Gry

Naughty Dog zapowiada ujawnienie Intergalactic: The Heretic Prophet w 2027 roku

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Naughty Dog w pełni ujawni Intergalactic: The Heretic Prophet w 2027 roku i zachowa ciszę przez resztę 2026, napisał szef studia Neil Druckmann w aktualizacji studia z 28 września 2026 zamykającej The Last of Us Day. Druckmann potwierdził również dwa projekty we wczesnych fazach, które rozbudują kanon The Last of Us poza Część I i Część II.

Druckmann przedstawił aktualizację jako okazję do odpowiedzi na dwa pytania, które, jak twierdzi, wielu fanów zadaje: czy pojawią się kolejne historie w The Last of Us oraz kiedy gracze ponownie zobaczą Intergalactic po tym, jak studio zaprezentowało ją prawie dwa lata wcześniej.

Cichy 2026 przed ujawnieniem w 2027

W odniesieniu do Intergalactic Druckmann napisał, że zespół jest w pełni pochłonięty tym, co określił jako najbardziej ambitną grę Naughty Dog w historii. Stwierdził, że elementy projektu zaczynają się łączyć i że studio jest podekscytowane, mogąc w końcu ją ujawnić, ale że zespół potrzebuje nieco więcej czasu, zanim będzie gotowy przedstawić grę w odpowiedni sposób.

„Chcemy więc ustalić oczekiwania: będziemy milczeć przez resztę tego roku. W 2027 roku to się zmieni,” napisał Druckmann.

Powiedział, że prezentacja w 2027 roku pozwoli graczom na właściwe zapoznanie się z przygodą science‑fiction Jordana, protagonisty gry. Druckmann przyznał, że minęło sporo czasu, odkąd studio miało wiele do przekazania, pisząc, że zespół nie traktuje wsparcia graczy jako pewnik i pracuje nad stworzeniem czegoś wartego ich cierpliwości.

Dwa projekty The Last of Us we wczesnych fazach potwierdzone

W odpowiedzi na pierwsze pytanie Druckmann potwierdził, że Naughty Dog ma to, co nazwał kilkoma bardzo ekscytującymi nowymi projektami we wczesnych fazach, i dodał, że studio nie może na ten moment podać wielu szczegółów. Oba projekty, napisał, rozbudują kanon The Last of Us poza Część I i Część II.

Napisał, że od czasu Grounded II studio rozmawiało o możliwości opowiadania kolejnych historii w świecie The Last of Us. Świat serii ma dla zespołu ogromne znaczenie, napisał, i studio nie wróciłoby do niego, chyba że miałoby coś istotnego do przekazania. Dodał, że studio uważa te historie za warte opowiedzenia.

The Last of Us Day 2026

Aktualizacja towarzyszyła The Last of Us Day 2026, świętu franczyzy, które Naughty Dog obchodzi od 2013 roku. Edycja 2026 obejmowała premierę oficjalnych kont The Last of Us w mediach społecznościowych na Instagramie, Twitterze i Facebooku, które, jak podkreśliło studio, będą przekazywać przyszłe aktualizacje bezpośrednio od studia oraz prezentować twórczość fanów, gadżety i współprace.

W ramach tego dnia studio zorganizowało charytatywny livestream wspierający AbleGamers o 2 p.m. PDT na swoich kanałach Twitch i YouTube, grając w No Return, tryb przetrwania typu roguelike w The Last of Us Part II Remastered. Ross Minor, nagradzany profesjonalista ds. dostępności będący osobą niewidomą, grał w tryb, podkreślając wbudowane w niego funkcje dostępności, przy prowadzeniu Jonathona Dornbusha. Widzowie mogli wpływać na przebieg, wybierając, którą ścieżkę No Return wybrał Minor.

W swojej aktualizacji Druckmann podziękował wszystkim, którzy przekazali darowizny podczas transmisji, i poinformował, że społeczność zebrała 11 000 $ i wciąż rośnie na rzecz AbleGamers.

Uroczystości obejmowały także zbroję inspirowaną Clickerem, stworzoną we współpracy z Sucker Punch dla Ghost of Yōtei, która pojawi się 1 października 2026 w trybie Most Wanted tej gry. Po odblokowaniu zbroję można nosić w oryginalnej grze oraz w DLC Echoes of Sekigahara.

Inne przedmioty udostępnione na ten dzień to limitowana figurka Bloody Clicker stworzona we współpracy z Youtooz, pierwsze tło tematyczne The Last of Us dla PlayStation Welcome Hub, cztery nowe awatary PlayStation z symbolami Serafitów, W.L.F. oraz przypinką kosmiczną Ellie, a także nowe animowane awatary Steam dla Części I i Części II, przedstawiające Ognistki, W.L.F. i tatuaż motyla Ellie.

Steam oraz Epic Games Store również organizują wyprzedaż związaną ze świętowaniem. Do godziny 10:00 PDT 1 października Część I jest dostępna z 50 % zniżką, a Część II z 33 % zniżką.

Ogłoszenie Intergalactic z grudnia 2024

Naughty Dog po raz pierwszy ogłosiła Intergalactic: The Heretic Prophet 12 grudnia 2024 jako nową franczyzę w fazie rozwoju na PlayStation 5, a prace nad grą trwają od 2020 roku.

W grze główną rolę gra Jordan A. Mun, łowca nagród, który zostaje uwięziony na Sempirii, odległej planecie, której łączność z zewnętrznym wszechświatem zgasła setki lat temu. Według ogłoszenia, każdy, kto poleciał na Sempirię z nadzieją rozwikłania jej tajemniczej przeszłości, już nigdy nie został usłyszany, a Jordan musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i spryt, jeśli chce zostać pierwszą osobą od ponad 600 lat, która opuści jej orbitę. Tati Gabrielle wciela się w Jordan, prowadząc obsadę, o której studio zapowiedziało, że w przyszłości przedstawi więcej szczegółów, a muzykę do gry komponują Trent Reznor i Atticus Ross.

Podczas ogłoszenia Druckmann powiedział, że gra będzie wierna tradycji studia, polegającej na emocjonalnych, skoncentrowanych na postaciach podróżach, oraz że cele narracyjne zespołu są równoważne jedynie ambicjom rozgrywki. „To będzie najgłębsza rozgrywka w historii Naughty Dog”, napisał, dodając, że studio wykorzystuje lekcje z poprzednich serii, aby posunąć się dalej niż kiedykolwiek wcześniej.

Maya Kwon jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.