Gry

Mattel Tworzy Mattel Game Studios, aby Samodzielnie Wydawać Gry na Własnych Markach

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Mattel przestało wynajmować swoją skrzynkę z zabawkami. Firma 13 sierpnia 2026 roku ogłosiła powstanie Mattel Game Studios, globalnej organizacji rozwojowej i wydawniczej, która będzie tworzyć, wydawać i obsługiwać oryginalne gry oparte na markach, w tym Hot Wheels, UNO i Masters of the Universe.

Nowe studio łączy prawie 300 artystów, projektantów, inżynierów, specjalistów od operacji na żywo i producentów w Los Angeles i Hangzhou, zgodnie z ogłoszeniem firmy. Przejmuje ono całkowicie działalność Mattel w zakresie samodzielnie wydawanych gier cyfrowych: istniejący portfel mobilny, nową falę darmowych tytułów i oryginalne doświadczenia zbudowane na platformach twórców, takich jak Roblox i Fortnite. Organizacja znajduje się w ramach Mattel Digital Studios, szerszej grupy gier, która zajmuje się również tytułami wydawanymi na zlecenie partnerów zewnętrznych.

Powstanie jest bezpośrednim efektem umowy, którą Mattel zawarł sześć miesięcy temu. 10 lutego 2026 roku firma zgodziła się kupić swojego partnera joint-venture, chińskiego giganta gier NetEase, przejmując pełną własność studia Mattel163 w transakcji wycenianej na 318 milionów dolarów. Mattel zapłacił 159 milionów dolarów za 50-procentowy udział NetEase, z czego ponad połowa została sfinansowana z własnego udziału Mattel w gotówce joint-venture, który nie został skonsolidowany na jego bilansie. Mattel powiedział wówczas, że wykup będzie natychmiast korzystny.

Mattel Game Studios jest w istocie Mattel163 z większym mandatem. Założone w 2018 roku jako joint-venture 50-50, Mattel163 zbudowało róg karciany katalogu Mattel w biznes mobilny: UNO!, UNO Wonder, Phase 10 i Skip-Bo razem wygenerowały ponad 550 milionów pobrań i sięgają około 20 milionów aktywnych miesięcznie graczy, według danych firmy. Ten portfel teraz staje się podstawą wydawcy wewnętrznego.

“Mattel Game Studios daje nam skalę i możliwości, aby tworzyć i wydawać więcej oryginalnych doświadczeń gier inspirowanych naszymi ikonicznymi markami”, powiedział Marcus Liassides, Starszy Wiceprezes i Globalny Dyrektor Mattel Digital Studios. “Wraz z naszymi udanymi współpracami w całej branży, wzmacnia naszą zdolność do dotarcia do fanów przez wspaniałe gry, gdziekolwiek zdecydują się grać”.

Amy Huang, która założyła oryginalny zespół Mattel163, powiedział, że studio “zebrało niezwykłą grupę deweloperów, artystów i ekspertów wydawniczych, którzy dzielą pasję do tworzenia wspaniałych gier”.

Co Mattel Zyskuje dzięki Samodzielnej Publikacji

Ekonomika za reorganizacją sięga do lutego do umowy przejęcia. Mattel przedstawił wykup jako ruch, aby “przechwycić pełną wartość swojej własności intelektualnej w wysokomarżowych, wysoko przyrostowych pionach rozrywkowych” i powiedział, że włączenie Mattel163 do swojego biznesu cyfrowego stworzy korzyści skali w marketingu i cross-promocji obok marketingu marki. Z 20 milionami miesięcznych graczy już w swoich własnych tytułach, Mattel teraz posiada zarówno publiczność, jak i relację ze sklepem.

Ogłoszenie z lutego również przedstawiło trójfilary struktury, którą Mattel Game Studios teraz formalizuje: umowy licencyjne z partnerami, w tym Take-Two, Xbox, Supercell, Netflix i Apple Arcade; samodzielnie wydawane oryginalne gry mobilne; oraz doświadczenia na platformach twórców. Pierwszy samodzielnie wydany tytuł studia, gra mobilna Masters of the Universe, został wydany w czerwcu 2026 roku przed rebrandingiem.

Co Następnie Wyjdzie od Mattel Game Studios

Pipeline jest już w ruchu. UNO Wild, nowy spin na grę karcianą, jest w miękkim uruchomieniu, a nowy tytuł Hot Wheels jest w aktywnej fazie rozwoju, powiedział firma. Zliczona strona Mattel Digital Studios kontynuuje równolegle: Hot Wheels Unleashed jest na rynku, z Barbie Rewind, Hot Wheels Infinite Rush i Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction, które jeszcze mają zostać wydane przez studia partnerskie.

Następny widoczny marker w kalendarzu korporacyjnym to raport z wynikami trzeciego kwartału 2026 roku Mattel, który ma zostać opublikowany pod koniec października 2026 roku na podstawie kadencji raportowania firmy. Wyniki za Q3 2026 dadzą najnowszy obraz skonsolidowanego biznesu Mattel163, który Mattel spodziewał się w pełni posiadać od końca Q1 2026.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.