Najlepsze

Małe Koszmary Vs REANIMAL

Avatar photo
Little Nightmares Vs REANIMAL

Więcej Małych Koszmarów jest już dostępne z nadchodzącą Reanimal, który został stworzony przez tego samego dewelopera. Tarsier Studios i Bandai Namco Entertainment zrobiły duże wrażenie na swoim podejściu do małych dzieci, które nawigują przez najbardziej przerażające, niepokojące i atmosferyczne środowiska pełne potwornych, monstrualnych dorosłych.

Musisz rozwiązać zagadki i platformować się wokół niepokojących obszarów 3D. Uważaj, aby nie zrobić hałasu, bo ryzykujesz sercowego podniecenia i pościgu potwora. I Reanimal dzieli podobną wizję twórczą, przynajmniej w projekcie gry, przyjmując jeszcze ciemniejsze podejście do horroru. Ciekawi, aby dowiedzieć się o podobieństwach i wyraźnych różnicach? Oto Małe Koszmary Vs Reanimal.

Czym są Małe Koszmary?

Małe Koszmary to seria gier przygodowych z elementami puzzle i platformingu, stworzona przez Tarsier Studios i Bandai Namco Entertainment. Została wydana w 2017 roku na PS4, Xbox One i PC, a później na Switchu w 2018 roku. I później, na Google Stadia i urządzeniach mobilnych. To jak bardzo udana była gra, która poszła na wydanie prequela, Małe Koszmary II, i sequela, Małe Koszmary III.

To, co sprawia, że seria jest tak “wyjątkowa”, to jej sztuka i projektowanie środowiska. Ciemne kolory czarno-szare są używane do stworzenia napięcia i tajemnicy, która rodzi się z ukrytych sekretów. Ideą jest pomóc małym dzieciom-bohaterom znaleźć ucieczkę z zniekształconego świata “nikąd”, w którym są uwięzieni, nawiedzani przez potworne dorosłe, i wrócić do prawdziwego świata.

Czym jest REANIMAL?

Reanimal, z drugiej strony, to gra przygodowa z elementami survivalu i platformingu, stworzona przez Tarsier Studios i THQ Nordic. Została wydana w 2026 roku na PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 i PC.

Chociaż istnieją podobieństwa w projekcie gry do Małych Koszmarów, szczególnie ciemne i niepokojące środowiska oraz potworne potwory, świat tutaj jest nowy. Ma być ciemniejszy i bardziej przerażający.

Historia

Małe Koszmary Vs REANIMAL

Świat w Małych Koszmarach nazywa się Nikąd, który jest zniekształconą wersją rzeczywistości pełną potwornych dorosłych. Śledzisz małe dzieci, Six i później Mono, Low i Alone, które próbują nawigować przez przerażające lokacje Maw, podwodny statek i Pale City. To było naprawdę emocjonalną podróżą z historiami, które mają głębsze tematy niż się spodziewało.

To, co jest przedstawione jako dziecięce lęki, szybko staje się lekcjami na temat pokonywania ich i stawania się własną osobą. Nawet gdy nie ma dialogu, i zostajesz wrzucony w głębokiej końcówki historii bez podstawy, atmosfera jest tak ciężka. Wizualizacje są tak artystyczne i niepokojące, jak i wskazówki do opowiadania historii, że łatwo się w niej angażujesz.

W momencie wydania Małych Koszmarów, opowiadanie historii wydawało się tak wyjątkowe i wspaniale niezależne. I tak, oryginalna nowość, przynajmniej w kwestii stylu i atmosfery, mogła już minąć. A jednak, jej historia pozostaje tak przerażająca. Brat i siostra muszą nawigować przez zalewany, koszmarowy świat, szukając swoich przyjaciół, podczas gdy potworne potwory ich ścigają. To jest ciemniejsze, wypełnione opowiadaniem historii i nawet dialogiem, choć minimalnym, dla dobra miary.

Czy Reanimal’s historia jest lepsza, to trudno powiedzieć, szczególnie, że jest bardzo podobna do Małych Koszmarów. Uważam, że zmieniające się kąty kamery, które dodają niepewności i napięcia podczas gry, są bardzo interesujące.

Gameplay

Małe Koszmary Vs REANIMAL

Gameplay w Małych Koszmarach składa się z dwóch części: side-scrolling puzzle-solving i platformingu. To idzie w parze z potrzebą eksploracji, i czy zauważysz przerażającego dorosłego, aby uciec i ukryć się. To jest ostrożne przesunięcie i otwarte oczy, zwracając uwagę na słabość Twoich małych dzieci-bohaterów w wspinaniu się po platformach i schowanie pod stołami itp. To delikatność Twojej gry, która wydaje się prawie bezradna, dodając do intensywnego napięcia, nawet gdy nawigujesz przez piekielny świat.

Reanimal zwiększa horror i strach przed przetrwaniem w świecie, który jest przeciwko Tobie. Nadal rozwiązuje zagadki, platformuje i czasami angażuje się w walkę, choć bardzo lekko. Jest też kapryśna łódź, którą używasz do poruszania się po przerażającym świecie.

To nie jest zaskoczeniem, że gameplay w Reanimal jest bardziej dopracowany. To zmieniające się kąty kamery, które łapią perspektywy graczy, zwiększają napięcie w grze. Walka, choć minimalna, oznacza bardziej aktywną grę. I łódź, oczywiście, słodki układ. Masz więcej opcji do gry, z trybami multiplayer lokalnymi i online dla Reanimal.

Jeśli chodzi o to, co wygląda lepiej, to nadal Reanimal. Znowu, z ciemniejszym tonem, bardziej zróżnicowanymi obszarami i bardziej klaustrofobicznymi środowiskami. Małe Koszmary, jednak, są bardziej wypolerowane, balansując bajkowe opowiadanie historii z przerażającym stylem.

Werdykt: Małe Koszmary Vs REANIMAL

Małe Koszmary Vs REANIMAL

Główny cel w obu Małych Koszmarach i Reanimal jest, aby być przerażonym. I jednocześnie, nadal chcąc więcej kawałków, skąd to pochodzi. I Reanimal dostarcza to na tym froncie z ciemniejszym ustawieniem. To jest relatywnie bardziej emocjonalnie zaangażowane, z tematami traumy, i niektóre, które nadal będą Cię dręczyć po napisach końcowych. Nawet ulepszenia QoL, takie jak zmieniające się kąty kamery i minimalny dialog, pomagają zwiększyć napięcie, tworząc bardziej zapadające w pamięć doświadczenie.

Na stronie gameplay, cieszę się, że Reanimal wygląda i gra lepiej, biorąc pod uwagę, że jest to najnowszy wpis wydany na platformach bieżącej generacji. Ale to nie tylko nowoczesność, ale także podwójne zwiększenie przerażenia i niepokoju, które Małe Koszmary po raz pierwszy stworzyły. Tak, więc cieszysz się ciemniejszą eksploracją z bardziej dojrzałą i traumatyczną historią.

Ale to nie wszystko. Reanimal’s funkcje techniczne również idą o krok do przodu, szczególnie zmieniające się kąty kamery, które zwiększają napięcie i niepokój podczas gry (w porównaniu z Małymi Koszmarami’ stałymi kątami kamery). Obszary do eksploracji są bardziej zróżnicowane w Reanimal, bawiąc się zniekształconymi pomysłami na to, co jest normalne.

Jednak Małe Koszmary nadal posiadają nowość tego rodzaju projektu. Wszystkie ich wpisy są warte grania ze względu na swoją wartość, rozszerzając atmosferę Nikąd, pełną klaustrofobicznego napięcia. Reanimal, jednak, jest duchowym następcą, który niesie przerażającą, ciemniejszą atmosferę i niepokojącą eksplorację do przodu.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.