Wiadomości
Życie Jest Strange: Double Exposure: “Co Poszło Nie Tak?”
Square Enix zainicjował drugą rundę zwolnień w związku z tym, że Deck Nine Studios’ Life Is Strange: Double Exposure osiągnęło stosunkowo niskie wyniki sprzedaży i poniżej oczekiwań oceny recenzentów.
Jeśli znasz tradycyjną etykę pracy Square Enix, to wiesz, że jeśli cokolwiek (i mamy na myśli cokolwiek) spadnie poniżej progu bycia absolutnie perfekcyjnym, może to być, w pewnym stopniu, problemem dla wydawcy. W przypadku Life Is Strange była to najnowsza odsłona serii, Double Exposure, która zwróciła uwagę giganta gry, głównie ze względu na fakt, że, poza tym, że otrzymała dużo pochwał za włączenie kilku postaci z poprzednich części i jej lśniących wizualizacji, po prostu nie było wystarczającej ilości pizzy, aby utrzymać uwagę publiczności przez całą historię. I to dlatego, że jego odbiór był poniżej oczekiwań, zarówno Deck Nine Studios, jak i Square Enix, uruchomili publiczną ekspedycję, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę poszło nie tak z długo oczekiwanym sequelem.
“Co Poszło Nie Tak?”
W celu zrozumienia dwustronnego debiutu gry, wydawca Square Enix opublikował 15-minutowy kwestionariusz, pytając graczy o ich opinie na temat kilku funkcji Double Exposure — ankiety, która ostatecznie prowadzi do tego wszystkiego ważnego pytania, czy seria powinna kontynuować eksplorowanie dodatkowych możliwości w przyszłych sequeli. Oczywiście, te odpowiedzi są całkowicie anonimowe, więc nie możemy dokładnie skomentować tego, ale fakt, że SE aktywnie szukają wyjaśnienia od swojej bazy fanów, niestety prowadzi nas do przekonania, że żadna ze stron nie jest szczególnie zadowolona z wyniku.
Pomimo wszystkiego, co tylko żeśmy dotknęli, Life Is Strange nadal jest jednym z najlepszych IP w eksperymentalnym portfolio Square Enix, więc powiedzenie, że jego przyszłość jest tak mroczna jak bezbarwny polaroid, nie byłoby całkowicie uczciwe. Jeśli jednak ty sam uważasz, że seria mogłaby potrzebować trochę więcej TLC, to upewnij się, że przesyłasz swoją opinię twórcom jak najszybciej.











