Wiadomości
Life Is Strange: Double Exposure: “Co poszło nie tak?”
Square Enix zainicjował drugą rundę zwolnień w związku z tym, że sprzedaż Life Is Strange: Double Exposure od Deck Nine Studios była stosunkowo niska, a oceny recenzentów były poniżej oczekiwań.
Jeśli znasz tradycyjną etykę pracy Square Enix, to wiesz, że jeśli cokolwiek (i mamy na myśli cokolwiek) nie osiągnie progu doskonałości, może to być, w pewnym stopniu, problem dla wydawcy. W przypadku Life Is Strange była to najnowsza odsłona serii, Double Exposure, która zwróciła uwagę giganta gier, głównie ze względu na fakt, że poza tym, iż otrzymała wiele pochwał za włączenie kilku postaci z poprzednich części i efektowną grafikę, po prostu nie było wystarczająco dużo pizzy, aby utrzymać uwagę publiczności przez całą historię. I to dlatego, że otrzymała tak słabe oceny, zarówno Deck Nine Studios, jak i Square Enix, rozpoczęły teraz wspólnie publiczną ekspedycję, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę poszło nie tak z długo wyczekiwaną kontynuacją.
“Co poszło nie tak?”
W celu zrozumienia dwustronnej premiery gry, wydawca Square Enix opublikował 15-minutowy kwestionariusz, w którym zapytał graczy o ich opinie na temat kilku funkcji Double Exposure — ankiety, która ostatecznie prowadzi do tego wszystkiego ważnego pytania, czy seria powinna kontynuować eksplorowanie dodatkowych możliwości w przyszłych sequeli. Oczywiście, te odpowiedzi są całkowicie anonimowe, więc nie możemy komentować tego dalej, ale fakt, że SE aktywnie poszukuje wyjaśnienia u swojej bazy fanów, niestety prowadzi nas do przekonania, że żadna ze stron nie jest szczególnie zadowolona z wyniku.
Pomimo wszystkiego, co tylko dotknęliśmy, Life Is Strange nadal jest jednym z najlepszych IP w eksperymentalnym portfolio Square Enix, więc powiedzenie, że jej przyszłość jest tak mroczna jak bezbarwny polaroid, nie byłoby całkowicie uczciwe. Jeśli jednak sam uważasz, że seria mogłaby potrzebować trochę więcej troski, to upewnij się, że prześlesz swoją opinię twórcom jak najszybciej.