Wywiady

David Kampa, Założyciel JOOKITOOZ / A-RED – Seria Wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Wszystko zaczyna się od małego kroku. Albo, w przypadku gry niezależnego dewelopera JOOKITOOZ, A-RED Walking Robot, małego mechanicznego kroku z pomocą prostego, ale skutecznego mechanizmu zwijania. Okazuje się, że nadchodząca gra platformowa będzie miała wszystkie dzwony, syreny i warsztatowe gadżety, aby zachęcić nas – kuratorów zabawek dla młodzieży – do odkrycia bogatego i unikalnego świata opowieści tematycznych. I wiecie co? Jesteśmy bardzo podekscytowani!

Aby uzyskać głębsze zrozumienie jak nadchodząca gra działa, rozmawiałem z założycielem JOOKITOOZ, Davidem Kampa.

A-RED Walking Robot wyszedł z pudełka i jesteśmy bardzo podekscytowani, aby zobaczyć więcej z niego w nadchodzących miesiącach! Mówiłem, że jest jeszcze wiele rzeczy, których nie wiemy o tej grze platformowej. Oświeć nas. Co to jest A-RED, i co Cię zainspirowało do jej stworzenia?

David: A-RED to moja pierwsza gra jako solo deweloper, od 1996 roku pracowałem jako artysta 3D, głównie w reklamie i kinie, a podczas pandemii znalazłem pracę na odległość jako artysta gier, więc musiałem się zagłębić w Unity i zakochałem się w tworzeniu gier, więc postanowiłem spróbować.

Edu, dobry przyjaciel, powiedział mi, że ma prosty pomysł na grę, grę, w której sterujesz realistycznym zabawkowym robotem chodzącym, pomyślałem, że to fajne i możliwe jako pierwszy projekt.

Miałem gotowy prototyp w ciągu kilku godzin, ale nauczyłem się, że tworzenie gry jest jak tworzenie nowoczesnego samochodu… Podwozie, koła i silnik: łatwe. Reszta komponentów to to, co Cię powali, więc nie udało mi się “szybko zawieść” w pierwszych grach i zajęło to około 2 lat rozwoju. Ale bardzo się cieszę, że uczę się wszystkiego od podstaw.

Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o środowisku, w którym A-RED się dzieje? Ten warsztat , o którym słyszeliśmy — co będzie zawierał, i jakie rodzaje „wrogów” będą zamknięte w jego pomieszczeniach?

David: Warsztat to miejsce, w którym A-RED został stworzony; jego wynalazca ustawił serię prób, aby przetestować możliwości A-RED, i facet ma duży magazyn.

Próby są wykonane z codziennych obiektów i rzeczy, które wynalazcy i fani DIY mogliby mieć leżące wokół, przeznaczone jako próba. Chodzi o to, aby sprawić, że gracz poczuje, że testy mogą być prawdziwe, a A-RED jest naprawdę tam, jak symulator robota zabawkowego, który kontrolujesz za pomocą gamepada.

Pierwotny pomysł był taki: symulator robota zabawkowego, ale kiedy zacząłem rozwijać, odkryłem, że tylko chodzenie było nudne, więc dodałem lasery do strzelania — kto nie lubi strzelać? Potem kontynuowałem chodzenie i strzelanie, aż znów się znudziłem, więc stworzyłem jetpack — trudne, ale nagradzające ulepszenie, gdy się je opanuje. Potem pomyślałem, że każda gra potrzebuje wroga, więc stworzyłem dinozaury, są głupie, ale trudne do zabicia, więc możesz wybrać, czy je zabić, czy grać w kotka i myszkę z nimi. Przygotowałem również ciemną strefę, labirynty, długie skoki, wahadła, testy równowagi itp. Potem pomyślałem o użyciu energii elektrycznej, aby zrobić coś; stworzyłem niestandardowy wtyczkę elektryczną, a A-RED może zostać naelektryzowany na jakiś czas i użyć tej energii, aby aktywować przełączniki. Na jakiś czas miałem pomysł, aby stworzyć mechaniczne pająki, ale nie wiedziałem, jak kontrolować ich ruch. Szukałem i znalazłem kilka assetów, a następnie dostosowałem jeden z nich do gry, ponieważ jest to gra oparta na fizyce, musiałem zmodyfikować część kodu, ponieważ większość assetów jest przygotowana do gier nieopartych na fizyce. W końcu udało mi się, aby pająki działały, i zrobiłem je naelektryzowanymi, gdy je zabijesz, abyś mógł użyć ich jako źródła do aktywowania przełączników.

Również zajmowałem się efektami dźwiękowymi z freesound.org, modyfikowałem i łączyłem niektóre z nich, a następnie stworzyłem system muzyki adaptacyjnej, który ewoluuje wraz z postępem. Muzyka została wykonana przez Atsushiego Moriyę (DJ Guinzy), bardzo fajnego japońskiego nauczyciela muzyki, wspaniałego tancerza zouk i DJ-a z Barcelony.

Również chciałbym powiedzieć, że dla speedrunnerów, ta gra może być dość wyzwaniem i w jakiś sposób nagradzająca, ponieważ nie zawsze istnieje jeden ścieżka, którą można obrać, lub jeśli odważysz się, możesz spróbować pominąć strefy lub wziąć skróty.

To brzmiało jak podsumowanie devlogu, którego chciałem zrobić, ale nigdy nie miałem czasu… (Mam córkę, która ma 1,5 roku, i mogę pracować tylko w nocy).

I nie wyjaśniłem, jak dużo czasu zajmuje przygotowanie materiałów marketingowych, które odbierają mnie od rozwoju, przygotowanie prezentacji, poszukiwanie wydawcy itp…

W końcu poszliśmy z Dojo Systems, fajnym wydawcą z Hiszpanii, niedawno utworzonym, ale z bardzo doświadczonym personelem.

Ten „zwijany” mechanizm będzie wyraźnie odgrywał kluczową rolę w grze, również. Czy możesz powiedzieć, jak to działa, a także, co trzeba zrobić, aby utrzymać jego funkcjonalność?

David: Nu, zabawki zwijane potrzebują zwinięcia, aby działać, więc wszystko, co robisz, rozwinie mechanizm zegarowy, chodzenie, strzelanie, latanie itd…

Wokół warsztatu znajdują się Złote Klucze Zwijania, które możesz podnieść, aby odzyskać energię i również zapisać postępy — codzienne punkty kontrolne.

Jak w przypadku każdego systemu sterowania opartego na fizyce, uczenie się może być trochę wyzwaniem. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy są zainteresowani kupieniem A-RED Walking Robot?

David: Tak, traktuj A-RED jako nowe doświadczenie, nie było budowane z myślą o innej grze, więc nie wiem, czy to platformer, czy symulator, czy akcja, czy przygoda, czy wszystko wymieszane… To jest doświadczenie sterowania zabawkowym robotem za pomocą gamepada.

Gra oparta na fizyce może być trochę trudna na początku, ale gdy już się do niej przyzwyczaisz, gra staje się o wiele bardziej przyjemna. Weź swój czas, aby przyzwyczaić się do A-RED w początkowych strefach, i nie zniechęcaj się, jeśli wszystko nie idzie idealnie od razu.

To jest wyzwanie, ale będzie miało co najmniej 2 tryby trudności: “Let’s have a ride” i “Are you persistent enough?” (Niektórzy ludzie, którzy próbowali gry, powiedzieli mi, że tryb trudny jest jak Dark Souls z robotem z blachy.)

Co następne dla projektu, jeśli nie masz nic przeciwko temu, abyśmy spytać? Czy zbliżamy się do tego wszystkiego ważnego statusu złota, i czy są jeszcze jakieś śruby, które trzeba dokręcić, jeśli możesz wybaczyć kalambur?

David: Wybaczam kalambur!

Wszystkie części potrzebne do gry są gotowe, menu, system zapisu, mechanika, tabela wyników itd… Potrzebuję tylko dokończyć kilka poziomów. Obecnie robię testy deweloperskie, które trwają około 25 minut, chciałbym mieć co najmniej 40 minut z niską liczbą śmierci, ale dla nowych graczy myślę, że to będzie co najmniej czterogodzinna podróż, w zależności od umiejętności gracza.

Również testujemy grę, aby złapać błędy i uzyskać opinie, i bardzo szybko otworzę więcej miejsc dla testerów na Steam.

https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780

Przepraszam, jeśli idziemy trochę za daleko, ale czy mógłbyś powiedzieć nam o innych projektach, jeśli mają zastosowanie, nad którymi chcesz pracować?

David: Nie mam innych projektów, tylko A-RED. Chcę go dokończyć, naprawić błędy, gdy się pojawią, a potem pomyśleć o nowej grze (mam kilka pomysłów na myśli) lub o wersji VR A-RED.

W rzeczywistości, kiedy zacząłem rozwijać, chciałem robić gry VR, zakochałem się w VR, odkąd dostałem Quest 2, ale dla mojej pierwszej gry i ucząc się od podstaw, pomyślałem, że VR jest zbyt wolne i niewygodne.

Gdzie możemy być na bieżąco z A-RED Walking Robot? Czy możemy udostępnić jakieś kanały społecznościowe, strumienie lub biuletyny naszym czytelnikom?

David: Jestem bardzo słaby w sieciach społecznych, ale publikuję ważne wiadomości o grze na Twitterze/X.

Możesz również sprawdzić stronę internetową JOOKITOOZ tutaj.

Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim przejdziemy do podsumowania?

David: Jestem bardzo zadowolony, że zostałem zaproszony do tego wywiadu, i mam nadzieję, że każdy, kto zagra w A-RED, będzie się tak samo cieszył, jak ja, robiąc ją.

I bądźcie świadomi, że osiąganie rzeczy nie jest łatwe, będziesz miał wzloty i upadki, ale jeśli wytrwasz, możesz to osiągnąć. To działa tak samo w życiu, jak i w A-RED!

Dziękuję za Twój czas, David! Spodziewamy się, że zobaczymy więcej A-RED Walking Robot w nadchodzącym kwartale!

 

Możesz sprawdzić A-RED Walking Robot JOOKITOOZ na X/Twitter, aby uzyskać więcej informacji tutaj. Możesz również dodać grę do listy życzeń na Steam tutaj.

Jord pełni funkcję lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozwleka się w swoich codziennych listach artykułów, to prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich przeoczonych indie.