Gry

Horizon Hunters Gathering rezygnuje z trybu live service w rebootie, ustalono termin grudniowy

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

PlayStation przebudowuje Horizon Hunters Gathering od podstaw, usuwając strukturę live‑service, którą zapowiedziała zaledwie sześć miesięcy temu, i przekształcając grę w bardziej tradycyjny tytuł kooperacyjny, według raportu Bloomberg opublikowanego 19 sierpnia 2026. Pracownicy holenderskiego studia Guerrilla Games zostali w tym tygodniu poinformowani, że mają do grudnia, aby przekonać kierownictwo, że projekt zasługuje na dalszy rozwój.

Jason Schreier z Bloomberg, powołując się na osoby zaznajomione z planami firmy, informuje, że Guerrilla cicho rebootuje grę od czerwca, po tym jak prywatne testy na początku roku przyniosły negatywne opinie graczy. Nowy kierunek całkowicie rezygnuje z komponentu live‑service na rzecz trybu fabularnego i znacznie mniejszego zakresu. Gra nie została odwołana, ale wielu pracowników przydzielonych do niej przeniesie się do innego projektu, który będzie podlegał własnej ocenie pod koniec roku.

Neither Sony nor Guerrilla nie skomentowali publicznie tego raportu.

Co Guerrilla ogłosiła w lutym

Horizon Hunters Gathering została ujawniona na blogu PlayStation 5 5 lutego 2026 jako taktyczna kooperacyjna gra akcji na PS5 i PC, pozwalająca maksymalnie trzem graczom połączyć się jako Łowcy broniący świata zagrożonego przez śmiercionośne maszyny. Ogłoszenie szczegółowo opisało dwa tryby: Machine Incursion, misję opartą na falach z walką z bossem, oraz Cauldron Descent, dłuższą, wieloetapową próbę z rotującymi pomieszczeniami. Łowcy mieli być konfigurowani za pomocą systemu perków w stylu rogue‑lite, a społeczny hub o nazwie Gathering miał służyć jako przestrzeń pomiędzy misjami do ulepszeń i sprzedawców.

Dyrektor gry Arjan Bak przedstawił projekt przy ogłoszeniu jako długoletnie ambicje studia:

„Od pierwszych pomysłów, które ukształtowały świat Horizon, marzyliśmy o tym, by gracze wspólnie polowali na maszyny.”

W poście zapowiedziano także kampanię fabularną, która będzie w pełni kanoniczna w uniwersum Horizon, pierwsze małoskalowe zamknięte testy pod koniec lutego w ramach programu PlayStation Beta, tryb cross‑play między PS5 a PC oraz „bardziej regularne aktualizacje deweloperskie i ogłoszenia testów” w kolejnych miesiącach. Bloomberg nie informuje, jak wiele z tej struktury przetrwa w rebootie.

Strategia dziesięciu gier sprowadzona do krótkiej listy

Reboot przypada na czwartą rocznicę najambitniejszego zobowiązania PlayStation w zakresie gier serwisowych. Podczas konferencji wyników finansowych z 2 lutego 2022 roku Sony ogłosiło, że planuje wydać dziesięć gier live‑service do 2026 roku, strategię tę podkreślając kilka tygodni później zakupem dewelopera Destiny, Bungie, za 3,6 miliarda dolarów.

Od tego czasu rekordy były brutalne. Concord wystartował w 2024 roku i został wycofany ze sprzedaży po dwóch tygodniach. Sony anulowało nieogłoszone projekty live‑service w Bend Studio i Bluepoint Games, a Bluepoint zamknięto całkowicie na początku tego roku. Sukcesy są prawdziwe, lecz wąskie: Helldivers 2 sprzedał się w ponad 15 milionów egzemplarzy do końca 2024 roku, a Marathon od Bungie trafił na rynek w marcu 2026 roku i został ciepło przyjęty.

Horizon Hunters Gathering był jednym z niewielu pozostałych tytułów pierwszej marki kontynuujących tę strategię, co sprawia, że usunięcie warstwy serwisowej jest mniej korektą jednego projektu, a raczej kolejnym odwróceniem od planu dziesięciu gier. Kwestia platformy ma tu również znaczenie: CEO Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino oświadczył, że gry jednoplikacyjne pierwszej marki będą rozwijane jako doświadczenia PlayStation, podczas gdy gry live‑service będą domyślnie wydawane zarówno na PS5, jak i PC, ponieważ celem formatu jest dotarcie do jak największej publiczności online. Horizon Hunters Gathering przebudowany jako tradycyjna gra kooperacyjna nie należy już wyraźnie do drugiej kategorii.

Nishino zobowiązał się do live service na kilka tygodni przed rozpoczęciem rebootu

Najbardziej rzucającym się w oczy szczegółem jest timing. Reboot Guerrilla rozpoczął się w czerwcu, według źródeł Bloomberg. W wywiadzie dla Famitsu opublikowanym 25 czerwca 2026 i przeprowadzonym w połowie maja, Nishino stwierdził, że Sony będzie nadal wspierać gry live‑service. „W przypadku gier live‑service ważne jest, aby stale coś dostarczać”, powiedział. „Ten gatunek jest stosunkowo nowy i przypuszczam, że wiele osób testuje różne podejścia, więc zamierzamy kontynuować podejmowanie nowych wyzwań w tym kontekście.”

Nishino przedstawił tytuły live‑service jako treści przyciągające użytkowników na skalę globalną i wskazał premierę Marathona w marcu jako dobrze przyjęty tytuł. Czy decyzja o Hunters Gathering oznacza węższą definicję tego zobowiązania, ograniczoną do sprawdzonych formatów, a nie spin‑offów franczyz jednoplikacyjnych, pozostaje pytaniem, na które Sony nie udzieliło jeszcze publicznej odpowiedzi.

Co dalej

Krótkoterminowe kamienie milowe są teraz wewnętrzne, a nie publiczne. Termin Guerrilla, aby przedstawić kierownictwu działającą, przerobioną wersję gry, przypada na grudzień 2026, a odrębny projekt, który przejmuje przeniesionych pracowników Hunters Gathering, będzie poddany własnej ocenie pod koniec roku. Ogłoszenie z lutego obiecywało regularne aktualizacje deweloperskie i kolejne testy; od raportu nie zaplanowano żadnych publicznych wydarzeń. Tracker Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know opisuje w pełni ogłoszoną grę i będzie aktualizowany, gdy Guerrilla potwierdzi, co zachowa w odnowionej wersji, a co usunie.

Maya Kwon jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.