Gry
Horizon Hunters Gathering rezygnuje z trybu live service w ramach restartu, wyznaczono grudniowy termin
PlayStation przebudowuje Horizon Hunters Gathering od podstaw, usuwając strukturę live‑service, którą zapowiedział zaledwie sześć miesięcy temu, i przekształcając grę w bardziej tradycyjny tytuł kooperacyjny, według raportu Bloomberg opublikowanego 19 sierpnia 2026. Pracownicy holenderskiego dewelopera Guerrilla Games zostali w tym tygodniu poinformowani, że mają do grudnia, aby przekonać kierownictwo, że projekt zasługuje na kontynuację aktywnego rozwoju.
Jason Schreier z Bloomberg, cytując osoby zaznajomione z planami firmy, informuje, że Guerrilla cicho restartuje grę od czerwca, po tym jak prywatne testy na początku roku przyniosły negatywne opinie graczy. Nowy kierunek całkowicie odrzuca element live‑service na rzecz trybu fabularnego i znacznie mniejszego zakresu. Gra nie została anulowana, ale wielu pracowników przydzielonych do niej przejdzie do innego projektu, który będzie poddany własnej ocenie pod koniec roku.
Żadna ze stron – ani Sony, ani Guerrilla – nie skomentowała publicznie tego raportu.
Co Guerrilla ogłosiła w lutym
Horizon Hunters Gathering został zaprezentowany na PlayStation Blog 5 lutego 2026 jako taktyczna kooperacyjna gra akcji na PS5 i PC, pozwalająca maksymalnie trzem graczom współpracować jako Łowcy broniący świata zagrożonego przez śmiercionośne maszyny. W zapowiedzi opisano dwa tryby: Machine Incursion, misję opartą na falach skoncentrowaną wokół walki z bossem, oraz Cauldron Descent, dłuższą, wieloetapową próbę z rotującymi pomieszczeniami. Łowcy mieli być konfigurowani za pomocą systemu perków w stylu rogue‑lite, a społeczny hub zwany Gathering miał służyć jako przestrzeń pomiędzy misjami, umożliwiająca ulepszenia i kontakt z handlarzami.
Dyrektor gry Arjan Bak przedstawił projekt przy ogłoszeniu jako długo‑kultywowaną ambicję studia:
> „Od pierwszych pomysłów kształtujących świat Horizon marzyliśmy o tym, by gracze polowali na maszyny razem.”
W poście zapowiedziano także narracyjną kampanię, która będzie w pełni kanoniczna w uniwersum Horizon, mały zamknięty test gry pod koniec lutego w ramach programu PlayStation Beta, tryb cross‑play pomiędzy PS5 a PC oraz „bardziej regularne aktualizacje rozwoju i ogłoszenia testów” w kolejnych miesiącach. Ile z tej struktury przetrwa w restartcie, nie zostało poruszone w raporcie Bloomberg.
Strategia dziesięciu gier sprowadzona do krótkiej listy
Restart przypada na czwartą rocznicę najambitniejszego zobowiązania Sony do gier serwisowych. Podczas konferencji wyników finansowych 2 lutego 2022 roku Sony ogłosiło, że planuje wydać dziesięć gier typu live‑service do 2026 roku, a strategię tę podkreśliło tygodnie później, przejmując za 3,6 mld USD dewelopera Destiny, firmę Bungie.
Od tego czasu losy były brutalne. Concord wystartował w 2024 roku i został wycofany z sprzedaży po dwóch tygodniach. Sony anulowało nieogłoszone projekty serwisowe w Bend Studio i Bluepoint Games, a Bluepoint zostało całkowicie zamknięte na początku tego roku. Sukcesy są prawdziwe, ale wąskie – Helldivers 2 sprzedało się w ponad 15 milionach egzemplarzy do końca 2024 roku, a Marathon od Bungie trafił na rynek w marcu 2026 roku i spotkał się z ciepłym przyjęciem.
Horizon Hunters Gathering był jednym z niewielu pozostałych tytułów pierwszej partii kontynuujących tę strategię, co sprawia, że usunięcie warstwy serwisowej jest mniej korektą jednego projektu, a raczej kolejnym odwróceniem od planu dziesięciu gier. Kwestia platformy ma tu znaczenie – CEO Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino powiedział, że gry jednopersonalne będą doskonalone jako doświadczenia PlayStation, podczas gdy gry live‑service będą domyślnie wydawane zarówno na PS5, jak i PC, ponieważ celem formatu jest dotarcie do jak największej publiczności online. Przebudowany Hunters Gathering jako tradycyjna gra kooperacyjna już nie pasuje wyraźnie do drugiej kategorii.
Nishino zobowiązał się do live‑service na kilka tygodni przed rozpoczęciem restartu
Szczegół, który przyciąga uwagę, to chronologia. Restart Guerrilla rozpoczął się w czerwcu, według źródeł Bloomberg. W wywiadzie dla Famitsu opublikowanym 25 czerwca 2026 i przeprowadzonym w połowie maja, Nishino powiedział, że Sony będzie kontynuować wsparcie gier live‑service. „W przypadku gier live‑service ważne jest, aby regularnie dostarczać coś nowego,” powiedział. „Ten gatunek jest stosunkowo nowy i przypuszczam, że wiele osób wypróbuje różne podejścia, więc zamierzamy nadal podejmować nowe wyzwania w tym kontekście.”
Nishino przedstawił tytuły live‑service jako treści przyciągające użytkowników na skalę globalną i przytoczył premierę Marcha jako dobrze przyjęty tytuł. Czy decyzja o Hunters Gathering oznacza węższe rozumienie tego zobowiązania, ograniczone do sprawdzonych formatów zamiast odgałęzień jednopersonalnych franczyz, pozostaje pytaniem, na które Sony nie udzieliło jeszcze publicznej odpowiedzi.
Co będzie dalej
Krótkoterminowe kamienie milowe są teraz wewnętrzne, a nie publiczne. Termin Guerrilla, aby przedstawić kierownictwu wykonalną, przekształconą wersję gry, przypada na grudzień 2026, a odrębny projekt, do którego przeniesiono część zespołu Hunters Gathering, będzie poddany własnej ocenie pod koniec roku. Zapowiedź z lutego obiecywała regularne aktualizacje rozwoju i kolejne testy; od raportu nie zaplanowano żadnych publicznych wydarzeń. Tracker Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know opisuje ogłoszoną grę w całości i będzie aktualizowany w miarę, jak Guerrilla potwierdzi, które elementy odnowionej wersji zostaną zachowane, a które odrzucone.











