Wywiady

FlatPonies o Scratch The Cat – seria wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, studio odpowiedzialne za community-driven 2D grę puzzle AkiRobots i grę automatyki Rebots, oficjalnie ogłosiło Scratch The Cat, „kolorową grę akcji-przygodową 3D platformer” o porzuceniu DJ-a, epickim sporze między kotem a szczurem oraz „rozległym muzycznym świecie”, gdzie „muzyka jest życiem – dosłownie.”

„Od tętniących życiem ulic Melotropolis do spokojnych brzegów Archipelagu Arpeggio, każdy zakątek tego kolorowego świata pulsuje rytmem”, dodaje pitch windą. „Odkryj krainy nasycone dźwiękiem, gdzie flora i fauna poruszają się w rytmie, a technologia szumi harmonią. Twoja przygoda zabierze cię do bujnych dżungli, podwodnych jaskiń, wulkanicznych szczytów i poza – wszystko to pełne muzycznej energii.”

W poszukiwaniu więcej informacji o Scratch The Cat FlatPonies, postanowiłem skontaktować się z kreatywnym dyrektorem Felixem Sherarem, aby wyjaśnić szczegóły.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Będziemy potrzebować więcej szczegółów na temat tego sporu. Kto jest kim i co jest relacją między tymi dwoma postaciami? Co więcej, jaka jest historia tutaj?

Felix: Scratch to DJ prowadzący klub nocny/elektrarnię w Melotropolis, stolicy tego świata. Każdej nocy Scratch gra dla tłumu i wszystkie imprezy generują energię dla miasta. Jednak w kanalizacji pod miastem ktoś nie mógł spać z powodu hałasu; Snatch. Postanawia więc zniszczyć to, co utrzymuje drzwi klubu otwarte; kolekcję płyt Scratcha.

Mówiłeś krótko o odrębnym „Scratch The Cat sound” w wcześniejszych rozmowach, stwierdzając, że gra będzie „celebrowaniem muzyki jako medium w kontekście klasycznej 3D platformer gry akcji-przygodowej, podkreślając różnorodność gatunków i instrumentów.” Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tym specjalnym dźwięku?

Felix: No cóż, ma podstawy w hip-hopie, z turntablismem jako punktem centralnym. Ale chcieliśmy spróbować wymieszać to z niekonwencjonalnymi instrumentami i dźwiękami, których normalnie nie kojarzy się z tym. Na przykład, mamy jeden poziom, który jest inspirowany starożytną Mezoameryką, z ruinami rozciągającymi się na rozległe kaniony. Muzyka odzwierciedla to, łącząc ocariny, cuicas i egzotyczną perkusję, ale mieszając to z gramofonami, oraz dodatkiem spaghetti western gitary i harmoniki. Chcieliśmy stworzyć ścieżkę dźwiękową, z którą ludzie będą kojarzyć tę grę i która będzie zapamiętana.

Porozmawiajmy trochę więcej o tym muzycznym archipelagu i jego „bujnych dżunglach, podwodnych jaskiniach, wulkanicznych szczytach i poza.” Oczywiście, Scratch The Cat będzie nas zabierał w prawdziwą podróż. Mówimy, jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o procesie twórczym za tym projektem. Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tym, co chcieliście uchwycić tym „wyglądem”?

Felix: Mamy wiele biomi, od poziomów miejskich do tropikalnych wysp, suchych kanionów. Chcemy, aby była różnorodność, która odzwierciedla wiele różnych aspektów muzyki, związanych z różnymi miejscami na świecie, i to musi być odzwierciedlone wizualnie również.

Powiedz nam więcej o grze. Mówiłeś, że gra będzie „grą akcji-przygodową 3D platformer”. Bez zdradzania zbyt wielu spoilerów, jakie wyzwania możemy spotkać podczas tej muzycznej podróży?

Felix: Ważnym aspektem gry, kiedy zaczynaliśmy, było upewnienie się, że to nie jest ściśle gra rytmiczna. Możesz poruszać się i skakać, kiedy chcesz. Jednak świat wokół ciebie reaguje na rytm, więc musisz wziąć pod uwagę bit, kiedy się poruszasz, ale nie musisz być punktualnie dokładny. Większość wyzwań jest specyficzna dla platformy. Każda poruszająca się platforma porusza się w rytmie, więc musisz się zastanowić, kiedy jest najlepszy czas, aby skoczyć. To w połączeniu z specjalnymi interakcjami, takimi jak przenośne nasiona, które możesz posadzić, aby stworzyć nowe platformy, spadochrony, aby przelatywać duże odległości lub wyzwania wyścigowe z timera, tworzy różnorodność wyzwań.

Mówiłeś także o umiejętnościach —kumulatywnych ruchach i tym podobnych. Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tych umiejętnościach, a także o tym, jak one współpracują z mechaniką opartą na rytmie?

Felix: Scratch ma szeroki zakres ruchów, których można oczekiwać od gry tego typu. Staramy się iść za filozofią „łatwo się uczą, trudno opanować”. Dziecko powinno być w stanie przejść przez główną grę z podstawowymi ruchami, ale dla tych, którzy chcą zagłębić się w głębszy system, nauczysz się, jak obchodzić rogi i wykorzystywać swoje umiejętności, aby oszczędzić czas. Wszystkie ruchy Scratcha mogą być wykonane w dowolnym momencie od początku gry, bez niczego związanego z rytmem, ale to od gracza zależy, aby dowiedzieć się, kiedy jest najlepszy czas, aby zainicjować te ruchy w świecie opartym na rytmie. Przykładem kombinacji mogą być biegi, poślizgi, a następnie skoki z poślizgu, aby zyskać dystans, a następnie ponownie biegi w powietrzu, zanim zakończysz specjalnym „ozdobnym” skokiem, który dodaje mały impet, jak podwójny skok.

Czy masz jakieś przydatne wskazówki lub sztuczki dla tych, którzy mogliby być zainteresowani rozpoczęciem własnej muzycznej przygody?

Felix: Graj z muzyką włączoną i spróbuj zwrócić uwagę na rytm świata. Są też wizualne wskazówki, ale twoje oczy już śledzą wiele rzeczy, twoje uszy są w innym stanie. Moja druga wskazówka to po prostu pobawić się kontrolerem gracza, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania, jakie interakcje możesz lub nie możesz wykonać.

Gdzie możemy znaleźć więcej informacji o Scratch The Cat, jeśli nie masz nic przeciwko temu, abyśmy spytały? Poza Steam handle, gdzie jeszcze możemy znaleźć ogólne aktualizacje na temat postępów gry? Czy są jakieś przydatne kanały społeczne, biuletyny lub może inne materiały do czytania, na które powinniśmy zwrócić uwagę?

Felix:

Można nas znaleźć na naszym Link Tree, który łączy się z wszystkimi kanałami społecznościowymi i stronami sklepu.
Otworzyliśmy niedawno publiczny kanał Discord, więc proszę, przyjdź i powiedz cześć!

I oczywiście nasza strona internetowa lub strona gry.

Czy chciałbyś dodać jakieś ostatnie słowa do tej historii, zanim ją zakończymy?

Felix: To jest list miłosny od ludzi, którzy dorastali na tego typu grach, i mam nadzieję, że nasza pasja się przejawia. Chcieliśmy stworzyć coś dla graczy jak my, ale także coś dla następnego pokolenia dzieci. Staliśmy się rodzicami i chcemy podzielić się tym samym uczuciem, które mieliśmy growing up on these sorts of games.

Dziękujemy za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami o Scratch The Cat — naprawdę doceniamy to!

 

Można znaleźć więcej informacji o Scratch The Cat FlatPonies, śledząc zespół na X. Dla dodatkowych aktualizacji o grze, upewnij się, że dodasz ją do listy życzeń na Steam tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.