Najlepsze
Dragon’s Dogma 2: Lista Tierów Powołań
Powołania w Dragon’s Dogma 2 funkcjonują jak klasy postaci, określając cechy, umiejętności i zdolności postaci oraz pionków. W związku z tym twoje powołanie decyduje o tym, jak walczysz, jakiej broni możesz używać, twojej taktyce ataku, wyglądzie i wszystkim innym, co możesz robić. Naturalnie, niektóre powołania są lepsze od innych pod względem efektywności i doświadczenia rozgrywki. Oto przegląd wszystkich powołań w Dragon’s Dogma 2.
10. Fighter (B Tier)
Klasa Fighter oferuje jedne z najskuteczniejszych broni odpowiednich dla wczesnych przeciwników. Jej miecze zadają ogromne obrażenia, zapewniając jednocześnie doskonałą tarczę przed atakami. Jednocześnie, Fighterzy mają pionków, które wielokrotnie okazywały się ich największymi przyjaciółmi podczas wojen. To powołanie pomaga także zrównoważyć twoją prędkość i obrażenia podczas ataku, zwiększając celność i efektywność. Dzięki temu zestawowi broni i zalet do dyspozycji, Fighter byłby doskonałym wyborem na początek. Jednakże, powołanie Fightera staje się coraz mniej efektywne i niewiarygodne w miarę postępu gry. Z czasem przeciwnicy stają się zbyt duży dla twojej tarczy, a zasięg miecza staje się niewystarczający.
9. Archer (C Tier)
Powołanie Archera również przydaje się na początku gry. Ta klasa oferuje kilka wygodnych umiejętności. Co najważniejsze, możesz snajperować przeciwników z bezpiecznej odległości i wykorzystywać ich słabe punkty, aby zoptymalizować obrażenia. W związku z tym jest szczególnie przydatne podczas walki z latającymi potworami. Archer używa różnych strzał o zróżnicowanych efektach elementarnych. Na przykład, najskuteczniejszą strzałą jest Exploding Shot, która zadaje obrażenia obszarowe (AoE). Warto jednak również zauważyć, że większość innych broni i taktyk zadaje średnie obrażenia, przez co powołanie staje się z czasem mniej efektywne.
8. Mystic Spearhand (S Tier)
Mystic Spearhand wyróżnia się swoimi unikalnymi fizycznymi i magicznymi zdolnościami. Przetrwanie jest najlepszym aspektem tego powołania, szczególnie podczas walki z wieloma przeciwnikami. Na przykład, możesz rzucić Mirour Vesture, aby stworzyć nieprzenikalną barierę chroniącą twoich sojuszników, włączając przyjaznych NPC. Bariera trwa osiem sekund, co wystarczy, aby odwrócić losy walki. Dodatkowo, możesz rzucać przedmiotami w przeciwników z bezpiecznej odległości. Niestety, powołanie nie jest tak efektywne w zadawaniu obrażeń, co czyni je skutecznym tylko we wczesnej fazie gry.
7. Trickster (S Tier)
Zgodnie ze swoją nazwą, powołanie Trickstera potrafi tworzyć realistyczne blefy, które dezorientują przeciwników. Trickster służy jako powołanie wspierające, pomagając rozpraszać wrogów i wzmacniać sojuszników. Na przykład, możesz rozpraszać przeciwników strachem lub przyzywać iluzje, które powodują zamieszanie i dezorganizację. Poza blefowaniem, może także tworzyć ściany, aby odciąć przeciwników, lub mosty, aby wypełnić otwarte rowy i tworzyć ścieżki. Trickster może również pomóc wzmocnić pionki, umożliwiając im zadawanie większych obrażeń. Jednak musisz być pewny umiejętności swoich pionków, aby w pełni wykorzystać to powołanie.
6. Sorcerer (A Tier)
Powołanie Sorcerera rzuca potężne zaklęcia, które zadają znaczne obrażenia magiczne wrogom. Mogą nawet rzucać zaklęcia AoE, które mogą wyeliminować wielu przeciwników z daleka, zapewniając efektywną kontrolę tłumu. Jednakże, Sorcerer jest również jednym z najbardziej narażonych powołań w Dragon’s Dogma 2. W szczególności, rzucanie zaklęć zajmuje trochę czasu, narażając ich na ataki, jeśli nie znajdą kryjówki. W związku z tym, czarodzieje w dużej mierze polegają na swoich sojusznikach, aby przetrwać.
5. Mage (B Tier)
Mage jest prawdopodobnie najlepszym powołaniem wspierającym w grze, z umiejętnościami wzmacniania i ochrony sojuszników. W szczególności, magowie mogą tworzyć defensywne wzmocnienia, aby absorbować obrażenia. Co więcej, mogą zapewnić leczenie AoE, dostarczając leczenie wielu sojusznikom jednocześnie. Poza obroną, magowie mogą również zadawać znaczne obrażenia za pomocą zaklęć elementarnych, celujących w słabości przeciwników. Ponadto, mogą zaczarować broń swoich sojuszników, aby zadawała więcej obrażeń. Jednakże, magowie są również narażeni i potrzebują pionków do ataków na pierwszej linii.
4. Warfarer (S Tier)
Warfarer to ostateczne powołanie “człowieka orkiestry” w Dragon’s Dogma 2. Jest niezwykle wszechstronny, co czyni go efektywnym w różnych sytuacjach. Jedną z największych umiejętności Warfarera jest to, że mogą pracować ze wszystkimi rodzajami broni w grze, umożliwiając im radzenie sobie z różnymi typami przeciwników. Mogą również nauczyć się wszystkich umiejętności i zaklęć innych powołań, dając im wiele fizycznych i magicznych zdolności do wykorzystania. Jest również wygodne, że są mniej zależni od pionków niż inne powołania. Warto jednak również zauważyć, że liczne opcje dostępne dla Warfarera mogą być przytłaczające, powodując zamieszanie. W związku z tym, gracze potrzebują trochę praktyki, aby używać tego powołania.
3. Warrior (A Tier)
Powołanie Wojownika spełnia swoją nazwę. Wojownicy wyróżniają się zdolnością do zadawania ekstremalnych obrażeń za pomocą ataków z doładowaniem, umożliwiając im szybsze pokonywanie wrogów. Co ciekawe, mają do dyspozycji wiele rodzajów broni, z których niektóre mogą zadawać obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie, pomagając w kontroli tłumu. Jednak, podczas gdy wojownicy mogą zadawać znaczne obrażenia fizyczne, polegają na pionkach podczas walki z przeciwnikami odpornymi na ataki fizyczne. Dodatkowo, ich umiejętności defensywne są przeciętne.
2. Magick Archer (A Tier)
Magick Archer jest jak ulepszona wersja Archera bez żadnych słabości. Na przykład, ma nieograniczony zapas strzał i strzela z nieskazitelną precyzją za pomocą strzał samonaprowadzających się. Jego umiejętność Martyr’s Bolt jest jeszcze bardziej imponująca, ponieważ może wystrzelić wiele pocisków, aby wyeliminować wszystkich wrogów i ma potencjał, aby pokonać dużych bossów. To powołanie może również rzucać zaklęcia wpływające na jeden lub wiele celów. Co ważniejsze, może wskrzeszać poległe pionki, czyniąc je idealnym powołaniem wspierającym. Jest to wygodne, biorąc pod uwagę, że polega na pionkach, aby zadawać maksymalne obrażenia.
1. Thief (B Tier)
Thief jest najbardziej niezawodnym i efektywnym powołaniem w Dragon’s Dogma 2, pomimo bycia podstawową klasą. Jego najlepsze aspekty to przetrwanie i zadawanie obrażeń. Co ciekawe, posiada większość umiejętności powołania Assassin z oryginalnej wersji, oprócz nowych umiejętności i zdolności. Złodzieje są lekcy i zwinni, ułatwiając szybką nawigację i uniki. W szczególności, ich giętka budowa umożliwia im wspinanie się na przeciwników, aby wykorzystać ich słabości i zadawać maksymalne obrażenia. Mają również imponujący zestaw narzędzi, które przydają się w każdej sytuacji.