Najlepsze
Daimon Blades: Wszystko, co Wiemy
Jest coś dziwnie satysfakcjonującego w grze, która nie dba o to, czy jesteś gotowy. Daimon Blades nie wyprowadza czerwonego dywanu; po prostu wrzuca cię w świat, który wydaje się przeklęty do rdzenia i wyzywa cię, abyś go rozgryźł. I szczerze? Jesteśmy tu dla tego. Od momentu, w którym go zobaczysz, jest jakiś dziwny napięcie, jakbyś wpadł w jakąś zapomnianą rytuał w połowie i teraz jest za późno, aby wycofać się. Ostrza, które krwawią, wrogowie, którzy wyglądają jakby byli zszyci, i świat, który wyraźnie przeszedł przez piekło. To jest przerażające, stylowe i wystarczająco chaotyczne, aby trzymać cię w napięciu.
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że to kolejna ciemna fantazja slasher, ale ufaj mi, Daimon Blades skrywa coś głębszego pod tym krwią i dymem. Więc, co tak naprawdę dzieje się w tym skrzywionym świecie? Wprowadźmy się w wszystko, co wiemy do tej pory.
Co to jest Daimon Blades?

Daimon Blades to brutalna pierwszoosobowa slasher, która łączy głębię action-RPG z uzależniającą, opartą na rundach strukturą roguelite. Proste, prawda? Ale drugą, w której położysz na niego oczy, możesz powiedzieć, że celuje w coś nieco innego. Jest jakiś dziwny napięcie we wszystkim, co pokazuje, jakby gra siedziała w ciemności, czekając, i teraz wreszcie chce być widziana.
To, co ją interesuje, nie jest tylko mieszanką gatunków, chociaż to też jest fajne. To ton. Świat wydaje się przeklęty w najlepszy możliwy sposób: starożytny, złamany i wciąż jakoś żywy. Nie ma długiego wstępu, nie ma prowadzenia za rękę. Po prostu wrzuca cię i pozwala atmosferze mówić. I szczerze? To jest to, co ją wyróżnia. Nie stara się być zbyt efektowny lub dramatyczny. Rodzaj gry, który nie mówi ci, jak się czuć, ale pozostawia wystarczająco miejsca, abyś został wciągnięty naturalnie. Jeśli lubisz ciemne światy, dziwne mity i gry, które nie zawracają głowy, to już robi to dobrze.
Historia

W swojej istocie Daimon Blades nie jest po prostu kolejną ciemną fantazją; nurkuje w to, co się dzieje, gdy systemy wiary zaczynają się rozpadać, a władza staje się zgniła. Historia zaczyna się od bardzo osobistej notatki: twój mentor, postać, której prawdopodobnie szanowałeś, znika podczas misji w dawno zagubionym świątyniu. Kiedy wraca, coś jest poważnie nie tak. Zmienił się, a co gorsza, nie jest już po twojej stronie.
To ustawienie dodaje emocjonalny ciężar, ale to tylko początek. To, co zaczyna się jako poszukiwanie odpowiedzi, powoli cię wciąga w coś o wiele większego. To, co sprawia, że Daimon Blades wyróżnia się, to to, jak opiera się na swoim systemie frakcji, aby opowiedzieć historię. Nie wybierasz tylko roli; wybierasz wiarę. Niezależnie od tego, czy jest to uporządkowany, boski porządek Culter Dei, czy dyscyplinowane sposoby Jian Shang Di, czy ścieżka prowadzona przez sprawiedliwość Saif al-Haq, twoje przynależność wpływa na to, jak doświadczasz świata wokół ciebie. To nie jest historia z jedną wersją prawdy; to trzy, i żadna z nich może nie być w pełni prawdziwa.
Ta niepewność jest częścią atrakcji. Więc podczas gdy walka i wizualizacje mogą najpierw przyciągnąć twoją uwagę, to historia, która może wywrzeć trwałe wrażenie. I jeśli pełna gra będzie nadal budować to, co teraz zdradza, Daimon Blades może okazać się opowiedzeniem jednej z bardziej przekonywujących historii, jakie widzieliśmy w tym gatunku przez długi czas.
Gameplay

Daimon Blades wrzuca cię prosto w intensywną, pierwszoosobową walkę, która jest tak surowa, jak to tylko możliwe, myśl DOOM, ale w pierwszej osobie i o wiele bardziej osobista. Nie tylko naciskasz przyciski; masz możliwość ukształtowania swojego wojownika, gdy idziesz, rozwijając go i wybierając umiejętności, które pasują do twojego stylu gry. Niezależnie od tego, czy chcesz rozbić wszystko na widoku, czy wziąć trochę więcej kontroli, to twoja decyzja.
To, co jest fajne, to to, że każda runda wygląda inaczej dzięki systemowi roguelike. Mapy się zmieniają, a wyzwania się przełączają, więc zawsze jesteś na palcach. I te Daimon-nasączone bronie? Te bronie są naprawdę coś wyjątkowego; rosną silniejsze, żywiąc się krwią twoich wrogów i odblokowują nowe umiejętności, im więcej ich używasz. To jest twardy, brutalny twist, który pasuje do ciemnej atmosfery gry.
Development

StreumOn Studio to zespół odpowiedzialny za Daimon Blades, składający się z bliskiej grupy przyjaciół z Paryża, którzy wyraźnie znają się na tworzeniu intensywnych gier. Pracowali nad kilkoma fajnymi projektami, takimi jak Space Hulk: Deathwing i Necromunda: Hired Gun, więc przychodzą z dużym doświadczeniem. To, co jest interesujące, to to, że tak naprawdę zaczynali w 2001 roku z modyfikacją Half-Life o nazwie Syndicate Black Ops, więc są w tym biznesie już długo. Z takim doświadczeniem i pasją nie jest zaskoczeniem, że Daimon Blades ma tak wiele charakteru i krawędzi.
Trailer
Trailer Daimon Blades wrzuca cię w to bez ostrzeżenia. Widzisz swoją postać, która po prostu rozrywa wrogów w pierwszej osobie, i od razu jest jasne, że ta gra nie idzie w kierunku subtelności. Walka wygląda surowo, w dobrym sensie, a bronie? Są one dziwne, ale fajne, z jakimś rodzajem świecącego efektu, jakby żywiły się walką czy coś.
Gdy to postępuje, dostajesz szybkie spojrzenia na różne miejsca, niektóre z nich to ruiny, świątynie, może bagna lub skażone lasy, co utrudnia określenie, gdzie genau jesteś, ale wszystko wygląda niesamowicie mrocznie i ciemnie. Jest też jakiś намёк na coś większego; niektóre symbole pojawiają się na ekranie, a jest zarys tego, co może być twoim mentorem, ale on wygląda inaczej. Zainfekowany, może? Całość jest głośna, twarda i nie wyjaśnia wiele, ale to jakoś działa. Po prostu daje ci wystarczająco, abyś został zainteresowany, nie zdradzając wszystkiego.
Data Wydania i Platformy

Daimon Blades ma zostać wydany w wersji Early Access 3 września 2025 roku, dając graczom na PC szansę, aby wcześniej zanurzyć się w jego brutalnej, pierwszoosobowej akcji przed pełnym wydaniem. Na razie potwierdzono, że będzie dostępny na Windows za pośrednictwem Steam, gdzie gracze będą mogli eksplorować skrzywiony świat gry, eksperymentować z Daimon-nasączonymi broniami i doświadczyć struktury roguelike, gdy trwa rozwój. Chociaż nie ma jeszcze słowa o wersjach konsolowych, wydanie Early Access powinno zapewnić solidny przegląd tego, co ma nadejść, i szansę dla społeczności, aby pomóc ukształtować ostateczne doświadczenie.