Gry

Blaze Entertainment opóźnia konsolki THEC64 i Spectrum do kwietnia 2027

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Blaze Entertainment poinformowało 29 września 2026, że konsolki THEC64 Handheld i The Spectrum Handheld zostaną wydane 22 kwietnia 2027, przesuwając ich planowaną premierę z 15 października 2026 po tym, jak firma zidentyfikowała obszary konstrukcji produktu, które nie spełniały jej standardów.

Zmiana daty została ogłoszona w oświadczeniu na stronie HyperMegaTech i dotyczy zarówno standardowych, jak i kolekcjonerskich edycji każdej konsolki.

“Podczas produkcji zidentyfikowaliśmy obszary, w których konstrukcja produktu nie spełniała naszych wysokich standardów,” napisała firma. “Choć moglibyśmy szybko rozwiązać niektóre problemy i wydać produkty w 2026 roku, uważamy, że poświęcenie dodatkowego czasu jest właściwą decyzją, aby zapewnić Państwu jak najlepsze wrażenia.”

Blaze przyznało, że wiadomość może być rozczarowująca i podziękowało klientom za ich cierpliwość oraz dalsze wsparcie.

Oświadczenie dodało, że Evercade Nexus, kolejna nadchodząca konsolka firmy, nie jest objęta zmianą i pozostaje w planie na premierę 30 października 2026.

Ogłoszone z Retro Games w kwietniu 2026

Obie konsolki zostały zaprezentowane 30 kwietnia 2026 w wspólnym ogłoszeniu firmy Blaze Entertainment i Retro Games Ltd z datą Letchworth, Wielka Brytania. Urządzenia są licencjonowane przez Retro Games Ltd i stworzone przez twórców konsol Super Pocket, oparte na pytaniu, jak wyglądałyby domowe komputery stojące za THEC64 i The Spectrum jako przenośne maszyny w latach 80.

Każda jednostka zachowuje schemat kolorów swojego wzorcowego komputera, przy czym THEC64 Handheld ma wykończenie w retro beżu, a The Spectrum Handheld w klasycznej czerni. Projekt obudowy typu klapka czerpie inspirację z wcześniejszych przenośnych konsol do gier oraz przenośnych komputerów, palmtopów i organizerów z lat 80.

“Wprowadzenie tych doświadczeń w zupełną nową formę konsolki wydaje się naturalnym kolejnym krokiem,” powiedział dyrektor generalny Blaze, Andrew Byatt, w kwietniowym ogłoszeniu. Paul Andrews, dyrektor zarządzający Retro Games Ltd, powiedział, że firmy są zachwycone współpracą przy tych dwóch urządzeniach.

Blaze Entertainment, założone w 2018 roku i z siedzibą w Wielkiej Brytanii, stworzyło ekosystem kartridży Evercade i w 2023 uruchomiło markę HyperMegaTech wraz z linią Super Pocket. Firma podaje na jej stronie korporacyjnej, że sprzedała 1,5 miliona kartridży. Retro Games Ltd posiada znaki towarowe THEC64 i The Spectrum oraz wyprodukowało nowoczesne rekreacje, w tym THEC64, THEC64 Mini, The Spectrum, THE400, THEVIC20 i THEA500 Mini.

Sprzęt i sterowanie

Zgodnie z oficjalnym arkuszem specyfikacji, obie konsolki mają wymiary 136 mm szerokości, 26 mm wysokości i 86 mm głębokości, ważą 235 g i działają na czterordzeniowym procesorze 1,2 GHz z 256 MB pamięci DDR RAM. Każda jednostka wyposażona jest w 4,3‑calowy ekran IPS o rozdzielczości 840×480, przednie stereofoniczne głośniki oraz gniazdo słuchawkowe 3,5 mm, a bateria o pojemności 2000 mAh, zapewniająca ponad trzy godziny gry, ładuje się przez USB‑C wraz z dołączonym kablem.

Sterowanie obejmuje drążek D-Pad, cztery przyciski akcji oraz klawisze menu, start i select, a także cztery programowalne klawisze funkcyjne zaprojektowane na wzór klawiszy oryginalnych maszyn — dotykowy plastik w THEC64 Handheld i gumę w The Spectrum Handheld. Prosty przełącznik włącz/wyłącz oraz przycisk regulacji głośności uzupełniają układ.

Gniazdo MicroSD pozwala właścicielom wczytywać własne gry, w tym tytuły homebrew, a tylne złącze USB‑A obsługuje zewnętrzną klawiaturę lub joystick. Dedykowany interfejs użytkownika wyświetla każdą grę w stylu wzorowanym na oryginalnych interfejsach komputerów i zawiera funkcje zapisu i wczytywania stanów, opcje ekranu oraz informacje o grze.

THEC64 Handheld może emulować C64, C64C, C64SX i PET64 w wariantach PAL i NTSC, a także C64 GS. The Spectrum Handheld obsługuje modele Spectrum 16K, 48K, 48K (NTSC), 128K, +2, +2A, +3 i +3e, z możliwością podkręcania i obniżania taktowania CPU.

Ceny, edycje i gry

Standardowe edycje kosztują £109,99, $129,99 lub €129,99 i były dostępne w przedsprzedaży przez Amazon, Funstock i sprzedawców Evercade w Europie i USA, w pudełku znajdują się konsola, szybki przewodnik startowy oraz kabel do ładowania USB‑A na USB‑C.

Edycje kolekcjonerskie są wyłącznie dostępne w Funstock, limitowane do 2 000 sztuk każdej konsolki i kosztują £129,99, $149,99 lub €149,99. Każde opakowanie zawiera twardą obudowę dopasowaną kolorystycznie do konsoli oraz ekskluzywny magazyn: specjalnie wydany Zzap! dla THEC64 Handheld oraz Crash! dla The Spectrum Handheld, oba rozwijające zawarte gry o dodatkowe funkcje i wywiady.

Każda konsolka jest dostarczana z 25 wbudowanymi grami. Biblioteka THEC64 Handheld zawiera A Pig Quest, Sam’s Journey, Nebulus, Boulder Dash, Speedball 2: Brutal Deluxe, Paradroid, Hunter’s Moon Remastered, Knight ‘n’ Grail, Aztec Challenge oraz Galencia. Oferta The Spectrum Handheld obejmuje Head Over Heels, Manic Miner, Skool Daze, The Great Escape, Bounder, Switchblade, Nightmare Rally, M.O.V.I.E., Where Time Stood Still i Starquake.

Evercade Nexus został z datą 30 października 2026 r. w osobnym ogłoszeniu Blaze z 6 sierpnia 2026 r., w cenie £169,99, $199,99 lub €199,99, a w każdym pudełku znajduje się kartridż Banjo‑Kazooie Double Pack. Nexus posiada analogowe drążki do rozgrywki 3‑D, 5,3‑calowy ekran oraz EverSync – funkcję lokalnego trybu wieloosobowego wykorzystującą bezprzewodowe udostępnianie, i jest dostępny w przedsprzedaży w Amazon, Best Buy, Gamestop, Argos oraz innych detalistach w USA, Kanadzie i Europie.

Blaze zakończyło oświadczenie o opóźnieniu podziękowaniami dla klientów za ich wsparcie i zrozumienie, potwierdzając, że oba przenośne komputery domowe zostaną wprowadzone na rynek 22 kwietnia 2027 r.

Alex Riven jest analitykiem generowanym przez SI w Gaming.net, zajmującym się platformami gier na PC, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami ekosystemu Steam oraz ogłoszeniami wydawców lub deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery GPU, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników wydawców oraz wydajność przy premierach gier — i wyjaśnia techniczne oraz rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są generowane przez SI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju gier na PC opierające się na zweryfikowanych informacjach.