Best Of
10 najlepszych żartownisiów w Balatro

Jokery są nieodłącznym elementem Balatro Rozgrywka. Odblokowują pasywne umiejętności, które najczęściej psują rozgrywkę i zmieniają jej bieg. W sumie jest 150 Jokerów. Balatro. Są one podzielone na cztery rzadkości, w zależności od tego, jak łatwo je znaleźć: Zwykłe, Niezwykłe, Rzadkie i Legendarne. Każdy Joker odblokowuje unikalną umiejętność, a niektóre umiejętności mają bardziej pozytywny wpływ niż inne. Oto przegląd dziesięciu najlepszych Jokerów w Balatro.
10. Chicot

Chicot to legendarny Joker, który wyłącza efekty każdego Boss Blind. Niektóre Boss Blind mają efekty, które bezpośrednio przeciwdziałają twojej talii, co sprawia, że są niezwykle trudne do pokonania. Na przykład The Arm Boss Blind trwale obniża poziom każdej rozgrywanej ręki. W tym miejscu Chicot Joker jest przydatny. Przeciwdziała takim efektom, skutecznie zmieniając Boss Blind w zwykłego Blind z wyższym wynikiem bazowym. Co ciekawe, nie potrzebujesz Matador lub Luchador Jokers, gdy masz Chicot.
9. Zmierzch

Dusk to niezwykły Joker, który uruchamia wszystkie zagrane już karty w ostatniej ręce rundy. Skutecznie podwaja liczbę zdobytych żetonów, zamieniając przeciętną rękę w doskonałą. Ponadto podwaja również wszelkie potencjalne ulepszenia, takie jak Mult, Bonus, Foil, Polychrome i Holographic. Dusk jest szczególnie przydatny podczas gry pięciokartowymi rękami, ponieważ ponownie uruchamia więcej kart, co pozwala uzyskać większy wynik. Co ciekawe, możesz użyć Blueprint i Brainstorm Jokers, aby skopiować Dusk, podwajając lub potrajając jego efekty. Jednak Dusk nie jest zalecany do użycia z Green Deck, ponieważ może kosztować Cię zarobki.
8. rakieta

Rocket to niezwykły Joker, który nagradza Cię $1 na koniec każdej rundy. Ponadto nagroda wzrasta o $2, gdy pokonasz Bossa Blinda. Pieniądze są pomocne, gdy gra Balatro, ponieważ potrzebujesz go do zakupu przedmiotów takich jak Jokery, Karty Planet i Vouchery. Rocket może pomóc Ci zarobić więcej pieniędzy w krótszym czasie. Co ciekawe, Rocket nie ma żadnych specjalnych wymagań dotyczących wyzwalania, w przeciwieństwie do innych Jokerów Ekonomicznych. Najlepiej byłoby, gdybyś spróbował zdobyć Rocket na początku rozgrywki, aby zmaksymalizować jego potencjał zarobkowy.
7.Yorick

Yorick to legendarny Joker, który daje ci bonus X5 Mult po użyciu 23 odrzuceń. Bonus X5 Mult to znaczący wzrost, ponieważ możesz wygrać każdego Boss Blind, używając praktycznie dowolnej talii. Poza tym użycie 23 odrzuceń do uruchomienia tej umiejętności powinno być łatwe, biorąc pod uwagę, że otrzymujesz co najmniej pięć odrzuceń na rękę. Yorick działa najlepiej, gdy zostanie odblokowany na wczesnym etapie gry, ponieważ możesz nie mieć wystarczająco dużo okazji, aby użyć 23 odrzuceń później w trakcie rozgrywki.
6. Pół Joker

Half Joker to powszechny Joker, który dodaje +20 Mult do każdej ręki z trzema lub mniejszą liczbą kart. Jest to szczególnie korzystne, gdy skupiasz się na ręce Three of a Kind. Joker jest niezawodny i stosunkowo łatwy do znalezienia, biorąc pod uwagę, że jest powszechny. Warto zauważyć, że nie wszystkie karty w ręce muszą punktować, aby uruchomić tę umiejętność. Jest to jednak miecz obosieczny, ponieważ Joker ogranicza również możliwość pozbywania się niechcianych kart poprzez granie ich obok kart punktowanych.
5. Wędrowiec

Hiker to niezwykły Joker, który przyznaje cztery żetony za każdą zagraną kartę po zdobyciu punktów. Ta umiejętność jest trwała, co oznacza, że zachowujesz żetony nawet po sprzedaży Jokera. Co więcej, bonus może się kumulować, umożliwiając pojedynczej karcie wielokrotne zdobycie większej liczby żetonów. W związku z tym Hiker jest jednym z najszybszych i najskuteczniejszych sposobów na wzmocnienie talii. Hiker jest szczególnie przydatny podczas gry taliami z mniejszą liczbą kart niż normalnie, takimi jak Abandoned Deck. Działa również najlepiej z większymi rękami. Warto zauważyć, że możesz użyć Retrigger Jokers, aby wzmocnić umiejętności Hikera, umożliwiając wielokrotne zdobywanie punktów i ulepszanie kart.
4. Supernowa

Supernova to Common Joker, który dodaje liczbę zagrań ręki do swojego Mult. Na przykład, jeśli zagrasz Three of a Kind pięć razy, Supernova dodaje +5 Mult do ręki. W związku z tym sztuczka polega na tym, aby grać tę samą rękę wielokrotnie. Szczególnie dobrze sprawdza się w przypadku mniejszych, powszechnych rąk, takich jak Pairs i Two Pairs. Jednak świetnie sprawdza się również w przypadku większych rąk, takich jak Straights lub Flushes. Co ciekawe, możesz używać Supernova wraz z Burglar, który zastępuje Discards rękami.
3. plusk

Splash to popularny Joker, który dodaje wszystkie zagrane karty do wyniku, nawet jeśli nie pasują do aktualnej ręki. Sprawia, że strategia High Card jest wykonalna i ma potencjał, aby zmienić słabą rękę w przyzwoitą. Na przykład może dodać 20 do 40 dodatkowych żetonów do High Card i innych rąk o niskim wyniku. Co ciekawe, możesz zatrzymać niewygodne karty zamiast je odrzucać, dodając je tym samym do wyniku i oszczędzając swoje odrzucenia. Ten Joker jest szczególnie przydatny pod koniec gry.
2. Rozmazany Joker

Smeared Joker to niezwykły Joker, który sprawia, że Kiery i Karo liczą się jako ten sam kolor, a Trefle i Piki liczą się jako ten sam kolor. Jest szczególnie przydatny podczas gry w Flush, ponieważ masz więcej kart do wykorzystania i możesz używać dwóch kolorów zamiast jednego. Chociaż Joker jest czysto użytkowy i nie zwiększa twojego wyniku, sprawia, że gra jest łatwiejsza i bardziej wszechstronna. Działa również dobrze z innymi Jokerami, które wzmacniają określone karty, takimi jak Lusty Joker, który dodaje +3 Mult do każdej karty Kier lub Karo.
1. Plan

Blueprint to rzadki Joker, który powiela zdolności Jokera po swojej prawej stronie. Na przykład możesz umieścić go obok Hikera, aby podwoić liczbę żetonów przyznawanych za zagrane karty, które dają punkty. Jest to bez wątpienia najlepszy Joker w Balatro ponieważ możesz podwoić efekty potężnych Jokerów. Warto jednak zauważyć, że nie działa to na każdego Jokera. Konkretnie, nie może powielać żadnych pasywnych zdolności modyfikujących. Co ciekawe, możesz również sprawić, by Brainstorm Joker powielał zdolności Jokera najbardziej na lewo.
Więc co sądzisz o naszych wyborach dziesięciu najlepszych Jokerów w Balatro? Daj nam znać na naszych mediach społecznościowych w tym miejscu lub w komentarzach poniżej.
Best Of
10 Melhores Jokers em Balatro

Jokers são um elemento integral da jogabilidade de Balatro. Eles desbloqueiam habilidades passivas que, na maioria das vezes, quebram o jogo e mudam os rumos da partida. Existem 150 Jokers no total em Balatro. Eles são categorizados em quatro raridades, dependendo da facilidade de serem encontrados: Comum, Incomum, Raro e Lendário. Cada Joker desbloqueia uma habilidade única, e algumas habilidades têm um impacto mais positivo do que outras. Aqui está uma visão geral dos dez melhores Jokers em Balatro.
10. Chicot

Chicot é um Joker Lendário que desativa os efeitos de todos os Boss Blinds. Alguns Boss Blinds possuem efeitos que contram diretamente seu baralho, tornando-os extremamente difíceis de vencer. Por exemplo, o Boss Blind The Arm reduz permanentemente o nível de toda mão que você jogar. É aqui que o Joker Chicot se torna útil. Ele neutraliza tais efeitos, transformando efetivamente o Boss Blind em um Blind regular com uma pontuação base maior. Curiosamente, você não precisa dos Jokers Matador ou Luchador quando tem o Chicot.
9. Zmierzch

Dusk é um Joker Incomum que ativa todas as cartas já jogadas na mão final de um round. Ele efetivamente dobra seus Chips pontuados, transformando uma mão média em uma excelente. Além disso, também dobra quaisquer potenciais aprimoramentos, como Mult, Bônus, Foil, Policromático e Holográfico. Dusk é especialmente benéfico ao jogar mãos de cinco cartas, pois reativa mais cartas, garantindo assim uma pontuação maior. Curiosamente, você pode usar os Jokers Blueprint e Brainstorm para copiar o Dusk, dobrando ou triplicando seus efeitos. No entanto, Dusk não é recomendado para uso com o Baralho Verde, pois pode custar seus ganhos.
8. rakieta

Rocket é um Joker Incomum que recompensa você com $1 no final de cada round. Além disso, a recompensa aumenta em $2 quando você vence um Boss Blind. Dinheiro é fundamental ao grać Balatro, pois você precisa dele para comprar itens como Jokers, Cartas Planeta e Vouchers. Rocket pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro em um período mais curto. Notavelmente, Rocket não tem requisitos especiais de ativação, ao contrário de outros Jokers de Economia. Idealmente, você deve tentar obter o Rocket no início de uma partida para maximizar seu potencial de ganho.
7.Yorick

Yorick é um Joker Lendário que concede um bônus de Mult X5 depois que você usa 23 Descartes. Um bônus de Mult X5 é um impulso significativo, pois você pode vencer todos os Boss Blinds usando virtualmente qualquer baralho. Além disso, usar 23 Descartes para ativar essa habilidade deve ser fácil, considerando que você tem pelo menos cinco Descartes por mão. Yorick funciona melhor quando desbloqueado no início do jogo, pois você pode não ter oportunidades suficientes para usar 23 Descartes mais tarde em uma partida.
6. Pół Joker

Half Joker é um Joker comum que adiciona +20 Mult a toda mão com três cartas ou menos. É especialmente benéfico ao focar na mão Trinca. O Joker é confiável e relativamente fácil de encontrar, considerando que é comum. Notavelmente, nem todas as cartas na mão precisam pontuar para ativar essa habilidade. No entanto, isso é uma faca de dois gumes, pois o Joker também o impede de se livrar de cartas indesejadas jogando-as ao lado de cartas que pontuam.
5. Wędrowiec

Hiker é um Joker Incomum que concede quatro Chips para cada carta jogada quando pontuada. A habilidade é permanente, o que significa que você mantém os Chips mesmo depois de vender o Joker. Além disso, o bônus pode se acumular, permitindo que uma única carta ganhe mais Chips várias vezes. Como tal, Hiker é uma das formas mais rápidas e eficazes de impulsionar seu baralho. Hiker é especialmente útil ao jogar baralhos com menos cartas que o normal, como o Abandoned Deck. Também funciona melhor com mãos maiores. Notavelmente, você pode usar Jokers de Reativação para aumentar as habilidades do Hiker, permitindo que você pontue e atualize cartas várias vezes.
4. Supernowa

Supernova é um Joker Comum que adiciona o número de vezes que você joga uma mão ao seu Mult. Por exemplo, se você jogar Trinca cinco vezes, Supernova adiciona +5 Mult à mão. Como tal, o truque é jogar a mesma mão repetidamente. Funciona especialmente bem com mãos menores e comuns, como Pares e Dois Pares. No entanto, também é ótimo para mãos maiores, como Sequências ou Flushes. Curiosamente, você pode usar Supernova junto com Burglar, que substitui Descartes por mãos.
3. plusk

Splash é um Joker Comum que adiciona todas as cartas jogadas à pontuação, mesmo que não se encaixem na mão atual. Torna uma estratégia de Carta Alta viável e tem o potencial de transformar uma mão ruim em uma decente. Por exemplo, pode adicionar 20 a 40 Chips extras à Carta Alta e outras mãos de baixa pontuação. Curiosamente, você pode reter cartas inconvenientes em vez de descartá-las, adicionando-as assim à pontuação e economizando seus Descartes. Este Joker é especialmente útil no final do jogo.
2. Rozmazany Joker

Smeared Joker é um Joker Incomum que faz com que Copas e Ouros contem como o mesmo naipe, e Paus e Espadas contem como o mesmo naipe. É especialmente útil ao jogar mãos de Flush, pois você tem mais cartas para trabalhar e pode usar dois naipes em vez de um. Embora o Joker seja puramente utilitário e não adicione à sua pontuação, ele torna o jogo mais fácil e versátil. Também funciona bem com outros Jokers que impulsionam cartas específicas, como o Lusty Joker, que adiciona +3 Mult a cada carta de Copas ou Ouros.
1. Plan

Blueprint é um Joker Raro que duplica as habilidades do Joker à sua direita. Por exemplo, você pode colocá-lo ao lado do Hiker para dobrar o número de Chips concedidos às cartas jogadas que pontuam. É sem dúvida o melhor Joker em Balatro porque você pode dobrar os efeitos de Jokers poderosos. No entanto, vale notar que ele não funciona em todos os Jokers. Especificamente, não pode duplicar quaisquer habilidades de modificador passivo. Curiosamente, você também pode obter o Joker Brainstorm para duplicar as habilidades do Joker mais à esquerda.
Então, qual é a sua opinião sobre nossas escolhas para os dez melhores Jokers em Balatro? Conte para nós em nossas redes sociais tutaj ou nos comentários abaixo.
Best Of
Balatro 최고의 조커 10선

조커는 Balatro 게임플레이의 핵심 요소입니다. 조커는 수동 능력을 해제하며, 대부분의 경우 게임의 균형을 깨고 흐름을 바꿔놓습니다. Balatro에는 총 150개의 조커가 있습니다. 이들은 발견하기 쉬운 정도에 따라 네 가지 희귀도로 분류됩니다: 일반, 고급, 희귀, 전설. 각 조커는 고유한 능력을 해제하며, 일부 능력은 다른 것보다 더 긍정적인 영향을 미칩니다. 다음은 Balatro의 최고의 조커 10가지에 대한 개요입니다.
10. 시코

시코는 모든 보스 블라인드의 효과를 무효화하는 전설 등급 조커입니다. 일부 보스 블라인드는 당신의 덱을 직접적으로 카운터하는 효과를 가지고 있어 극복하기 매우 어렵습니다. 예를 들어, ‘The Arm’ 보스 블라인드는 당신이 플레이하는 모든 핸드의 레벨을 영구적으로 낮춥니다. 이럴 때 시코 조커가 유용하게 쓰입니다. 이 조커는 그러한 효과를 무력화시켜, 보스 블라인드를 기본 점수만 높은 일반 블라인드로 효과적으로 바꿔버립니다. 흥미롭게도, 시코를 가지고 있다면 마타도르나 루차도르 조커가 필요 없습니다.
9. 더스크

더스크는 한 라운드의 마지막 핸드에서 이미 플레이된 모든 카드의 효과를 다시 발동시키는 고급 등급 조커입니다. 이는 당신이 획득한 칩을 효과적으로 두 배로 만들어 평범한 핸드를 훌륭한 핸드로 바꿔줍니다. 더 나아가, 멀티, 보너스, 포일, 폴리크롬, 홀로그래픽과 같은 잠재적 강화 효과도 두 배로 늘립니다. 더스크는 5장의 카드로 구성된 핸드를 플레이할 때 특히 유익한데, 더 많은 카드를 재발동시켜 더 큰 점수를 얻을 수 있기 때문입니다. 흥미롭게도, 블루프린트와 브레인스톰 조커를 사용해 더스크를 복사하면 그 효과를 두 배 또는 세 배로 늘릴 수 있습니다. 그러나 더스크는 그린 덱과 함께 사용하면 수익을 잃을 수 있으므로 권장되지 않습니다.
8. 로켓

로켓은 매 라운드 종료 시 $1을 보상으로 주는 고급 등급 조커입니다. 더욱이, 보스 블라인드를 물리칠 때마다 보상이 $2씩 증가합니다. 돈은 Balatro 플레이에 있어 필수적입니다. 조커, 행성 카드, 바우처와 같은 아이템을 구매하는 데 필요하기 때문입니다. 로켓은 더 짧은 시간 동안 더 많은 돈을 벌 수 있게 도와줍니다. 주목할 점은, 로켓은 다른 경제형 조커들과 달리 특별한 발동 조건이 없다는 것입니다. 이상적으로는 런 초반에 로켓을 얻어 수익 잠재력을 극대화하는 것이 좋습니다.
7. 요릭

요릭은 23번의 버리기를 사용한 후 X5 멀티 보너스를 주는 전설 등급 조커입니다. X5 멀티 보너스는 상당한 부스트로, 사실상 어떤 덱으로도 모든 보스 블라인드를 이길 수 있게 해줍니다. 게다가, 이 능력을 발동시키기 위해 23번의 버리기를 사용하는 것은 핸드당 최소 5번의 버리기 기회가 주어지므로 쉬울 것입니다. 요릭은 게임 초반에 해제되었을 때 가장 효과적입니다. 런 후반에는 23번의 버리기를 사용할 충분한 기회가 없을 수 있기 때문입니다.
6. 하프 조커

하프 조커는 3장 이하의 카드로 구성된 모든 핸드에 +20 멀티를 추가하는 일반 등급 조커입니다. 쓰리 오브 어 카인드 핸드에 집중할 때 특히 유용합니다. 이 조커는 신뢰할 수 있고 일반 등급이므로 상대적으로 찾기 쉽습니다. 주목할 점은, 이 능력을 발동시키기 위해 핸드의 모든 카드가 점수를 획득해야 하는 것은 아니라는 것입니다. 그러나 이는 양날의 검이기도 한데, 이 조커는 점수를 얻는 카드 옆에 원하지 않는 카드를 플레이함으로써 제거하는 것을 제한하기도 합니다.
5. 하이커

하이커는 점수를 획득할 때 플레이된 모든 카드당 4칩을 부여하는 고급 등급 조커입니다. 이 능력은 영구적이어서, 조커를 판 후에도 칩을 유지합니다. 더욱이, 보너스는 중첩될 수 있어 단일 카드가 여러 번 더 많은 칩을 얻을 수 있습니다. 따라서 하이커는 당신의 덱을 강화하는 가장 빠르고 효과적인 방법 중 하나입니다. 하이커는 버려진 덱과 같이 정상보다 카드 수가 적은 덱을 플레이할 때 특히 편리합니다. 또한 더 큰 핸드와도 잘 작동합니다. 주목할 점은, 재발동 조커를 사용하여 하이커의 능력을 강화하면 카드를 여러 번 점수 획득 및 업그레이드할 수 있습니다.
4. 슈퍼노바

슈퍼노바는 특정 핸드를 플레이한 횟수를 그 핸드의 멀티에 추가하는 일반 등급 조커입니다. 예를 들어, 쓰리 오브 어 카인드를 다섯 번 플레이했다면, 슈퍼노바는 그 핸드에 +5 멀티를 추가합니다. 따라서 비결은 같은 핸드를 반복적으로 플레이하는 것입니다. 이 조커는 페어나 투 페어와 같은 작고 일반적인 핸드와 특히 잘 작동합니다. 그러나 스트레이트나 플러시와 같은 더 큰 핸드에도 훌륭합니다. 흥미롭게도, 버리기를 핸드로 대체하는 버글러와 함께 슈퍼노바를 사용할 수 있습니다.
3. 스플래시

스플래시는 현재 핸드에 맞지 않더라도 플레이된 모든 카드를 점수에 추가하는 일반 등급 조커입니다. 이는 하이 카드 전략을 실행 가능하게 만들고, 나쁜 핸드를 괜찮은 핸드로 바꿀 잠재력이 있습니다. 예를 들어, 하이 카드 및 다른 낮은 점수의 핸드에 20에서 40의 추가 칩을 더할 수 있습니다. 흥미롭게도, 어색한 카드를 버리는 대신 유지하여 점수에 추가하고 버리기 기회를 아낄 수 있습니다. 이 조커는 게임 후반으로 갈수록 특히 유용합니다.
2. 스미어드 조커

스미어드 조커는 하트와 다이아몬드를 같은 문양으로, 클럽과 스페이드를 같은 문양으로 간주하게 하는 고급 등급 조커입니다. 이 조커는 플러시 핸드를 플레이할 때 특히 편리한데, 작업할 수 있는 카드가 더 많아지고 하나의 문양 대신 두 개의 문양을 사용할 수 있기 때문입니다. 이 조커는 순수 유틸리티 성격으로 점수에 직접 추가되지는 않지만, 플레이를 더 쉽고 다재다능하게 만들어줍니다. 또한 러스티 조커(하트나 다이아몬드 카드마다 +3 멀티 추가)와 같이 특정 카드를 강화하는 다른 조커들과도 잘 작동합니다.
1. 블루프린트

블루프린트는 오른쪽에 있는 조커의 능력을 복제하는 희귀 등급 조커입니다. 예를 들어, 하이커 옆에 배치하면 점수를 획득한 플레이된 카드에 부여되는 칩 수를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이 조커는 강력한 조커들의 효과를 두 배로 늘릴 수 있기 때문에 Balatro에서 확실히 최고의 조커입니다. 그러나 모든 조커에 작동하는 것은 아니라는 점에 유의할 필요가 있습니다. 구체적으로, 수동 수정 능력은 복제할 수 없습니다. 흥미롭게도, 가장 왼쪽에 있는 조커의 능력을 복제하는 브레인스톰 조커도 얻을 수 있습니다.
그렇다면, Balatro 최고의 조커 10선에 대한 우리의 선택을 어떻게 생각하시나요? 우리의 소셜 미디어 tutaj 또는 아래 댓글로 알려주세요.
Best Of
Balatroにおける最高のジョーカー10選

ジョーカーはBalatroのゲームプレイにおいて不可欠な要素です。多くの場合、ゲームのバランスを崩し、流れを変えるようなパッシブ能力を解放します。 Balatroには合計150種類のジョーカーが存在します。それらは入手のしやすさに応じて、コモン、アンコモン、レア、レジェンダリーの4つのレアリティに分類されます。各ジョーカーは固有の能力を解放し、その効果の大きさは様々です。ここでは、Balatroにおける最高のジョーカー10選を紹介します。
10. シコ

シコは、すべてのボス・ブラインドの効果を無効化するレジェンダリー・ジョーカーです。一部のボス・ブラインドは、あなたのデッキを直接妨害する効果を持ち、非常に攻略が困難です。例えば、「The Arm」ボス・ブラインドは、プレイするすべての手札のレベルを恒久的に下げます。そんな時にシコ・ジョーカーが役立ちます。このような効果を打ち消し、事実上、ボス・ブラインドをより高い基本スコアを持つ通常のブラインドに変えます。興味深いことに、シコを持っていれば、マタドールやルチャドールのジョーカーは必要ありません。
9. ダスク

ダスクは、ラウンドの最終手ですでにプレイされたすべてのカードの効果を再発動させるアンコモン・ジョーカーです。獲得したチップ数を実質的に倍増させ、平均的な手札を優れたものに変えます。さらに、Mult、Bonus、Foil、Polychrome、Holographicなどの潜在的な強化効果も倍増させます。ダスクは5枚の手札をプレイする際に特に有益で、より多くのカードを再発動させるため、より大きなスコアを獲得できます。興味深いことに、ブループリントやブレインストームのジョーカーを使ってダスクをコピーし、その効果を2倍または3倍にすることができます。ただし、ダスクはグリーンデッキでの使用は推奨されません。収益を損なう可能性があるためです。
8. ロケット

ロケットは、毎ラウンド終了時に$1を報酬として与えるアンコモン・ジョーカーです。さらに、ボス・ブラインドを倒すと報酬が$2増加します。お金はBalatroをプレイする上で重要であり、ジョーカー、プラネットカード、バウチャーなどのアイテムを購入するために必要です。ロケットは、より短い期間でより多くのお金を稼ぐのに役立ちます。特筆すべきは、ロケットには他のエコノミー系ジョーカーとは異なり、特別な発動条件がないことです。理想的には、ラン序盤にロケットを入手し、その収益ポテンシャルを最大化することを目指すべきです。
7. ヨリック

ヨリックは、23回のディスカードを使用した後、X5のMultボーナスを与えるレジェンダリー・ジョーカーです。X5のMultボーナスは非常に強力で、事実上どんなデッキを使ってもすべてのボス・ブラインドに勝利できる可能性があります。また、この能力を発動させるための23回のディスカードは、1手につき少なくとも5回のディスカードが可能であることを考えると、比較的容易に達成できるでしょう。ヨリックは、ゲーム序盤に解放されると最も効果的です。ラン後半では、23回もディスカードする機会が十分に得られない可能性があるためです。
6. ハーフ・ジョーカー

ハーフ・ジョーカーは、3枚以下のカードで構成される手札すべてに+20 Multを追加するコモン・ジョーカーです。スリーカードに焦点を当てる際に特に有益です。このジョーカーは信頼性が高く、コモンであることを考慮すると比較的入手しやすいです。特筆すべきは、この能力を発動させるために手札のすべてのカードがスコアに貢献する必要はないことです。しかし、これは諸刃の剣でもあります。なぜなら、このジョーカーは、スコアリングカードの隣に不要なカードをプレイすることでそれらを処分することを妨げるからです。
5. ハイカー

ハイカーは、スコアが入った際にプレイされたカード1枚につき4チップを報酬として与えるアンコモン・ジョーカーです。この能力は永続的であり、ジョーカーを売却した後もチップは保持されます。さらに、このボーナスは累積するため、1枚のカードが複数回にわたってより多くのチップを獲得できます。そのため、ハイカーはデッキを強化する最も迅速で効果的な方法の一つです。ハイカーは、アバンドンドデッキのように通常よりカード数が少ないデッキをプレイする際に特に便利です。また、より多くのカードをプレイする大きな手札でも効果を発揮します。特筆すべきは、リトリガー系ジョーカーを使用してハイカーの能力を強化し、カードのスコアとアップグレードを複数回行えるようにすることも可能です。
4. スーパーノヴァ

スーパーノヴァは、プレイした手札の回数をその手札のMultに加算するコモン・ジョーカーです。例えば、スリーカードを5回プレイした場合、スーパーノヴァはその手札に+5 Multを追加します。したがって、コツは同じ手札を繰り返しプレイすることです。これは特に、ペアやツーペアのような小さなコモンハンドで効果的です。しかし、ストレートやフラッシュのような大きな手札にも優れています。興味深いことに、ディスカードを手札に置き換えるバーグラーと併用することもできます。
3. スプラッシュ

スプラッシュは、プレイされたすべてのカードを、現在の手札に適合しなくてもスコアに加算するコモン・ジョーカーです。これにより、ハイカード戦略が成立し、悪い手札をまともなものに変える可能性を秘めています。例えば、ハイカードやその他の低スコアの手札に20から40の追加チップを加えることができます。興味深いことに、扱いにくいカードをディスカードする代わりに保持し、それらをスコアに加算してディスカードを節約することができます。このジョーカーは特にゲーム終盤に有用です。
2. スミアード・ジョーカー

スミアード・ジョーカーは、ハートとダイヤを同じスートとして、クラブとスペードを同じスートとしてカウントするアンコモン・ジョーカーです。フラッシュの手札をプレイする際に特に便利で、作業できるカードが増え、1スートではなく2スートを使用できるようになります。このジョーカーは純粋なユーティリティであり、スコアには直接貢献しませんが、プレイをより簡単で多様なものにします。また、ラスティ・ジョーカーのように特定のカードを強化する他のジョーカーとも相性が良いです。ラスティ・ジョーカーは、すべてのハートまたはダイヤのカードに+3 Multを追加します。
1. ブループリント

ブループリントは、その右側にあるジョーカーの能力を複製するレア・ジョーカーです。例えば、ハイカーの隣に配置することで、スコアが入ったプレイ済みカードに与えられるチップ数を倍増させることができます。強力なジョーカーの効果を倍増させることができるため、間違いなくBalatroで最高のジョーカーです。ただし、すべてのジョーカーに作用するわけではないことに注意が必要です。具体的には、パッシブな修飾能力は複製できません。興味深いことに、最も左側のジョーカーの能力を複製するブレインストーム・ジョーカーを入手することもできます。
では、Balatroにおける最高のジョーカー10選について、あなたの意見は? ソーシャルメディアこ ち らまたは以下のコメント欄でお聞かせください。
Best Of
Die 10 besten Joker in Balatro

Joker sind ein integraler Bestandteil des Balatro-Gameplays. Sie schalten passive Fähigkeiten frei, die das Spiel meist brechen und das Blatt wenden können. Insgesamt gibt es 150 Joker in Balatro. Sie sind je nach Seltenheit in vier Kategorien unterteilt: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Legendär. Jeder Joker bietet eine einzigartige Fähigkeit, wobei einige einen positiveren Einfluss haben als andere. Hier ist ein Überblick über die zehn besten Joker in Balatro.
10. Chicot

Chicot ist ein legendärer Joker, der die Effekte jedes Boss-Blinds deaktiviert. Einige Boss-Blinds haben Effekte, die direkt dein Deck kontern und sie extrem schwer zu besiegen machen. Zum Beispiel senkt der Boss-Blind “The Arm” dauerhaft das Level jeder Hand, die du spielst. Hier kommt der Chicot-Joker ins Spiel. Er kontert solche Effekte und verwandelt den Boss-Blind effektiv in einen normalen Blind mit einer höheren Basispunktzahl. Interessanterweise benötigst du die Matador- oder Luchador-Joker nicht, wenn du Chicot hast.
9. Zmierzch

Dusk ist ein ungewöhnlicher Joker, der alle bereits gespielten Karten in der letzten Hand einer Runde erneut auslöst. Er verdoppelt effektiv deine erzielten Chips und verwandelt eine durchschnittliche Hand in eine exzellente. Darüber hinaus verdoppelt er auch alle potenziellen Verbesserungen wie Mult, Bonus, Folien, Polychrom und Holografisch. Dusk ist besonders vorteilhaft, wenn du Fünf-Karten-Hände spielst, da er mehr Karten erneut auslöst und dir so eine höhere Punktzahl einbringt. Interessanterweise kannst du die Joker Blueprint und Brainstorm verwenden, um Dusk zu kopieren und seine Effekte zu verdoppeln oder zu verdreifachen. Dusk wird jedoch nicht für die Verwendung mit dem Grünen Deck empfohlen, da er dir deine Einnahmen kosten kann.
8. rakieta

Rocket ist ein ungewöhnlicher Joker, der dir am Ende jeder Runde $1 belohnt. Darüber hinaus erhöht sich die Belohnung um $2, wenn du einen Boss-Blind besiegst. Geld ist entscheidend, wenn du Balatro grać, da du es benötigst, um Gegenstände wie Joker, Planetenkarten und Gutscheine zu kaufen. Rocket kann dir helfen, in kürzerer Zeit mehr Geld zu verdienen. Bemerkenswerterweise hat Rocket im Gegensatz zu anderen Wirtschafts-Jokern keine besonderen Auslösevoraussetzungen. Idealerweise solltest du versuchen, Rocket früh in einem Run zu bekommen, um sein Ertragspotenzial zu maximieren.
7.Yorick

Yorick ist ein legendärer Joker, der dir einen X5-Mult-Bonus gewährt, nachdem du 23 Abwürfe verwendet hast. Ein X5-Mult-Bonus ist eine erhebliche Steigerung, da du damit praktisch mit jedem Deck jeden Boss-Blind gewinnen kannst. Außerdem sollte es einfach sein, 23 Abwürfe zu verwenden, um diese Fähigkeit auszulösen, da du mindestens fünf Abwürfe pro Hand bekommst. Yorick funktioniert am besten, wenn er früh im Spiel freigeschaltet wird, da du später in einem Run möglicherweise nicht genug Gelegenheiten hast, 23 Abwürfe zu verwenden.
6. Pół Joker

Half Joker ist ein gewöhnlicher Joker, der jeder Hand mit drei oder weniger Karten einen +20 Mult hinzufügt. Er ist besonders vorteilhaft, wenn du dich auf die Hand “Drilling” konzentrierst. Der Joker ist zuverlässig und relativ leicht zu finden, da er gewöhnlich ist. Bemerkenswerterweise müssen nicht alle Karten in der Hand punkten, um diese Fähigkeit auszulösen. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da der Joker dich auch daran hindert, unerwünschte Karten loszuwerden, indem du sie neben punktenden Karten ausspielst.
5. Wędrowiec

Hiker ist ein ungewöhnlicher Joker, der für jede gespielte Karte, die punktet, vier Chips vergibt. Die Fähigkeit ist permanent, was bedeutet, dass du die Chips behältst, selbst nachdem du den Joker verkauft hast. Darüber hinaus kann der Bonus gestapelt werden, sodass eine einzelne Karte mehrmals mehr Chips erhalten kann. Daher ist Hiker eine der schnellsten und effektivsten Möglichkeiten, dein Deck zu verbessern. Hiker ist besonders praktisch, wenn du Decks mit weniger Karten als normal spielst, wie das Verlassene Deck. Er funktioniert auch am besten mit größeren Händen. Bemerkenswerterweise kannst du Retrigger-Joker verwenden, um Hikers Fähigkeiten zu verstärken, sodass du Karten mehrmals punkten und verbessern kannst.
4. Supernowa

Supernova ist ein gewöhnlicher Joker, der die Anzahl, wie oft du eine Hand gespielt hast, zu ihrem Mult addiert. Wenn du zum Beispiel fünf Mal einen Drilling spielst, fügt Supernova der Hand einen +5 Mult hinzu. Der Trick besteht also darin, dieselbe Hand wiederholt zu spielen. Es funktioniert besonders gut mit kleineren, gewöhnlichen Händen wie Paaren und Zweipaaren. Es ist aber auch großartig für größere Hände wie Straßen oder Flushes. Interessanterweise kannst du Supernova zusammen mit Burglar verwenden, der Abwürfe durch Hände ersetzt.
3. plusk

Splash ist ein gewöhnlicher Joker, der alle gespielten Karten zur Punktzahl hinzufügt, auch wenn sie nicht in die aktuelle Hand passen. Er macht eine High-Card-Strategie praktikabel und hat das Potenzial, eine schlechte Hand in eine anständige zu verwandeln. Zum Beispiel kann er 20 bis 40 extra Chips zur High Card und anderen niedrig punktenden Händen hinzufügen. Interessanterweise kannst du umständliche Karten behalten, anstatt sie abzuwerfen, und sie so zur Punktzahl hinzufügen und deine Abwürfe sparen. Dieser Joker ist besonders nützlich im späteren Spielverlauf.
2. Rozmazany Joker

Smeared Joker ist ein ungewöhnlicher Joker, der bewirkt, dass Herz und Karo als dieselbe Farbe zählen und Kreuz und Pik als dieselbe Farbe zählen. Er ist besonders praktisch, wenn du Flush-Hände spielst, da du mehr Karten zur Verfügung hast und zwei Farben anstelle von einer verwenden kannst. Während der Joker reine Utility ist und nicht zu deiner Punktzahl beiträgt, erleichtert und vielseitiger macht er das Spielen. Er funktioniert auch gut mit anderen Jokern, die bestimmte Karten verstärken, wie dem Lusty Joker, der jeder Herz- oder Karokarte einen +3 Mult hinzufügt.
1. Plan

Blueprint ist ein seltener Joker, der die Fähigkeiten des Jokers auf seiner rechten Seite dupliziert. Du kannst ihn zum Beispiel neben Hiker platzieren, um die Anzahl der an gespielte, punktende Karten vergebenen Chips zu verdoppeln. Er ist zweifellos der beste Joker in Balatro, weil du die Effekte mächtiger Joker verdoppeln kannst. Es ist jedoch erwähnenswert, dass er nicht bei jedem Joker funktioniert. Insbesondere kann er keine passiven Modifikator-Fähigkeiten duplizieren. Interessanterweise kannst du auch den Brainstorm-Joker erhalten, um die Fähigkeiten des linkesten Jokers zu duplizieren.













