Best Of
10 najlepszych żartownisiów w Balatro
Jokery są nieodłącznym elementem Balatro Rozgrywka. Odblokowują pasywne umiejętności, które najczęściej psują rozgrywkę i zmieniają jej bieg. W sumie jest 150 Jokerów. Balatro. Są one podzielone na cztery rzadkości, w zależności od tego, jak łatwo je znaleźć: Zwykłe, Niezwykłe, Rzadkie i Legendarne. Każdy Joker odblokowuje unikalną umiejętność, a niektóre umiejętności mają bardziej pozytywny wpływ niż inne. Oto przegląd dziesięciu najlepszych Jokerów w Balatro.
10. Chicot

Chicot to legendarny Joker, który wyłącza efekty każdego Boss Blind. Niektóre Boss Blind mają efekty, które bezpośrednio przeciwdziałają twojej talii, co sprawia, że są niezwykle trudne do pokonania. Na przykład The Arm Boss Blind trwale obniża poziom każdej rozgrywanej ręki. W tym miejscu Chicot Joker jest przydatny. Przeciwdziała takim efektom, skutecznie zmieniając Boss Blind w zwykłego Blind z wyższym wynikiem bazowym. Co ciekawe, nie potrzebujesz Matador lub Luchador Jokers, gdy masz Chicot.
9. Zmierzch

Dusk to niezwykły Joker, który uruchamia wszystkie zagrane już karty w ostatniej ręce rundy. Skutecznie podwaja liczbę zdobytych żetonów, zamieniając przeciętną rękę w doskonałą. Ponadto podwaja również wszelkie potencjalne ulepszenia, takie jak Mult, Bonus, Foil, Polychrome i Holographic. Dusk jest szczególnie przydatny podczas gry pięciokartowymi rękami, ponieważ ponownie uruchamia więcej kart, co pozwala uzyskać większy wynik. Co ciekawe, możesz użyć Blueprint i Brainstorm Jokers, aby skopiować Dusk, podwajając lub potrajając jego efekty. Jednak Dusk nie jest zalecany do użycia z Green Deck, ponieważ może kosztować Cię zarobki.
8. rakieta

Rocket to niezwykły Joker, który nagradza Cię $1 na koniec każdej rundy. Ponadto nagroda wzrasta o $2, gdy pokonasz Bossa Blinda. Pieniądze są pomocne, gdy gra Balatro, ponieważ potrzebujesz go do zakupu przedmiotów takich jak Jokery, Karty Planet i Vouchery. Rocket może pomóc Ci zarobić więcej pieniędzy w krótszym czasie. Co ciekawe, Rocket nie ma żadnych specjalnych wymagań dotyczących wyzwalania, w przeciwieństwie do innych Jokerów Ekonomicznych. Najlepiej byłoby, gdybyś spróbował zdobyć Rocket na początku rozgrywki, aby zmaksymalizować jego potencjał zarobkowy.
7.Yorick

Yorick to legendarny Joker, który daje ci bonus X5 Mult po użyciu 23 odrzuceń. Bonus X5 Mult to znaczący wzrost, ponieważ możesz wygrać każdego Boss Blind, używając praktycznie dowolnej talii. Poza tym użycie 23 odrzuceń do uruchomienia tej umiejętności powinno być łatwe, biorąc pod uwagę, że otrzymujesz co najmniej pięć odrzuceń na rękę. Yorick działa najlepiej, gdy zostanie odblokowany na wczesnym etapie gry, ponieważ możesz nie mieć wystarczająco dużo okazji, aby użyć 23 odrzuceń później w trakcie rozgrywki.
6. Pół Joker

Half Joker to powszechny Joker, który dodaje +20 Mult do każdej ręki z trzema lub mniejszą liczbą kart. Jest to szczególnie korzystne, gdy skupiasz się na ręce Three of a Kind. Joker jest niezawodny i stosunkowo łatwy do znalezienia, biorąc pod uwagę, że jest powszechny. Warto zauważyć, że nie wszystkie karty w ręce muszą punktować, aby uruchomić tę umiejętność. Jest to jednak miecz obosieczny, ponieważ Joker ogranicza również możliwość pozbywania się niechcianych kart poprzez granie ich obok kart punktowanych.
5. Wędrowiec

Hiker to niezwykły Joker, który przyznaje cztery żetony za każdą zagraną kartę po zdobyciu punktów. Ta umiejętność jest trwała, co oznacza, że zachowujesz żetony nawet po sprzedaży Jokera. Co więcej, bonus może się kumulować, umożliwiając pojedynczej karcie wielokrotne zdobycie większej liczby żetonów. W związku z tym Hiker jest jednym z najszybszych i najskuteczniejszych sposobów na wzmocnienie talii. Hiker jest szczególnie przydatny podczas gry taliami z mniejszą liczbą kart niż normalnie, takimi jak Abandoned Deck. Działa również najlepiej z większymi rękami. Warto zauważyć, że możesz użyć Retrigger Jokers, aby wzmocnić umiejętności Hikera, umożliwiając wielokrotne zdobywanie punktów i ulepszanie kart.
4. Supernowa

Supernova to Common Joker, który dodaje liczbę zagrań ręki do swojego Mult. Na przykład, jeśli zagrasz Three of a Kind pięć razy, Supernova dodaje +5 Mult do ręki. W związku z tym sztuczka polega na tym, aby grać tę samą rękę wielokrotnie. Szczególnie dobrze sprawdza się w przypadku mniejszych, powszechnych rąk, takich jak Pairs i Two Pairs. Jednak świetnie sprawdza się również w przypadku większych rąk, takich jak Straights lub Flushes. Co ciekawe, możesz używać Supernova wraz z Burglar, który zastępuje Discards rękami.
3. plusk

Splash to popularny Joker, który dodaje wszystkie zagrane karty do wyniku, nawet jeśli nie pasują do aktualnej ręki. Sprawia, że strategia High Card jest wykonalna i ma potencjał, aby zmienić słabą rękę w przyzwoitą. Na przykład może dodać 20 do 40 dodatkowych żetonów do High Card i innych rąk o niskim wyniku. Co ciekawe, możesz zatrzymać niewygodne karty zamiast je odrzucać, dodając je tym samym do wyniku i oszczędzając swoje odrzucenia. Ten Joker jest szczególnie przydatny pod koniec gry.
2. Rozmazany Joker

Smeared Joker to niezwykły Joker, który sprawia, że Kiery i Karo liczą się jako ten sam kolor, a Trefle i Piki liczą się jako ten sam kolor. Jest szczególnie przydatny podczas gry w Flush, ponieważ masz więcej kart do wykorzystania i możesz używać dwóch kolorów zamiast jednego. Chociaż Joker jest czysto użytkowy i nie zwiększa twojego wyniku, sprawia, że gra jest łatwiejsza i bardziej wszechstronna. Działa również dobrze z innymi Jokerami, które wzmacniają określone karty, takimi jak Lusty Joker, który dodaje +3 Mult do każdej karty Kier lub Karo.
1. Plan

Blueprint to rzadki Joker, który powiela zdolności Jokera po swojej prawej stronie. Na przykład możesz umieścić go obok Hikera, aby podwoić liczbę żetonów przyznawanych za zagrane karty, które dają punkty. Jest to bez wątpienia najlepszy Joker w Balatro ponieważ możesz podwoić efekty potężnych Jokerów. Warto jednak zauważyć, że nie działa to na każdego Jokera. Konkretnie, nie może powielać żadnych pasywnych zdolności modyfikujących. Co ciekawe, możesz również sprawić, by Brainstorm Joker powielał zdolności Jokera najbardziej na lewo.