Kontakt z nami

Best Of

Najlepsze zajęcia w Baldur's Gate 3

Zdjęcie awatara
Najlepsze zajęcia w Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 To nie jest typowa gra cRPG; wyznacza nowy standard w gatunku dzięki wciągającej fabule. W jej sercu kryje się romantyczna opowieść, która porusza emocje w miarę rozwoju akcji. Zanim się obejrzysz, spędzisz 160 godzin wciągając się w rozgrywkę.

Ale poza fabułą, walka jest naprawdę wyjątkowa. Gra daje Ci pełną swobodę w tworzeniu postaci, pozwalając Ci tworzyć potężne buildy, które uczynią z Twojego dzieła potężną siłę. Z 12 zróżnicowanymi klasami do wyboru, jesteśmy tu, aby pomóc Ci poruszać się po pełnej przygód krainie Zapomnianych Krain i pokonać jej potężnych wrogów. Odkryj najlepsze klasy w Baldur's Gate 3.

5. Druid

Druidzi mają do dyspozycji ogromną liczbę opcji, co czyni tę klasę najbardziej zróżnicowaną i złożoną. Klasa jest niezwykle potężna dzięki akcjom i akcjom dodatkowym, które wzmacniają twoje zwierzęce instynkty. Opanowanie dzikiego kształtu rozpoczyna zajęcia w klasie. Zdolność ta pozwala na przemianę zwierząt w groźne bestie. Podklasa Circle of the Moon zapewnia tę zdolność, zapewniając jednocześnie niezbędne zaklęcia.

Jako druid grasz również jako miejscowy uzdrowiciel. Musisz dodać do ekwipunku Słowa Uzdrawiające i Uzdrawiające Rany. Do ataku ofensywnego możesz użyć Splątania, aby zablokować wrogów. 

Co więcej, możesz także zadać ogromne obrażenia swoim przeciwnikom. Pozostałe podklasy, Krąg Krainy i Krąg Zarodników, wzmacniają Twoje zdolności rzucania zaklęć. 

Podklasa: Krąg Księżyca

Broń z wyboru: Prosta broń

Umiejętność podstawowa: Mądrość

 4. Budowa Kleryka

Najlepsze zajęcia w Baldur's Gate 3

Kapłani władają potężną magią w imieniu bogów, których czczą. Ta magia czyni ich stałymi uzdrowicielami w grze, co czyni tę klasę kluczowym dodatkiem w każdym składzie drużyny. Kapłani czerpią moce z żywiołów w grze. Poza leczeniem, Kapłani doskonale radzą sobie z atakami dystansowymi i wręcz. Choć nie są tak zahartowani jak Barbarzyńcy. 

Podklasa Domena Światła jest idealna, jeśli celujesz w istotę o boskiej mocy. Daje dostęp do różnych zaklęć o dużej sile rażenia. Płonące Dłonie pozwalają wystrzelić 5 strumieni ognia z dłoni, a Palący Promień wyrzuca 3 promienie.

Klerycy otrzymują obrażenia, więc musisz wyposażyć swoją postać w lekki pancerz, średni pancerz lub tarcze. Poza tym, oprócz magii, Klerycy posiadają także biegłość w posługiwaniu się bronią. Chociaż skomplikowana broń nie jest dobrym garniturem, prosta broń, taka jak topory, sztylety lub maczugi. Jednoręczna gwiazda poranna to także wybór premium. 

Podklasa: Domena światła

Broń z wyboru: Gwiazda Poranna lub prosta broń

Umiejętność podstawowa: Mądrość

3. Budowa Barda

Idealnie byłoby, gdyby bardowie byli mistrzami rozrywki w większości średniowiecznych narracji. Ale wierzcie lub nie, ale bardowie to potężna klasa Baldur's Gate 3. Będąc w drużynie, Bardowie w największym stopniu przyczyniają się do siły. Są biegli w magii, muzyce i walce. Ich największą siłą jest gra na instrumentach muzycznych, które osłabiają wrogów i inspirują sojuszników. Pomyśl o nich jak o Flecistach z Zapomnianego Świata.

Najlepiej rozważyć tę klasę ze względu na leczenie i wzmocnienia kontroli tłumu. Na początku gry bardowie otrzymali Inspirację Bardyka, która zapewnia graczom premię +1k6 do rzutów ataku, rzutów obronnych i testów umiejętności. Jednak zazwyczaj regenerują swoje umiejętności szybciej niż inne klasy, co czyni ich słabszymi. 

Masz trzy opcje dla podklasy: College of Swords, College of Valor i College of Lore. College of Swords zapewnia doskonałe umiejętności szermierza, a Valor pozwala ci wykorzystywać swoje umiejętności do inspirowania sojuszników i utrzymywania ich przy życiu. Wreszcie, Lore sprawia, że ​​zaklęciem zatrzymujesz wrogów i publiczność. Bard to świetna klasa Baldur's Gate 3 jeśli bardziej interesuje Cię fabuła gry.

Podklasa: Szkoła Wiedzy, Szkoła Waleczności, Szkoła Mieczy.

Broń z wyboru: Prosta broń

Umiejętność podstawowa: Charyzma

2. Czarnoksiężnik

Najlepszym sposobem na zrównoważenie składu drużyny jest użycie Czarownika. Zadaje on duże obrażenia i jest odporny na broń dystansową oraz typowe ataki wręcz. Co więcej, konfiguracja Czarownika Baldur's Gate to solidny wybór do wystrzeliwania lawiny potężnych zaklęć. Zasadniczo czarnoksiężnicy łączą się w pary z demonami lub diabłami i wykonują za nich ich rozkazy. Być może nie posiadają tak potężnych umiejętności walki wręcz jak inne konfiguracje, ale są równie wytrzymali.

Możesz zadawać obrażenia z dystansu, używając sztuczki Eldritch Blast. To podstawa większości umiejętności tej klasy. Ich główny atrybut, Charyzma, wzmacnia ich zdolności. Dodatkowo, są dobrzy w manipulacji i negocjacjach. Nie boją się kroczyć mroczną ścieżką ani naginać zasad, aby osiągnąć to, czego chcą.

Jednakże Czarnoksiężnicy mają tylko kilka miejsc na swoje zaklęcia. Jednak nie martw się. Miejsca są stale odświeżane, dzięki czemu klasa działa dłużej niż inne osoby rzucające zaklęcia w grze. 

Podklasa: Diabeł

Broń z wyboru: Prosta broń

Umiejętność podstawowa: Charyzma

1. Budowa barbarzyńcy

Barbarzyńcy to wszechstronne, walczące bestie o humanoidalnej formie. Doskonale radzą sobie z kontrolą tłumu i są mistrzami w walce wręcz. Dodatkowo, ich dzikość i surowa siła przydają się podczas przedzierania się przez tłum. Rozpoczynając grę tą klasą, otrzymujesz Furię jako akcję bonusową. Zapewnia ona wyjątkową moc od samego początku gry. Dzięki Furii możesz zadawać większe obrażenia w walce wręcz.

Poza tym barbarzyńcy są biegli w posługiwaniu się bronią. Gniew również odgrywa rolę w umacnianiu pancerza twojej postaci. Nie musisz się martwić o ochronę swojej postaci, choć ostrożności nigdy za wiele, Dlatego najlepiej mieć jakiś podstawowy pancerz. Gniew zapewnia jednak odporność na obrażenia fizyczne. Ponadto zapewnia przewagę w rzutach obronnych i testach siły. 

Idealną podklasą dla tej konfiguracji jest podklasa Berserkera. Połączenie niszczycielskiej siły Berserkera z furią Barbarzyńcy uwalnia niepokonaną moc na polu bitwy. Twoja postać odblokowuje nowy poziom bólu, na którym nic nie czuje. Zadaje jednak większe obrażenia. Jeśli nie będziesz ostrożny z Gniewem, możesz szybko opuścić pole bitwy.

Podklasa: Berserker

Broń z wyboru: Wielki Miecz

Umiejętność podstawowa: Moc:

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Zastrzeżenie: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.