Connect with us

Wywiady

Ash Kumar, CEO IMRNext — Wywiad

Ash Kumar of IMRNext

Można śmiało powiedzieć, że jeśli chodzi o pogłębianie relacji między rzeczywistością wirtualną a konsumentami, firma technologiczna IMRnext z siedzibą w Brisbane ma nie tylko zasoby, ale i wiedzę fachową, by sprawy posuwać naprzód. Moim zdaniem rok 2023 to tak naprawdę dopiero początek dla technologii VR, AR i AI, dlatego możliwość rozmowy z CEO Ashem Kumarem przed dramatyczną przebudową tej dziedziny jest nie tylko zaszczytem, ale i fascynującą okazją, by zaczerpnąć obszerną wiedzę, że tak powiem, prosto z pierwszej ręki. Na szczęście udało mi się złapać Asha, aby porozmawiać o przyszłości VR, a także o motywach firmy, by wprowadzać nową generację bezprzewodowych innowacji. Oto wszystko, czego udało mi się dowiedzieć podczas tego krótkiego, ale treściwego spotkania.

Zanim zagłębimy się w świat rzeczywistości wirtualnej i przełomowych innowacji technologicznych, porozmawiajmy trochę o IMRnext. Kiedy firma została założona i jak to wszystko się potoczyło?

Ash: IMRnext, wcześniej znane jako Immersive Robotics, zostało założone prawie 6 lat temu z celem opracowania technologii ułatwiającej wykorzystanie UAV, teleobecności i immersyjnych doświadczeń w różnych pionach rynkowych. Firma skupiła się na dostarczaniu rozwiązań bezprzewodowych o niskich opóźnieniach, bazując na wcześniejszym doświadczeniu w zapewnianiu takich rozwiązań dla technologicznych gigantów. W rezultacie IMRnext stało się światowym liderem wśród “dostawców bezprzewodowych rozwiązań o niskich opóźnieniach” do transferu danych wideo w czasie rzeczywistym.

Przechodząc do waszej platformy bezprzewodowej “TIVRA” — co możesz nam o niej powiedzieć? Co również zainspirowało was do jej stworzenia?

Ash: Dostrzegliśmy potężny potencjał naszej technologii i dążyliśmy do szybszej adopcji rynkowej. Strategicznym celem było umożliwienie różnym pionom rynkowym tworzenia własnych produktów, dlatego zdecydowaliśmy się skupić na licencjonowaniu opatentowanej technologii poprzez platformę TIVRA. Ta platforma pozwala innym OEM i przedsiębiorstwom licencjonować opatentowaną technologię IMRNext w celu tworzenia niestandardowych rozwiązań i produktów. Składa się z trzech różnych opcji licencjonowania: TIVRAxr do tworzenia rozwiązań/produktów XR, TIVRAsp do opracowywania bezprzewodowych telewizorów, monitorów do gier i podobnych produktów oraz TIVRAav, która umożliwia tworzenie rozwiązań dla wysokiej klasy projektorów, sal konferencyjnych, audytoriów i innych. Naszym celem jest poszerzenie zasięgu i wpływu technologii IMRNext w różnych segmentach branżowych, a platforma TIVRA jest integralna dla osiągnięcia tego.

TIVRA jako platforma licencjonowania pozwala nam wywrzeć znacznie większy wpływ, umożliwiając naszej sieci partnerów tworzenie produktów i rozwiązań — i to była inspiracja stojąca za stworzeniem TIVRA.

Nie mam wątpliwości, że VR szykuje się do ogromnego skoku naprzód w 2024 roku. Powiedz nam, jakie macie plany na kolejne dwanaście miesięcy, jako zespół i jako jednostka?

Ash: W IMRnext jesteśmy przekonani, że w ciągu najbliższych 12 miesięcy wyłonimy się jako główny gracz w branży VR. Nasza pewność siebie jest zakorzeniona w naszej zdolności do oferowania niskich opóźnień, wysokiej jakości obrazu i spójnego doświadczenia użytkownika, czyli dokładnie tego, czego wymaga branża.

Jako zespół odczuwamy przypływ ekscytacji za każdym razem, gdy demonstrujemy nasze możliwości potencjalnym partnerom. Ta ekscytacja i pewność siebie wynikają z naszego silnego przekonania o wyjątkowości naszej oferty. Jesteśmy podekscytowani, obserwując rosnące zainteresowanie firm, które chcą z nami współpracować w rozwiązywaniu konkretnych wyzwań dla siebie i swoich klientów.

Na poziomie osobistym postrzegam to jako okazję do umocnienia naszej obecności na rynku amerykańskim i wyhodowania solidnej sieci partnerów w różnych sektorach. Perspektywa podejmowania nowych wyzwań i zawierania świeżych partnerstw napełnia mnie entuzjazmem.

A jakie cele chcecie osiągnąć jako firma? Czy istnieje jakiś końcowy cel, do którego dążycie, czy też niebo jest naprawdę granicą, jeśli chodzi o VR?

Ash: Zgadzam się! Niebo jest naprawdę dla nas granicą. VR stanowi jedną z najlepszych okazji do zademonstrowania naszej technologii i rozpoczęcia komercjalizacji. Skupiamy się na znacznie większych i szerszych celach w ramach naszej strategii BeyondVR. Szybko zyskujemy na popularności w różnych pionach produktowych i obecnie rozszerzamy działalność poza elektronikę konsumencką. Potencjalne przypadki użycia są rozległe, sięgając branż takich jak motoryzacja, obronność i opieka zdrowotna.

Oczywiście, dążenie do całkowitego uwolnienia rzeczywistości wirtualnej od kabli nie jest waszym jedynym celem. Jakie inne usługi świadczycie jako zespół?

Ash: Jak wspomniano wcześniej, naszym celem jest wyłonienie się jako wiodąca firma w dziedzinie immersyjnych rozwiązań bezprzewodowych do transferu danych wideo w czasie rzeczywistym. Obecnie prowadzimy rozmowy z różnymi przedsiębiorstwami, OEM i ODM w celu dostarczenia różnorodnych produktów i rozwiązań. W miarę jak będziemy nawiązywać głębsze zaangażowanie i relacje w różnych branżach, możemy zacząć zajmować się konkretnymi przypadkami użycia i opracowywać rozwiązania poprzez licencjonowanie TIVRA.

Nawiązaliście również ścisłą sieć współpracy z takimi firmami jak Microsoft, HP i LG. Czy są jakieś konkretne firmy, z którymi chcielibyście współpracować w przyszłości?

Ash: Przez lata [my] współpracowaliśmy z różnymi firmami i poświęciliśmy się pielęgnowaniu trwałych partnerstw. Stanowczo wierzymy, że we wszystkich pionach branżowych istnieją możliwości zawierania sojuszy, czy to w celu opracowania dopasowanych rozwiązań, czy też przyczynienia się do większych ekosystemów poprzez zapewnianie bezproblemowych doświadczeń bezprzewodowych i rozwiązywanie problemów z opóźnieniami dla naszych partnerów. Chociaż powstrzymujemy się od wskazywania konkretnych firm, jesteśmy chętni do współpracy z liderami technologii, motoryzacji, zdrowia i obronności, w tym z takimi znanymi organizacjami jak Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla i General Atomics.

Dla tych, którzy są zainteresowani karierą w VR/AR, jakich rad byś chciał udzielić? Czy są jakieś książki, podcasty lub strumienie, które oferują wgląd w tę dziedzinę?

Ash: W miarę jak dziedzina dojrzewa, jej szeroki zakres przypadków użycia i zastosowań wymaga holistycznej perspektywy na technologię i adopcję. Poza sprzętem uwaga rozciąga się na gry, aplikacje przedsiębiorstw, biznesy zorientowane na usługi wykorzystujące AR/VR oraz modelowanie i zaangażowanie przedsiębiorstw. Ten rozszerzający się i dojrzewający krajobraz oferuje liczne możliwości dla profesjonalistów, by zagłębić się w ekosystem, z wieloma punktami wejścia dostosowanymi do indywidualnych zainteresowań. Aktywna i wspierająca społeczność AR/VR ułatwia dostępność dla wszystkich.

Fantastycznie to słyszeć! Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Jesteśmy podekscytowani, że przewodzimy w “eliminowaniu kabli bez kompromisów w doświadczeniu”, tworząc poczucie wolności i immersji w świecie bez kabli. Zapraszamy więcej firm do współpracy z nami i dołączenia do ruchu ku bezprzewodowości.

Dziękuję za poświęcony czas, Ash!

  Produkty i usługi IMRNext można znaleźć na oficjalnej stronie firmy tutaj. Aby uzyskać więcej aktualizacji na temat projektów zespołu i nadchodzących przedsięwzięć, odwiedź profil społecznościowy tutaj.

Jord pełni rolę pełniącego obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozprawia w swoich codziennych listach, to prawdopodobnie jest na zewnątrz, pisząc powieści fantasy lub przeczesując Game Pass w poszukiwaniu wszystkich niedocenianych indie.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.