Najlepsze
5 gier wideo, które były zdecydowanie za długie
Historia gry wideo powinna być zawsze starannie skomponowana, aby każdy wirtualny element wyglądał i czuł się jak element większej całości, niezależnie od ich funkcji i bezpośredniego wpływu na centralny punkt. Wiele gier traci z oczu ten fakt i często ucieka się do wypełniania jak największej ilości misji, aby tylko wydłużyć krótkie doświadczenie. Problem polega jednak na tym, że gra z niepotrzebnie długą kampanią może faktycznie odwieść graczy od osiągnięcia jej końca.
Oczywiście, widzieliśmy już swoją część absurdalnie długich historii na przestrzeni lat. A kiedy mówimy o długości, mamy na myśli gry, które przekraczają dwudziestogodzinną granicę. Z tych dwudziestu plus godzin niektórzy twórcy wybrali ilość zamiast jakości, co objawiło się przez dość kiepskie podpunkty i wątpliwe misje poboczne. Ale które z tych gier naprawdę wzięły ciasto? No cóż, oto jak to widzimy.
5. Far Cry 6

Tak bardzo jak podziwiamy ambicję Ubisoftu, aby rozbudować markę Far Cry poprzez włączenie większych otwartych światów do każdego kolejnego wpisu, jego szósty odcinek, z drugiej strony, wziął absolutnie ciasto. Z czasem ukończenia szacowanym na 23 godziny, strzelanka nie tylko zajęła miejsce jako najdłuższa w serii do tej pory, ale także jako najbardziej niepotrzebnie przegotowana w całym pierwszoosobowym królestwie strzelanek.
Uznajmy, Far Cry 6 nie jest najlepszym ogniwem w łańcuchu. Jeśli cokolwiek, jest to krok w całkowicie złym kierunku dla serii, i, w przeciwieństwie do poprzednich wpisów, jest niepokojąco pozbawiony jakiegokolwiek charakteru i finezji. Fakt, że został wydany z kampanią, która stała się niesamowicie nudna bardzo szybko, był, niestety, gwoździem do trumny dla inaczej wspaniałej gry. I pomyśleć, ta sama historia mogła być opowiedziana w połowie czasu, gdyby usunęła większość swojej zawartości wypełniacza. Ubisoft, jednak, był zbyt chciwy, i zamiast tego wybrał ilość zamiast jakości.
4. Borderlands 2

Borderlands to absurdalnie dobra gra, i być może jedna z najbardziej uzależniających w gatunku FPS. Ale jest linia, którą nie możemy pomijać, i jest gdzieś pomiędzy dwunastą a piętnastą godziną kampanii. To tam, irytująco, historia trochę się gubi, zanim ostatecznie ulega lawinie misji wypełniaczy i pustych przestrzeni. To dopiero po dwudziestej godzinie, oczywiście, rzeczy zaczynają tworzyć linię w oczekiwaniu na wielki finał.
Aby pokonać Borderlands 2, będziesz musiał zainwestować około 30 godzin, albo sam, albo z przyjacielem w trybie online lub w trybie podzielonego ekranu. I chociaż ten ostatni może być o wiele bardziej przyjemny niż pierwszy, to nadal jest długa podróż, którą należy podjąć, szczególnie gdy jest usiana misjami kopiuj-wklej, które odwracają Twoją uwagę od ogólnej struktury narracji. W każdym razie, to nadal fantastyczna gra — nawet jeśli jest trochę zbyt długa.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Po tym, jak Ubisoft przekształcił Assassin’s Creed w pełnoprawną serię RPG, jego światy stały się o wiele pełniejsze i bardziej wymagające. Przed wydaniem Origins, gra Assassin’s Creed zajmowała około dziesięć do piętnastu godzin. Ale Valhalla, z drugiej strony, dążyła do osiągnięcia pięćdziesiąt plus godzin. Problem z tym, oczywiście, polegał na tym, że tylko siedem lub osiem z tych godzin naprawdę opowiadało wartą opowiedzenia historię. A reszta, no cóż, można powiedzieć, że wymagała sporo wytrwałości, aby ją przetrwać bez ulegnięcia nudzie.
Oczywiście, Eivor sprawdził się jako bardzo dobry wikingowski protagonista. I Anglia, co tu dużo mówić, była pięknym otwartym światem pełnym lore i możliwości. Ale, cholera, Valhalla’s fabuła była zdecydowanie jedną z najgorszych do tej pory, z większością swojej historii opartej na powtarzalności i bezcelowej eksploracji. Po osiągnięciu Glowecestrescire, co miało miejsce gdzieś po trzydziestej godzinie, łatwo było stracić z oczu, o co tak naprawdę chodzi w historii. I być może, gra mogła odciąć połowę angielskich łuków fabularnych, a gracze i tak byłyby w stanie ogarnąć istotę sprawy.
2. Mad Max

Jeśli możesz pominąć monotonne grindowanie i wątpliwą fabułę, Mad Max to naprawdę dobra gra. Szkoda, że ta potencjalnie nagradzana otwarta gra jest otoczona bezsensownymi wędrówkami i misjami zbierania. I szczerze, to właśnie taka jest gra: spędzanie dwudziestu plus godzin na przeszukiwaniu postapokaliptycznej pustyni w poszukiwaniu części samochodowych.
Najlepszym elementem gry jest, oczywiście, walka w stylu Arkham, jaką zastosowano, oraz chemia pomiędzy postaciami. Ale jej historia, z drugiej strony, jest prawie w całości zbudowana z misji pośrednich, do tego stopnia, że około 90% z nich stanowi całą grę. I być może, gra mogła odciąć połowę z nich, a i tak miałaby ten sam wpływ.
1. Red Dead Redemption 2

Aby to wyjaśnić — Red Dead Redemption 2 nie jest złą grą. Jest jednak niesamowicie długa, i w pewnych momentach bardziej testem wytrwałości niż cokolwiek innego. I chociaż większość kampanii odgrywa się jak starannie skomponowana teatralna sztuka, jej kilka mniejszych segmentów na pewno ją obciąża.
Oczywiście, gdyby nie cały segment Guarma w historii, który pojawił się zaraz przed tym, jak ostateczna kurtyna miała się otworzyć, nie mielibyśmy problemu, aby zacząć. Ale niestety, to się stało, i dodało trochę za wiele zawartości do już i tak wielkiego łuku narracyjnego. Do momentu, gdy wszystko dobiegło końca, było to już około pięćdziesięciu do sześćdziesięciu godzin długości. I potem nastąpił epilog, który był po prostu inną samodzielną grą w sobie.
Więc, co o tym myślisz? Czy zgadzasz się z naszym topem pięciu? Powiedz nam na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.









