Najlepsze
5 Najbardziej Kontrowersyjnych Zbiorów Gier Wideo Wszech Czasów
Szczera prawda, kto nie kocha odkrywanie zbiorów? Fakt jest taki, że kochamy spędzać kilka dodatkowych godzin, aby oczyścić gadżety i urządzenia, które pomagają zwiększyć nasz ogólny czas gry. To obsesja, choć tylko nieznaczna, i to coś, co z radością robimy przez dziesięciolecia. Ale z niektórymi deweloperami, którzy stają się zbyt wyrafinowani ze swoimi ukrytymi drobiazgami, kontrowersje zdecydowanie unoszą się jak czarna chmura nad jednym lub dwoma tytułami.
Podczas gdy zbieranie zbiorów może być wspaniałym sposobem, aby dodać kilka godzin do sesji, było wiele wątpliwych, które pojawiły się od czasu do czasu, z których niektóre wywołały kontrowersje wśród krytyków i graczy. Pytanie brzmi, które zbiory wywołały największy zamieszanie, a które z nich były w stanie uniknąć kary? Dobrze, oto wszystko, co wiemy.
5. Czasopisma Playboy (Mafia II)
2K Games podjęło niesamowitą decyzję, gdy tworzyło szkice zbiorów Mafia II. W przeciwieństwie do pierwszego rozdziału, który zawierał karty papierosowe jako swoją działalność poboczną, sequel do gry akcji przygodowej zamiast tego wykorzystywał numery czasopisma Playboy. Jednak zamiast używać fikcyjnych postaci i rysunkowego stylu, 2K użyło prawdziwych numerów, wszystkich z archiwów Playboy z lat 50-tych.
W trakcie kampanii gracze mogą odkryć numery i pracować nad zbudowaniem całej kolekcji czasopism Playboy. Gdy historia dochodzi do swojego punktu kulminacyjnego, okładki stają się bardziej jawne i ryzykowne, co naturalnie otwiera drzwi do całego oceanu kontrowersji. To kawałek erotycznej historii, z którym nie wszyscy krytycy się zgadzali, i zdecydowanie spowodowało, że gra przyciągnęła niechcianą uwagę po premierze w 2010 roku.
4. Stroje (Dead or Alive)

Nie ma serii walki na świecie, która gromadzi tyle samo nagan za kontrowersje, co Dead or Alive. I mimo to, nigdy nie powstrzymało to jej deweloperów przed posunięciem się dalej z każdą kolejną częścią. Dziś, oczywiście, jest to postrzegane jako cecha definiująca sagę. Ale dla niektórych graczy jest to bezsmakowy sposób, aby zdobyć lojalnych fanów, którzy chcą grać.
Gwoździem do trumny Dead or Alive nie są same postacie, ale stroje, które gracz może odblokować dla nich. Ukończywszy walki i zarabiając walutę w grze, postacie mogą być wyposażone w różne nieodpowiednie ubrania. W efekcie, niektórzy w przeszłości wyrazili na mediach społecznościowych rozczarowanie serią i jej wyborem przesadnie seksualizowanych strojów. Czy to spowodowało, że deweloperzy gry zmienili swoje nastawienie? Zdecydowanie nie.
3. Bielizna (Bully)

Bully zawsze będzie pamiętany jako jeden z najbardziej zaniedbanych dzieci Rockstara. Może to być spowodowane ryzykownym humorem, jaki oryginalna gra była w stanie uniknąć w 2006 roku, wiedząc doskonale, że nie zostałaby wydana w dzisiejszym klimacie. Fakt jest taki, że Rockstar nie odważył się dotknąć tej marki w ciągu ponad dekady, a głównie ze względu na kontrowersyjne tematy, które gra nasmarowała jak gęsta pasta.
Jeśli chodzi o zbiory, Bully miał kilka trafionych i nieudanych drobiazgów, z których większość gracze mogli wyświetlać w swoich pokojach w Bullworth Academy. Niektóre z tych tak zwanych trofeów były w kształcie bielizny dziewczyn, którą trzeba było ukraść z samej dormitorium, a następnie powiesić na ścianie. Biorąc pod uwagę, że większość populacji gry składała się z nieletnich w wieku nie przekraczającym piętnastu lat, to zdecydowanie było ryzykownym posunięciem ze strony Rockstara. I mimo to, pomimo brutalnej reakcji niektórych oburzonych fanów, zbiory powróciły w Scholarship Edition. Rockstar, studio znane z lekceważenia niebezpieczeństwa, nie zastanawiało się nad konsekwencjami. Ale co nowego?
2. Lalki seksualne (Saints Row)

Po tym, jak Volition pozbawiło Saints Row wszystkich tropów Grand Theft Auto, seria rozgałęzia się do kilku dzikich tematów. Wiele z nich zostało przytłoczone przez prymitywne zbiory, które gracze musieli zdobyć, aby wbić dziury w łuk 100% ukończenia. Przykładem jest Saints Row: The Third, który rozrzucił lalki seksualne po mieście Steelport.
Uznane, że zbiory w Saints Row nie mają wielkiego sensu. Nie było to zaskoczeniem, ponieważ seria szybko stawała się jedną z najbardziej dziwacznych serii gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. I tak, obok swojej długiej ręki prymitywnego humoru i grubych karykatur, lalki seksualne nie wyróżniały się szczególnie. Można powiedzieć, że Volition udało się wykorzystać dmuchane lalki, aby pomóc wzmocnić nową dziwactwo gry.
1. Karty telefoniczne (Yakuza)

Yakuza nie jest obca absurdowi, co udowodniła przez swoją niesamowicie długą linię wydań. Jako seria, która zawiera ogromną ilość aktywności pobocznych i nowinkowych funkcji, zbiory nie wyróżniają się szczególnie. Mimo to, odblokowywane karty telefoniczne w Yakuza 0 poszły dalej i zdecydowanie nie przyciągnęły wszystkich odpowiednich ryb w stawie.
Gdy gracze przemierzają świat Yakuza, mogą odkryć określoną liczbę kart telefonicznych. Na każdej karcie jest japońska modelka, z których niektóre noszą dość ujawniające ubrania, a inne graniczą z nagością. Trochę jak Mafia II wykorzystywała okładki Playboy, ale z japońskim twistem i w zupełnie innym formacie. Jedyna rzecz, którą oba te zbiory mają wspólnego, to fakt, że oba typy zbiorów były w stanie swobodnie odejść bez większego niż jeden delikatny knock.











