Najlepsze
5 złych misji, które prawie zniszczyły dobre gry
Nie ma nic bardziej rozczarowującego niż znalezienie się zakleszczonym w grze wideo, wiedząc, jak blisko jesteśmy jej ukończenia. Zdarza się to często z misjami, zwłaszcza z trudniejszymi poziomami. Ale co możemy zrobić? Staramy się, staramy, i staramy się ponownie, licząc, że z wystarczającą wytrwałością w końcu przetrwamy i pożegnamy frustrację. Dotarcie do tego momentu, jednak, to często część, którą nienawidzimy.
Zanurzenie się w historii może być piękną rzeczą, naprawdę. I kiedy płyniemy z postaciami, które gramy, ta więź może sprawić, że będziemy czuć się niepokonani, jakby żadna misja nie mogła przerwać naszej relacji z narracją. To jest… dopóki jedna z nich nie przerwie naszej relacji, a my zostajemy zmuszeni odbudować to, co kiedyś było zdrową relacją. Nienawidzimy takich misji, i często czujemy się niezwiązani z grą z ich powodu. Weźmy te pięć, na przykład. Oto misje, które, szczerze mówiąc, lepiej byłoby traktować jako opcjonalne cele lub, w ostateczności, całkowicie wykreślić.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space był może jedną z najświeższych gier horrorowych, które pojawiły się w erze 360. Wraz z innowacyjnymi projektami potworów i skrzywionymi punktami orientacyjnymi sci-fi, debiutancka gra wykazywała się wysokim poziomem rzemiosła, z wystarczającym materiałem, aby stworzyć flagową spuściznę. Walka była ekscytująca i spontaniczna, projekty obszarów były unikalne i pełne sekretów, a ogólna narracja za słynną USG Ishimurą była fascynująca ponad wszelką wątpliwość. Misje, jednak, tylko jeden segment zdołał zepsuć naszą immersję. Te przeklęte asteroidy. Te cholernie ważne poszycie.
Do rozdziału czwartego gra w Dead Space jako elitarny inżynier Isaac Clarke nie wymaga niczego nadmiernie wymagającego. Naciśnij ten przycisk. Idź do punktu A. Podnieś ten komponent. Idź do punktu B. Rozumiem. To jest symulator chodzenia z okazjonalnym patrolującym Necromorphem do odłączenia. Ale potem, jednak, poziom trudności gwałtownie wzrasta, pozostawiając nas z nagłym pytaniem o naszą umiejętność w grze asteroidów. Dzięki absurdalnie surowej misji, która wymaga ochrony poszycia (które irytująco zaczyna się od 85%), praktycznie musimy mieć szybką reakcję, mnóstwo szczęścia… i niewiarygodną ilość cierpliwości, aby ją przejść i kontynuować. Nie jest to zabawa.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Ponieważ jesteśmy na temat strzelania do rzeczy na niebie, wydaje się, że tylko odpowiednie jest umieszczenie Shadows of the Damned i ich podobnej części na liście. I ta część, niestety, przychodzi w postaci “The Big Boner”, wydłużonej armaty, która daje nam możliwość strzelania do potężnych demonów z ich osi. I tak, to jest prawdziwa misja, a także prawdziwa gra. Dobra gra, uwierzyć czy nie.
Przechodząc przez najciemniejsze głębie piekła jako buntowniczy myśliwy demonów Garcia, spotykamy różne niezwykłe istoty i środowiska, a także jeszcze dziwniejsze bronie. Jednak jako potężny myśliwy z pragnieniem ognia piekielnego, żadna kurza nie jest wystarczająco wysoka, aby nas zrzucić z naszego wysokiego konia. Dopóki nie dostaniemy solidnego uchwytu The Big Boner, oczywiście. To jest moment, kiedy nasza siła faluje, a my jesteśmy ostatecznie zmuszeni do poszukiwania wszelkich umiejętności, które jeszcze mamy, aby przeczołgać się przez to. Ale z niekończącymi się falami wrogów i niewygodnymi kontrolami, które nas obciążają, jesteśmy praktycznie sami przez to, co wydaje się wiecznością kliszowych fraz i niesprawiedliwych bitew. Przejdź to, jednak, i jesteśmy złoci.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Przed tym, jak pomyślisz — tak, naprawdę rozważaliśmy umieszczenie ikonicznej misji pociągu Big Smoke’a na liście. Ale szczerze mówiąc, porównując kontrolę motocykla terenowego z samolotem RC, po prostu nie możemy pomóc, ale umieścić ten drugi na liście. Jest to okropne, proste i jasne. I Zero, wraz z całą jego historią w San Andreas, po prostu nie był najlepszym z laughs, szczerze mówiąc. Ale myślę, że możemy wszystko zgodzić się co do tego.
Na szczęście dla nas, Zero prawie zajmuje tylny siedzenie po spotkaniu go w San Fierro, pozostawiając nas albo budować trwałą przyjaźń z nim… albo porzucić go w rowie… gdzie on słusznie należy. Jednak wybierz pomoc fanatyka RC i jego sklepu, a praktycznie ustawiasz się na cały świat frustracji. Weź misję Supply Lines, na przykład. Wszystko, co musisz zrobić, to pomyśleć o tym, jak surowe cele w misji są, a także jak nieprzejednane ograniczenia czasu, i zrozumiesz, dlaczego jesteśmy zobowiązani umieścić tę misję na liście. Bez wyrzutów sumienia. Po prostu nienawidzimy Zero.
2. The Race (Mafia)
Szczerze mówiąc, ostatnią rzeczą, której oczekiwaliśmy jako mężczyzna zrobiony w Mafii, była wyścig. I jednak, tam byliśmy, jako były taksówkarz, gotowy rzucić rękawicę niektórym z największych nazwisk w świecie wyścigów. Oczywiście, już wcześniej woziлиśmy połowę miasta (z zachowaniem ograniczenia prędkości, oczywiście) przed wejściem w świat przestępczości. Ale potem, jednak, okazało się, że nasze usługi kierowcy były ponownie w żądaniu.
Na szczęście, Mafia: Definitive Edition udało się dotknąć kwestii poziomu trudności oryginalnego wyścigu, czyniąc go o wiele łatwiejszym dla graczy, aby się przez to przebić bez problemów. Ale zagraj w tryb klasyczny, a będziesz musiał ponownie przetrwać tę torturę. Każdy skręt, każdy zakręt i każda niesprawiedliwa wada. Wszystko to jest tam, i będziesz tego nienawidzić. Gwarantowane.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Czyż Rockstar nie kochają ukrywać straszną misję w swoich grach, czyż nie? I co więcej, nawet gdy cały świat otwarcie krytykuje je po wydaniu gry, wciąż wybierają umieszczać je w następnym projekcie, jakby pod wpływem myśli, że wszystkim się podobały. I tak, odnoszę się do Zero i jego sztuczek z RC, o których mówiłem wcześniej. Ale zanim, jednak, była to “Demolition Man”, misja, która sprawiła, że latanie samolotem RC wydawało się niesamowite.
Jak gdyby ogarnięcie się z niezręcznymi kontrolami mini-helikoptera było jedną rzeczą — ale także musimy pokonać zegar, uniknąć całej armii gangsterów strzelających do naszych śmigieł i zbombardować cały wieżowiec w tym samym czasie? Chyba poproszę o przerwę. To nigdy nie miało być tak niesprawiedliwe. I jednak, Rockstar wyraźnie miał ostatni śmiech, gdy wprowadził tę misję do gry podstawowej. Problem polegał na tym, że wielu graczy naprawdę odinstalowało grę z tego powodu. Więc, w pewien sposób, to oni się śmieją. Prawdopodobnie.
Jakie misje pamiętacie jako totalny ból w plecach? Dajcie nam znać na naszych mediach społecznościowych tutaj.











