Najlepsze
5 gier opartych na bestsellerowe powieści
Około dwóch trzecich wszystkich zdobywców Oscara dla najlepszego filmu było opartych na dziełach literatury pięknej i faktu, od komiksów po krótkie powieści aż po klasyczne powieści. Jednak gry wideo jeszcze nie dołączyły do długiej listy udanych adaptacji książkowych. Mimo to wiele popularnych gier wideo opartych na literaturze, od współczesnego horroru po klasyczną poezję, pokazuje, że te dwa gatunki mogą ze sobą współgrać. Fakt ten potwierdzają dzisiejsze najbardziej znane franczyzy. Czasami adaptacja albo oddaje sprawiedliwość książce, albo przekształca się we własne fantastyczne dzieło. Nie jest rzadkością, że nowe adaptacje są luźno oparte na książce lub nie są wierne oryginalnej historii. Coraz więcej twórców gier odkrywa, że książki są doskonałym źródłem inspiracji. Jeśli więc jesteś ciekawy, które gry wideo są oparte na bestsellerowych powieściach, oto lista, która z pewnością cię zainteresuje.
5. Call of Cthulhu
Wiele gier było pośrednio inspirowanych powieściami grozy H. P. Lovecrafta. Jednak niektóre podchodzą do legendarnej mitologii w sposób znacznie bardziej bezpośredni. Jedną z takich gier jest Call of Cthulhu wydany przez Cyanide w 2018 roku. Prace autora są trudne do adaptacji ze względu na ich zależność od kosmicznego horroru i tego, co rzadko jest widziane. Call of Cthulhu, z drugiej strony, sprytnie połączył kilka historii w mrożącą krew w żyłach, sugestywną grę logiczną z perspektywy pierwszej osoby. Gra jest również oparta na grze planszowej o tej samej nazwie z 1981 roku, która czerpie inspirację z oryginalnej powieści. Rozgrywka zachęca graczy do kwestionowania poglądów protagonisty i polegania na inteligencji, a nie na sile, co są prominentnymi aspektami horroru lovecraftowskiego. Tajemnicza gra survival horror śledzi prywatnego detektywa Edwarda Pierce’a, który odkrywa zagładę rodziny Hawkinsów.
4. Seria Parasite Eve
Na naszej liście najlepszych gier opartych na bestsellerowych powieściach znajduje się Parasite Eve. Parasite Eve jest wyjątkowa, ponieważ jest grą wideo, która służy jako kontynuacja książki, na której jest oparta. Gra jest oparta na powieści o tym samym tytule autorstwa farmakologa Hideakiego Seny. Książka opublikowana w 1995 roku albo sprawi, że będziesz bał się własnych komórek, albo tak zirytowany medycznym żargonem. “Co by było, gdyby mitochondria były w rzeczywistości częścią istoty czującej, czekającej na przejęcie całej planety?” pyta Sena w książce. Założenie może wydawać się niezwykłe, jednak powieść zdobyła po raz pierwszy Japońską Nagrodę Horroru i zainspirowała adaptacje mangi i gier wideo. Poza znanymi nazwiskami, takimi jak Crichton i Cronenberg, dziwne badanie ludzkiej biologii w Parasite Eve nie jest czymś, z czym gracze zazwyczaj spotykają się w gatunku horroru. To zupełnie nowy poziom terroru biochemicznego, kiedy czujące mitochondria mogą rodzić istoty, które potrafią pisać własny kod genetyczny. Parasite Eve (1998) i Parasite Eve II (1999), pierwsze dwie gry wideo, są kontynuacjami oryginalnej powieści. Trzecia i ostatnia gra z serii w dużej mierze oddziela się od fabuły powieści.
3. S.T.A.L.K.E.R
Związek między S.T.A.L.K.E.R a literaturą nie jest tak ścisły jak bezpośrednia adaptacja. Jednak znaczna część kontekstu i pomysłów gry wyraźnie czerpie inspirację ze świata, który rodzeństwo Boris i Arkady Strugaccy stworzyli w swojej rosyjskiej klasyce Piknik na skraju drogi. Fabuła śledzi Redricka “Reda” Schuharta, wykwalifikowanego stalkera, który udaje się do “Strefy” w poszukiwaniu cennych przedmiotów na sprzedaż. Strefy to zamknięte obszary, które w powieści Piknik na skraju drogi odwiedzili i później porzucili kosmici. Wypełnione nieznanymi, mistycznymi cechami w wyniku pozaziemskich spotkań, strefy są niezwykle niebezpieczne do eksploracji. Seria Stalker jest również pseudo-adaptacją filmu Andrieja Tarkowskiego “Stalker” z 1978 roku, który jest pośrednio oparty na “Pikniku na skraju drogi”. Bracia Strugaccy opublikowali również powieść o nazwie Stalker. Powieść jest oparta na scenariuszu do filmu Stalker, który był oparty na ich debiutanckiej książce. S.T.A.L.K.E.R 2: Czarnobylski cień jest prawdopodobnie najbardziej sugestywną grą z trylogii gier, z “Piknikiem na skraju drogi” jako tłem.
2. Seria Metro
Gracze w serii Metro muszą walczyć o przetrwanie w postapokaliptycznej Rosji, która stała się niezamieszkana z powodu broni jądrowej. Jako seria gier i książek, pierwsza gra Metro 2033 jest dość standardowym tłumaczeniem postapokaliptycznej powieści o tym samym tytule z 2002 roku autorstwa rosyjskiego pisarza Dmitrija Glukhovsky’ego. Postać o imieniu Artiom pojawia się zarówno w grze wideo, jak i w powieści. Jest jednym z niewielu bohaterów, którzy występują w obu. Gra otrzymała pozytywne recenzje, a fani chwalili ją za mroczną atmosferę i elementy horroru. Ostatecznie nastąpiły dwie kontynuacje, Metro: Last Light w 2013 i Metro Exodus w 2019. Gra ma również remastery dwóch pierwszych gier w kolekcji Metro Redux. Wszystkie gry z serii otrzymały pozytywne recenzje i dobrze sobie radziły na rynku. Exodus sprzedał się o 50% lepiej niż Last Light. Gracze mogą kontynuować z powieścią Metro 2034, grą Metro: Last Light, powieścią Metro 2035 i grą Metro Exodus. Na tej liście sam Glukhovsky ma zasługi jako scenarzysta zarówno gry wideo, jak i towarzyszącej jej powieści.
1. The Witcher

The Witcher przykuł uwagę od czasu swojego globalnego sukcesu w 2015 roku wraz z trzecią główną odsłoną.
Ta lista gier opartych na bestsellerowych powieściach byłaby niekompletna bez wspomnienia serii Wiedźmin, która jest prawdopodobnie najlepszą adaptacją książki na grę w historii. The Witcher jest jedną z najpopularniejszych serii gier RPG. Gra ma trylogię główną i mnóstwo dodatków oraz spin-offów. Opowiadanie z 1986 roku polskiego autora Andrzeja Sapkowskiego posłużyło jako inspiracja dla Geralta z Rivii i wszystkich jego późniejszych wyczynów. Opowiadanie “Wiedźmin” było początkiem serii książek i zbiorów opowiadań o tytułowym wiedźminie, które później rozrosły się o kilka powieści. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian w stosunku do materiału źródłowego jest to, że Ciri jest teraz dorosła. Nowi i długoletni fani mogli cieszyć się grami niezależnie od tego, czy czytali książki. Sapkowski i deweloper CD Projekt Red niedawno renegocjowali swoją umowę, pomimo burzliwej historii sporów o tantiemy i koszty licencyjne. Oznacza to, że możemy spodziewać się więcej gier i produktów merchandisingowych opartych na franczyzie Wiedźmin w przyszłości.