Kontakt z nami

Best Of

5 największych zmian w Counter-Strike 2

darmowe gry na platformie Steam

Valve skutecznie rozbiło internet, gdy podniosło kurtyny Counter-Strike 2Choć plotki krążyły od jakiegoś czasu, nie mieliśmy żadnego konkretnego źródła, na którym moglibyśmy polegać, że to prawda. To dlatego, że wydawało się to zbyt piękne, aby było prawdziwe. Niemniej jednak, Counter-Strike 2, w skrócie CS2, to prawdziwa rzecz, której premiera ma nastąpić latem 2023 roku. Wiele już ujawniono na temat nowych zmian nadchodzących w Counter-Strike: Global Offensive kontynuacja. Dlatego właśnie zapewniamy Ci dostęp do największych zmian w Counter-Strike 2, tutaj. Więc czytaj dalej, aby dowiedzieć się, czym one są!

5. Nowa wersja granatów dymnych

Counter-Strike 2: Responsywne dymy

Porozmawiajmy o tym, co w pierwszej kolejności wstrząsa światem – nowo zaprojektowanych granatach dymnych. Counter-Strike: Global Offensive, Granaty dymne będą krwawić po terenie. Jednakże w CS2 nowe „dymy objętościowe” będą wypełniać przestrzeń w otoczeniu i reagować na nią, zamiast przez nią przenikać, nadając jej znacznie bardziej realistyczny charakter. Zmieni to meta sposobu użycia granatów dymnych Counter-Strike 2, ale to nie jest największa zmiana ze wszystkich.

Musiałby to wynikać z faktu, że kulami można wycinać dziury w dymie. Co więcej, możesz całkowicie pozbyć się dymu, wrzucając w jego środek granat odłamkowo-burzący. Trwa to jednak tylko kilka sekund, ponieważ dym ponownie wypełni przestrzeń, aż upłynie czas. Niezależnie od tego, nadal skutkuje to jedną z najbardziej znaczących zmian w Counter-Strike 2. Ponieważ granaty dymne są jednym z, jeśli nie najważniejszym narzędziem użytkowym. Zmiany te powodują znaczną zmianę w meta w sposobie gry i będą wykorzystywane w meczach.

4. Silnik Source 2

Zmiany w Counter-Strike 2

Kolejna z najczęściej występujących zmian Counter-Strike 2 jest przejście na silnik Source 2. Ponieważ CS2 nie jest zupełnie nową grą, lecz raczej przeprojektowaną i zaktualizowaną wersją gry zbudowaną na nowym silniku Source 2 firmy Valve. Stary Counter-Strike: Global Offensive oparta na oryginalnym silniku Source firmy Valve. To nie tylko przełożyło się na ulepszoną grafikę Counter-Strike 2, ale także w wielu innych obszarach.

Oświetlenie wszystkich map zostało znacznie ulepszone, w tym skórki broni i noży (ceny noży Dopplera gwałtownie rosną z tego powodu). Krew jest o wiele bardziej realistyczna i krwawa. Rozpryskuje się też precyzyjniej w zależności od kierunku, z którego zostałeś trafiony. Teraz widoczne są ślady po kulach z potężniejszej broni, takiej jak AWP.

Niektóre z najbardziej estetycznych ulepszeń wizualnych w Source 2 dotyczą Mołotivów i granatów odłamkowo-burzących. Nie powiemy jednak tego samego o granatach błyskowo-hukowych, ponieważ są one o wiele bardziej oślepiające i ogłuszające. Niemniej jednak silnik Source 2 jest odpowiedzialny za wiele zmian w Counter-Strike 2zwłaszcza jeśli chodzi o mapy.

3. Zmiany mapy

Counter-Strike 2: Wyrównywanie świata

Jak już wspomnieliśmy, dzięki silnikowi Source 2 otrzymujemy znacznie bardziej dopracowany produkt. Counter-Strike 2. I wiele z tego widać na mapach. Z filmu opublikowanego przez Valve wynika, że ​​mapy są przerabiane w jednym z trzech etapów. Pierwszy z nich to „mapy Touchstone”. To klasyczne mapy, na których poprawiono oświetlenie i odczyt postaci, ale poza tym nie przeszły one znaczących zmian.

„Mapy ulepszeń” mają identyczny teren, ale zostały zaktualizowane o oświetlenie i renderowanie Source 2. Ostatnią kategorią są „mapy przebudowane”, czyli jedne z najstarszych map w grze, przebudowane od podstaw z niewielkimi zmianami w środowisku za pomocą silnika Source 2, takie jak Overpass.

Na razie tyle wiadomo o zmianach na mapie Counter-Strike 2Podejrzewamy, że CS2, którego premiera odbędzie się latem 2023 roku, przyniesie co najmniej kilka nowych map – mamy taką nadzieję. Niemniej jednak, wizualnie zmiany na mapach są piękne, ale musimy poczekać i zobaczyć, czy będą się tak samo grać.

2. Serwery 128-tick

Counter-Strike 2: Przekraczanie Tick Rate

Jest to coś, o co gracze prosili, nie, błagali Valve, i jest to zdecydowanie najlepsza zmiana Counter-Strike 2. Oznacza to, że CS2 będzie wyposażony w wysoce responsywne serwery 128-Tick.

Counter Strike globalna ofensywaZ drugiej strony, serwery 64-Tick Rates oferowały serwery 64-Tick. Zasadniczo, Tick Rates odzwierciedlają reakcję w grze na polecenie wykonania akcji, takiej jak strzał z broni czy skok. Wcześniej, w CS:GO, odbywało się to w „interwałach czasowych” z serwerami XNUMX-Tick Rate. I choć było to przeważnie płynne i bezproblemowe, czasami występowało kilkumilisekundowe opóźnienie, które nie odzwierciedlało dokładnie akcji. Czasami prowadziło to do chybienia strzału lub śmierci.

To bardzo uciążliwe w tak konkurencyjnej grze e-sportowej jak CS:GO. Dlatego wielu graczy cieszy się, słysząc, że Counter-Strike 2 będzie wyposażony w serwery 128-Tick. Dodatkowo dzięki aktualizacjom sub-ticków „serwer będzie teraz wiedział dokładnie, kiedy oddałeś strzał, wykonałeś skok lub osiągnąłeś szczyt”. W ten sposób dokładniej przedstawiasz swoje działania i dokładny moment, w którym je wykonujesz.

1. Ulepszony system dobierania graczy

Zmiany w Counter-Strike 2

Czujesz, że już to słyszałeś? My też. Zauważono, że Valve pracuje nad ulepszonym systemem matchmakingu. Dla tych z nas, którzy wiedzą, system matchmakingu w CS:GO nie jest najlepszy. Ciągle grupuje graczy o bardzo różnych poziomach umiejętności i często błędnie określa twoją rangę. To odciąga uwagę od rywalizacji w grze, kiedy po prostu nie możesz rywalizować.

Celem Valve w nowym systemie matchmakingu będzie zmniejszenie zapotrzebowania na zewnętrzne systemy matchmakingu, takie jak ESEA i FACEIT. Co nie stanowiłoby problemu, gdyby… Niezależnie od tego, mamy nadzieję zobaczyć ulepszony system matchmakingu w… Counter-Strike 2, ponieważ byłaby to jedna z najbardziej pożądanych zmian w grze.

A więc, co o tym sądzisz? Czy zgadzasz się z naszą piątką? Czy są jakieś inne zmiany w Counter-Strike 2, o których powinniśmy wiedzieć? Daj nam znać w komentarzach poniżej lub na naszych profilach w mediach społecznościowych. w tym miejscu!

Riley Fonger jest niezależną pisarką, miłośniczką muzyki i graczem od dzieciństwa. Uwielbia wszystko, co jest związane z grami wideo, a dorastał z pasją do gier fabularnych, takich jak Bioshock i The Last of Us.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Zastrzeżenie: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.