Connect with us

Najlepsze

5 najlepszych kamer śledzących pociski w grach wideo wszech czasów

Nie ma znaczenia, czy jesteś pogrążony w grze RPG, czy skaczysz po kamieniach w Viva Piñata. Jeśli chodzi o kamery zabójstw w zwolnionym tempie — nikt nie może się powstrzymać, by nie zatrzymać się i nie podziwiać umiejętności, które wtopiono w każdy pojedynczy lecący pocisk. Czy to będzie salwa pocisków uderzająca w cel z bliska, czy pojedynczy strzał oddany z odległości ćwierć mili — kamery śledzące pociski mają w sobie ten krwawy urok i, szczerze mówiąc, nie możemy się powstrzymać, by nie spędzać dni na próbach uchwycenia tego ostatecznego ujęcia, które ocieka precyzją i niespodzianką. Kamery śledzące pociski istnieją od dość dawna, a w dużej mierze korzystają z nich zagorzali fani strzelanek i ich głód po jakościowych zabójstwach i czystym materiale filmowym, którym mogą podzielić się ze światem. Jeśli chodzi o kilka gier, które oferują najlepsze kamery śledzące pociski w historii gamingu, cóż — po prostu zostawimy te pięć tutaj, żebyście mogli je przejrzeć. W naszych oczach zapewniają one najbardziej satysfakcjonujące kamery śledzące pociski w grach. Czas na zwolnione tempo.

5. Red Dead Redemption 2

Funkcja Martwego Oka, która stała się sławna dzięki pierwszej odsłonie Red Dead Redemption, nie była wykorzystywana tak często, jak Rockstar pewnie by chciał. Na szczęście Red Dead Redemption 2 zwiększyło jej obecność i wzmocniło ogólne korzyści. I chociaż nie wypadała tak dobrze w porównaniu z większością gier wojennych na rynku — nadal była gładkim i naprawdę epickim dodatkiem do westernu. Aktywacja ukochanego talentu Martwego Oka dawała ostatecznie kilka sekund na oznaczenie celów na wrogach, a potem wystrzelenie kilku pocisków w ciągu kilku sekund. I oto przed tobą pustynny szlak usiany trupami, pozostawiając ci łupy i możliwość włóczenia się we własnym tempie. Bez wstydu, bez żalu. Po prostu uzależniająca zabawa w najprostszej formie. Dzięki, Rockstar.  

4. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2

Bądźmy szczerzy. Każda gra wykorzystująca karabin snajperski jest w zasadzie skazana na posiadanie zabójczej kamery śledzącej pocisk. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 (czy ogólnie seria Sniper) nie jest tu wyjątkiem. W rzeczywistości jej kamery śledzące pociski stanowią około dziewięćdziesiąt procent doświadczenia, a pozostałe dziesięć poświęcone jest po prostu przygotowywaniu okazji do uchwycenia takich momentów.

Przez lata gracze brali na siebie obowiązek uchwycenia najczystszego materiału filmowego. Z montażami rozsianymi po całej sieci i całym subdomenom im poświęconym, jasne jest, że Sniper ma swoją armię głodnych nań wyznawców. To walka na daleki dystans w swoim najlepszym wydaniu, a także niekończąca się salwa bezmyślnej zabawy. To Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, czyste i proste.

 

3. Fallout 4

Przez lata Fallout wykorzystywał swój system pocisków w zwolnionym tempie, dając nam tę dodatkową przewagę podczas przeglądania pola bitwy. Ale która gra z serii zdołała wykorzystać ten system w pełni i wypchnąć go na wyższy poziom? Cóż, szczerze mówiąc, pomimo swoich niedociągnięć, prawdopodobnie zrobił to Fallout 4. System Celowania Wspomaganego Vault-Tech (w skrócie V.A.T.S.) był funkcją, która zdołała przekształcić coraz popularniejszy pomysł kamery śledzącej pocisk w coś oryginalnego i w istocie o wiele lepszego. Zatrzymanie czasu i precyzyjne wskazanie kilku newralgicznych punktów, by wystrzelić z komory, po prostu działało inaczej w porównaniu z innymi grami. Było wyjątkowe na swój sposób i faktycznie sprawiało, że większość bitew była o wiele przyjemniejsza niż proste strzelaniny bez żadnej teatralności.  

2. Crysis 3

Crysis ma długą historię związaną z używaniem wysokiej jakości kamer śledzących pociski w swoich grach, z technologią płynącą tą samą linią co Sniper Elite i tym podobne. Oczywiście, niejedna gra mogła polegać na modach, aby zwiększyć swoją autentyczność, ale biorąc pod uwagę, że seria znana była z dostarczania całkiem fantastycznych sekwencji rozgrywki — nie mogliśmy nie przymknąć oka na ten wyjątek. Z modem czy bez — Crysis była niesamowitą przejażdżką. Szczerze mówiąc, nie ma większej przyjemności niż obserwowanie, jak pocisk wyrzucany jest z dymiącej lufy i kieruje się w stronę celu całkowicie nieświadomego twojej obecności. Oczywiście, Crysis można ukończyć bez użycia skradania się w większości przypadków, choć te kilka perełek, które ma, nigdy nie przestaje nas zadziwiać — zwłaszcza z stylowymi kamerami śledzącymi pociski, które im towarzyszą.  

1. Sniper Elite 4

Mówiąc o Sniper Elite, byłoby absolutną obrazą rzucać cień na świetne dzieła Rebellion na przestrzeni lat — zwłaszcza w przypadku serii Sniper Elite. A jeśli chodzi o pociski i skradanie, czwarty rozdział na osi czasu bezbłędnie obejmuje oba te aspekty i robi z każdym z nich coś naprawdę niezwykłego. Pomyśl o Metal Gear Solid V — tylko z lepszymi zabójstwami, lepszymi punktami obserwacyjnymi i o wiele większą satysfakcją z każdej odebranej duszy. Oto Sniper Elite 4. Od chwili, gdy wylądujesz we włoskiej strefie wojennej, od razu zostajesz obarczony karabinem, pasem amunicji i serią zadań do wykonania przed ewakuacją. Po drodze będziesz musiał opanować walkę na daleki dystans i zdobyć serię zapierających dech w piersiach zabójstw, zanim w końcu wykonasz kolejny krok w stronę linii frontu wroga. Jeśli chodzi o twojego snajpera, cóż — powiedzmy, że będziesz miał trudności, by zrobić choćby małą dziurę bez niego. Na polu bitwy ten przypisany ci pocisk jest w istocie sędzią, ławą przysięgłych i katem. Jaki zatem werdykt?   Wiec czego brakuje? Czy są jakieś epickie kamery śledzące pociski, które powinniśmy byli uwzględnić na tej liście? Daj nam znać na naszych social mediach tutaj.  

Szukasz więcej treści? Zawsze możesz rzucić okiem na jedną z tych list:

5 Greatest & Most Skilled Archers In Video Game History

5 Fantastic Mystery Games That Will Keep You Second-Guessing

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.