Spill
Yuji Horii sier at han laget et mysterie-spill med KI på omtrent 30 minutter
Yuji Horii, skaperen av Dragon Quest, lanserte et nytt mysteriumspill som kan spilles i nettleseren, 11. oktober 2026. I et innlegg på X-kontoen sin skrev han at han laget spillet ved å gi instruksjoner til en KI, og at produksjonen tok omtrent 30 minutter. Spillet, med tittelen 取調室の小宮 (Interrogation Room Komiya), er publisert som et offentlig tilgjengelig prosjekt på claude.ai.
I innlegget fortalte Horii at da han laget The Portopia Serial Murder Case til PC, utviklet han historien, tegnet grafikken og sto for programmeringen helt på egen hånd. Nå gjør KI det mulig selv for noen som ikke kan tegne eller programmere, å lage et brukbart spill alene ved ganske enkelt å gi KI-en instruksjoner, skrev han. Han beskrev denne endringen som virkelig forbløffende.
«Det tok bare omtrent 30 minutter å lage spillet nedenfor», skrev Horii. Han avsluttet innlegget med å be leserne om ikke å trykke på boost-knappen.
Inne i avhørsrommet
Spillet setter spilleren i rollen som avhører, ansikt til ansikt med en eldre mistenkt ved navn Komiya. Han sitter ved et avhørsbord med hendene foldet. Skjermen er utformet som et opptak fra et avhørsrom, merket REC, og viser klokken 21.00.
To tallverdier beskriver den mistenktes tilstand: 動揺 (uro), vist som 10, og 反発 (motstand), vist som 15. Spillet er begrenset av en teller som viser 20 trekk igjen, og teksten i grensesnittet forklarer at hvert spørsmål spilleren velger, reduserer den gjenværende tidsrammen.
Spilleren kan velge mellom seks spørsmål. De dreier seg om hvor Komiya befant seg like etter midnatt den morgenen; hvilket forhold han har til eieren av Mitsuboshi-dō-butikken; om bakgrunnen hans som låsesmed betyr at han kan åpne en safe; om han kjenner igjen den savnede hengende skriftrullen «Sansui-zu»; hvordan han klarer seg økonomisk; og om han vil snakke om sin avdøde kone. I visningen som ble gjennomgått, var fem av temaene merket «ikke spurt ennå», mens spørsmålet om kona var merket «ingen spor».
Et eget alternativ, merket 決め手, eller «avgjørende trekk», blir tilgjengelig når spilleren har avslørt fire av Komiyas løgner. Telleren viste null i visningen som ble gjennomgått. Grensesnittet har også merket 矛盾 (motsigelse), med rader av prikker som står i stedet for den mistenktes svar under.
Tall etter den første dagen
Tallene som ble vist i innlegget 12. oktober 2026, var 1,9 millioner visninger, 16 000 likerklikk, omtrent 4 200 reposteringer, 228 svar og rundt 5 700 bokmerker. Det tilknyttede prosjektkortet i innlegget oppgir at spillet sist ble redigert kl. 10.01 den 11. oktober 2026.
I et oppfølgingsinnlegg kom Horii tilbake til advarselen om boost-knappen og presiserte hva den gjaldt. «Det ser ut til at boost-knappen bare vises på siden min», skrev han. Oppfølgingsinnlegget hadde omtrent 171 000 visninger og 565 likerklikk.
Nylige innlegg fra Horii
Horiis X-profil oppgir biografiteksten 人生はロールプレイング – «livet er rollespill» – og viser at kontoen har 274,2K følgere.
19. september 2026 skrev han om det store oppmøtet på de åpne dagene under en spillmesse. Han bemerket at han fikk møte mange mennesker, og at The Portopia Serial Murder Case hadde demostasjoner på arrangementet.
27. september 2026, på årsdagen for Dragon Quest V, skrev Horii at han utviklet spillets giftermålshendelse fordi han ønsket at spillerne skulle gruble alvorlig over et valg, selv om det bare var et spill. Han la til at systemet med monsterpartnere også startet med Dragon Quest V og senere ble videreført i Monsters-serien.
3. oktober 2026 skrev han at et nytt opplag var bekreftet for boken hans 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Yuji Horii’s How to Make Dragon Quest). Han takket leserne og beskrev deler av boken som ganske spesialisert stoff som krever litt innsats å lese. I samme innlegg skrev han at han hadde spilt Torneko helt til 99. etasje og fått tak i den siste skriftrullen, og la til at det hadde vært tøft.
6. oktober 2026 skrev Horii om et besøk i Rebe, en landsby på Miyako-øya som ifølge ham var håndlaget av en dedikert Dragon Quest III-spiller, og som var inne i sitt 19. år. Han beskrev en fullmånehendelse der som en kveld hvor alle deltakerne, slik han skrev, kunne føle seg som hovedpersonen i sitt eget liv.











