Det beste

Teardown: Alt vi vet

Teardown er et spill som legger stor vekt på både fysikk-systemet og spillernes planlegging. Å planlegge tyveriene sine som spiller kan virkelig gjøre forskjellen på å lykkes eller mislykkes i spillet. Dette er bra, da det får spillere til å tenke mer på handlingene sine. Og hvordan de skal sette de godt lagde planene i handling. Fysikk-basert ødeleggelsessystem i spillet betyr i praksis at alle materialer i spillet kan brytes eller ødelegges. Dette gir spillenes nivåer en stor grad av tilpasning og lar spillere oppnå målene sine på en rekke måter. Og selv om det kanskje ikke har like stor kjenningsverdi som en mer fremtredende tittel, er teknologien som gikk med til å skape et så sofistikert ødeleggelsessystem en skjønnhet å se på. Med det sagt, her er Teardown: Alt vi vet.

Hva er Teardown?

Teardown er et spill som i stor grad bruker Voxel-fysikk-systemet. Dette gjøres for å bringe det mest omfattende ødeleggelsessystemet som finnes på markedet i dag. Ved å bruke Voxel kan hver av modellene i spillet endres på en rekke måter, med hver struktur som fungerer som et fysisk objekt i spillverdenen. Dette tjener ikke bare til å gi spillet en distinkt kunststil og utseende, men lar også til en mye større grad av frihet i forhold til spillets fysikk-baserte ødeleggelse.

Først, i sammenheng med Teardown, brukes disse til å skape en rekke muligheter for spilleren å utforske. I Teardown må spillere utføre store tyverier, som vil kreve at spilleren bruker sine puslespill-ferdigheter, kombinert med spillets ødeleggelse, for å lykkes. For det andre, rammer spillet dette på en måte som får alle spillens systemer til å bli sammenflettet perfekt. Og til slutt, må spillere gjøre sin store flukt etter å ha fanget alle godbitene fra ulike steder i spillens nivåer. Dette gir spillet en stor grad av gjentakelse og belønner spilleren for å lære seg utseendet på steder i spillet.

Historie

Først, historien til Teardown er en som i stor grad er spillerdrevet. Mens det gis noen grunner til spilleren om hvorfor de tar gjenstander, er det knapt poenget med spillet. Imidlertid, gjennom spillets emergente spill, kan spillere skape sine egne historier og store tyverier i spillet. Denne friheten er virkelig forfriskende og taler til den åpne naturen til Teardown. Mens spillet har en kampanje, er det meste av moroa å ha i spillet gjennom spillernes utforsking og uttrykk ved hjelp av spillets systemer. Imidlertid er kampanjen for spillet en tung forty missions som er sikre på å holde spillere engasjert.

I Teardowns kampanje, spiller spillere som noen som, under finansiell stress, er blitt ansatt av tvilsomme kilder for å klare seg. Dette er bra og tjener som en serviceabel motivasjon i spillet. Spillere vil kunne finjustere sine ødeleggelsesferdigheter og gjøre sin vei gjennom spillet, oppgradere sitt arsenal av våpen. Dette vil på sin side tillate spillere å forårsake mer kaos i spillet. Mens ingen vil anklage Teardowns historie for å være usedvanlig dypt, tjener den som en fin ramme for spillets ødeleggelse.

Spill

Nå, i denne delen, er spill hvor Teardown absolutt skinner. Dette spillet lar spillere omfavne sin kreativitet på måter som ligner spill som Minecraft. For å begynne, kan spillere planlegge tyveriene sine så nøye eller så bombastisk som de ønsker. Det finnes ingen riktige eller gale svar i spillet så lenge målet er sikret. Neste, vil spillere dra ut til varierende nivåer for å stjele ulike gjenstander som er låst inne i bygninger. Igjen, vil dette få spilleren til å omfavne sin kreativitet mens de søker etter måter å komme inn i disse bygningene.

Mens det kanskje ikke er den mest fantastiske drivkraften, taler spillene virkelig for seg selv. Den enkle handlingen å ødelegge ulike omgivelser rundt deg på en måte som føles tilfredsstillende, er, i et ord, bra. Det finnes mange utfordringer som kan påtaes i spillet, og PC-versjonen av spillet inkluderer til og med modding, noe som betyr ubegrensede muligheter. Det finnes en rekke verktøy for spillere å bruke i sine bestrebelser, og hver av disse våpnene legger til sin egen særegenhet og variasjon til opplevelsen som helhet.

Det finnes også en sandkasse-tilstand for spillere som bare ønsker å ødelegge. Dette gjør verden til Teardown din lekeplass og føles fantastisk å eksperimentere i. Selvfølgelig er dette ikke alt spillet har å tilby, men bare et glimt av det ubegrensede potensialet Teardown lar spillere oppleve og være en del av. Til slutt, er dette et spill som har nesten ubegrensede muligheter for moro og er en tittel som spillere absolutt burde sjekke ut.

Utvikling

Utviklerne hos Tuxedo Labs vet virkelig hva de gjør når det kommer til Teardown. Dette spillet klarer å presse hva som er mulig for spillere å oppleve i sine virtuelle verdener. Det klarer å oppnå dette gjennom den superb implementeringen av Voxel-basert ødeleggelsessystem. Hvis dette er hva som er mulig for spillet på et grunnleggende nivå, er det sikkert at mer vil komme ut av dette studio. Spillet blir for tiden portet over til PlayStation 5, noe som vil gjøre en god jobb med å introdusere det for en annen gruppe spillere. Det håpes at denne utvikleren vil lage flere spill som presser teknologien fremover i fremtiden.

Trailer

Traileren for spillet fanger perfekt den bombastiske naturen til spillene. Samtidig viser den litt av planleggingen det tar å utføre en misjon suksessfullt. Dette gjør en god jobb med å vise hva spillet er utmerket til åpne, ubegrensede ødeleggelse. Alt i alt, hvis traileren er noen indikasjon på hva PlayStation 5 og Xbox Series X|S-eiere kan forvente, er de i for en stor behandling.

Utgivelsesdato, Utgaver, Plattformer

Primært eksisterer på PC for tiden, Teardown blir portet over til PlayStation 5. Og Xbox Series X|S, noe som sikkert vil gjøre en stor splint når det utgitt. Med hensyn til utgaver og ekstra plattformer, er det ingen planer om å legge til flere eller ekstra plattformer utover de nevnte. Så, for nå, vil vi bare nyte Teardown på PC mens vi ivrig venter på dens konsollutgivelser.

Hva er din mening om Teardown: Alt vi vet? Er du spennende på å lære mer om denne tittelen? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige skapning til å arbeide blant de levende. Med noen av hans favorittspill være taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kunne være lengre fra sannheten som han nyter spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke deltager til sin kone, Judson ofte pleier sine katter. Han har også en evne for musikk hovedsakelig komponere for og spille piano.