Game Guides
Phantom Blade Zero: 7 kamp- og byggesystemer forklart før lansering
Få oversikt over sju bekreftede kamp- og byggesystemer i Phantom Blade Zero, blant annet Phantom Edges, omsmiing og ulike vanskelighetsgrader.
De raske kampene i Phantom Blade Zero handler om mer enn bare ett sverd. Før lanseringen 29. oktober – 28. oktober i USA og enkelte utvalgte regioner – har S-GAME forklart hvordan våpen, sekundærutstyr og valg av oppsett henger sammen. Denne informasjonen gir deg et nyttig utgangspunkt før du begir deg inn i Wulin.
Denne guiden samler utviklerens gjennomgang av State of Play og offisielle introduksjon til kampsystemet. Her forklares bekreftede systemer, og du får praktiske spørsmål å ha i bakhodet når du lærer deg dem etter lanseringen.
1. Hovedvåpnene gir deg et par å bli kjent med
Introduksjonen til kampsystemet beskriver hvordan du utstyrer to hovedvåpen, mens den senere gjennomgangen bekrefter at du kan låse opp et arsenal på over tretti våpen. Tenk på våpenparet du har utstyrt som det mindre utvalget du først må bli kjent med. Du kan vente med å samle alle våpnene til du har lært deg hvordan de du har tilgjengelig, fungerer.
Når du finner et nytt våpen, bør du tenke over hva det tilfører kombinasjonen du allerede har. Kanskje ønsker du variasjon, noe kjent eller en tilnærming som passer bedre til situasjonen. Det er ingen grunn til å anta at det nyeste våpenet automatisk bør erstatte et du liker å bruke.
2. Phantom Edges gir deg enda et valg
Phantom Edges er sekundærvåpen, og utviklerens senere oversikt bekrefter at det finnes tjuefem av dem. Den første presentasjonen av kampsystemet beskriver hvordan du tar med deg to slike i kamp, i tillegg til hovedvåpnene. De utvider måtene du kan møte en kamp på, og er ikke bare et annet navn på det samme utstyret.
Den grundigere gjennomgangen nevner avstandsangrep og påkallelser blant mulighetene som er tilgjengelige. Når du låser opp verktøy, bør du spørre deg hvilken funksjon hvert av dem har i oppsettet ditt. Det blir enklere å bruke et sekundærvåpen med hensikt når du kan forklare hvorfor du tok det med.
3. Oppgraderinger lar deg satse på utstyr du kjenner
S-GAME bekrefter at våpen kan oppgraderes. Dermed er det verdt å vurdere hvilken plass et våpen skal ha i oppsettet ditt på lang sikt, i stedet for bare å bedømme det når du finner det. Å bli kjent med et våpen du liker og investere i det kan være deler av samme prosess.
Før du bestemmer deg for en oppgradering, bør du bruke nok tid med våpenet til å forstå hva du liker ved det. Skill mellom å like utseendet og å like hvordan det passer til spillestilen din. Begge deler er viktig, men det siste hjelper deg med å avgjøre hvor du vil gjøre din neste investering.
4. Tilbehør bidrar til å forme oppsettet
Våpen kan kombineres med forskjellig tilbehør. Utvikleren presenterer dette som en del av det å skape et oppsett som passer til måten du foretrekker å kjempe på. Les hva tilbehøret faktisk endrer, før du antar at det automatisk er en forbedring.
Et nyttig spørsmål å begynne med er om tilbehøret støtter noe du gjør jevnlig. En imponerende effekt kan ha svært liten betydning hvis spillestilen din sjelden drar nytte av den. Bygg oppsettet rundt samspill du forstår, og endre én ting om gangen når du prøver ut en ny idé.
5. Omsmiing gir deg materialer tilbake til en ny investering
I oversikten fra State of Play står det uttrykkelig at omsmiing lar deg få tilbake materialer du har investert, og bruke dem på et annet våpen. Dette er viktig å ha i bakhodet når du vurderer å eksperimentere. Den første investeringen trenger ikke å være en permanent forpliktelse.
Hvis et våpen ikke lenger passer til måten du vil spille på, bør du se på alternativene på nytt i stedet for å fortsette å bruke det bare fordi du allerede har brukt materialer på det. Sjekk detaljene om omsmiing i spillet når funksjonen blir tilgjengelig. De bekreftede mulighetene for å få materialer tilbake gjør fleksibilitet til en del av diskusjonen om oppsett.
6. Riktig forsvarstidspunkt spiller også en rolle
Den offisielle introduksjonen til kampsystemet legger vekt på å parere og unnvike som reaksjon på motstanderen. Dermed får du en ekstra oppgave å lære deg, i tillegg til å forstå dine egne angrep: å lese hva motstanderen er i ferd med å gjøre. Det blir lettere å glede seg over en spektakulær kombinasjon når du også kjenner igjen en åpning der du kan bruke den.
I starten bør du gi deg selv tid til å observere nye kamper. Prøv å finne ut hva som utløste en vellykket defensiv reaksjon, og hva du overså da den mislyktes. De konkrete tidspunktene og løsningene for ulike motstandere må du finne ut av i det ferdige spillet, men det er nyttig å følge godt med helt fra start.
7. Vanskelighetsgraden påvirker spillopplevelsen du velger
Utvikleren anbefaler Wayfarer til spillere som vil nyte historien, Hellwalker til dem som ønsker en tøffere utfordring med mer tilpasningsdyktig fiendeintelligens, og Sixty-Six Days som et annet krevende alternativ. Dette er meningsfulle valg av spillopplevelse, ikke en grunn til å bevise noe før du har lært deg kontrollene.
Les beskrivelsene i spillet, og velg ut fra dine egne mål. Hvis du først og fremst er interessert i Wulin og karakterene der, er det et helt gyldig utgangspunkt. Hvis det som frister, er å mestre vanskelige kamper, har du alternativer å utforske når du er blitt kjent med de grunnleggende systemene.
Spiller du på PC? Vår guide til systemkravene for Phantom Blade Zero gir deg tips til hvordan du klargjør maskinvaren. Når det gjelder kamp, bør du begynne med å forstå et lite utvalg verktøy og la det større arsenalet gi deg nye ideer etter hvert.











