Det beste

Spiritfarer: Farewell Edition — 5 Beste Tips for Nybegynnere

Spiritfarer handler om å dø, og viktigere, reisen en tar for å finne evig fred i vanskelige tider. Som den unge fergemesteren – en ung jente som arver evnen til å frakte tapte sjeler til deres endelige hvilesteder – må du lære å ikke bare tilpasse deres behov, men også sikre at deres siste øyeblikk er verdt å vente på. En vanskelig job å ta under vingen din, men ingenting en few rask tips ikke kan hjelpe med.

Så, hvordan går du egentlig til væren for å sikre at sjelene til de døde vil passere over til den store borten? Vel, hvis du nettopp har startet ut i den koselige management- og eventyrsimulatoren, så les videre for noen ord av råd. Her er alt du bør vite før du starter din reise.

5. Mat og Klemmer Er Alt

Din primære mål som fergemester er å hedre dine passasjerer og se til deres hver lille behov, uansett hvor små eller ubetydelig det kan synes. For det meste, vil du finne at å holde dine medlemmers lykkenivå op er like enkelt som å tilby dem en bite å spise, eller en rask klem for å lettet stressen av å passere over til etterlivet. For å avdekke deres favorittmat, kan du måtte eksperimentere med noen av de viktigste matgruppene: frukt, grønnsaker, desserter eller sjømat. Når du har funnet retten som gjør dem glade, vil de være sikre på å fortelle deg, da deres humør plutselig endrer seg til Ekstatisk. Ideelt sett, vil du ønske å mate hver av dine passasjerer minst en gang om dagen, enten ved middagstid eller om kvelden før sengen.

For å holde din pantry full hele tiden, vil du ønske å holde en fersk forsyning av fisk fra havet. For å gjøre dette, kan du enkelt gå til fiskestedet på den ytterste venstre siden av skipet ditt, og kaste ut linjen. Merk at, mens du kan få noen Herring like fra begynnelsen av din reise, vil de beste fiskene dukke opp etter du har ønsket din Onkel Atul velkommen til mannskapet. Denne karakteren er umulig å overse, og vil dukke opp etter du har fullført tutorialene.

MERK: NPC-er vil ikke spise samme ting to ganger på rad, så sikre deg å blande opp dine oppskrifter og prøve nye retter. Hvis du er usikker, sikre deg å finne noen gulrøtter eller bær for noen raske snacks, som Popcorn eller Poched Fruit.

4. Besøk Skipvraksteder Ofte

Uten tvil, er den beste måten å samle inn store mengder ressurser på en gang å besøke skipvraksteder, som kan identifiseres ved deres gullikoner på kartet. Når du har ankommet et av disse stedene, sikre deg å åpne kistene som flyter i havet, da disse ofte inneholder dusinvis av verdifulle gjenstander, inkludert Kalkstein, Lønnetre og Kobbermalm. Du kan også dykke i visse områder, også. For å gjøre dette, kan du enkelt gå mot de glitrende områdene i havet og trykke på den riktige handlingknappen.

Selvfølgelig er det en god sjanse til at du vil komme over noen typer smykker og andre sunkne gjenstander når du er ute og dykker, også. Men, ettersom smykker ikke vil få deg noen steder som fergemester, vil du ønske å kvitte deg med disse gjenstandene så snart du kan. For de beste prisene, vil du ønske å vente på den reisende handelsmannen, Francis, som besøker deg på din reise hver gang det er mulig.

3. Øk Skipstørrelsen Din ASAP

Du vil komme til å innse ganske tidlig at, for å komme lengre inn i spillet, må du bygge flere, hvis ikke dusinvis av enheter i skipet ditt. Dessverre, vil du gå tom for plass i den opprinnelige ruten rett rundt tiden du må bygge en Sagbruk. Ikke å være redd, da en rask tur til Alberts Verft vil gi deg muligheten til å øke ruten din for en bestemt mengde Glims, som fungerer som spillvalutaen.

For å tjene en tilstrekkelig mengde Glims i Spiritfarer, vil du ønske å gå tilbake til enten å selge uønskede skatter funnet i havet, eller samle dem når du passerer gjennom en storm. For å gjøre dette, må du analysere kartet ditt og sette en kurs som drifter mellom stormskyene. Når du er på plass, må du fange lyn i en flaske – et minispill som vil bli gitt til deg av Onkel Atul. Hvis du er suksessfull, bør du, i teorien, ha to, kanskje tre tusen Glims per sesjon.

2. Vok, Vok & Vok

På ingen tidspunkt under din reise som fergemester bør du være inaktiv. Faktisk, bør du, i en ideell verden, tilbringe de fleste timene av dagen med å gjøre noe, hvis ikke for å behage en annen passasjer, så for deg selv. Hvis du ikke dyrker noe, bør du fiske etter neste dags bankett, og vice versa. Lagret ditt er fullt? Snakk med den reisende handelsmannen for å kvitte deg med dine varer. Ellers, gå til et nytt skipvraksted for å samle nye ressurser og skatter.

Gitt, netter kan være litt stille, spesielt med skipet ditt som er inaktivt og gjestene dine sover i sine suiter. Under disse øyeblikkene, vil du enten ønske å fiske ut på dokken eller spille gitar til avlingene dine i Feltet eller Hagen for å hjelpe dem vokse raskere. Poenget er, det er ingen hvile for de onde – fergemester inkludert.

1. Ta Din Tid

For å si det rett ut, Spiritfarer er ikke et kort spill. Faktisk, selv hvis du stormet gjennom hovedmålene med lynets hastighet, ville du fortsatt ende opp med å motta femogtyve, kanskje til og med tretti timers spilltid. Men det betyr ikke at du bør storme gjennom det, da spillet selv ikke er ett som skynder spillere til neste mål uten en andre tanke. Tværtimot, inviterer det spillere til å gå med det, og ta historiene som de kommer, uansett hvor langsomt eller trukket ut de kan være.

Når det kommer til å ta imot nye passasjerer, sikre deg å holde det minimale, og ikke, for eksempel, en Arks skip full av tapte sjeler. Da du vil se til deres hver enkelt behov, vil du ønske å gi dem din aller største oppmerksomhet og støtte, og ikke la visse NPC-er falle gjennom nettet for å få en tidligere konklusjon. Husk, det er ikke et hotell; du er en fergemester, så hold deg til to eller tre passasjerer om gangen.

 

Så, hva er din mening? Har du noen nyttige tips for Spiritfarer-nybegynnere? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.