Connect with us

Det beste

Fra Souls til Sekiro: De 5 vanskeligste FromSoftware-spillene, rangert

Hvis du noen gang har funnet deg selv svett over kontrolleren, desperat etter å slåss gjennom “bare én kamp til” før du gir opp, så er sjansen stor for at du spilte et spill rett fra FromSoftwares kiste med mareritt. Takket være disse folka har vi måttet omfavne døden flere ganger enn vi ønsker å innrømme. Og med hvert nytt tillegg til deres blodtørstige portefølje, eskalerer vanskelighetsgraden bare og gir dobbelt så mye besluttsomhet dypt inni oss. I årevis har vi vadet gjennom blod, svette og tårer, bare for å nå den andre enden av den gule mursteinsveien. Fra lange bosskamper uten nåde, til de illusive fiendegruppene som flankerer hvert fotspor, har FromSoftware en virkelig evne til å stable opp de hyperaktive utfordringene. Men hvilke av de mange spillene under deres belte viste seg å være de grusomste av dem alle? Vel, la oss bryte det ned. Her er, etter vår mening, de fem vanskeligste FromSoftware-spillene, rangert.  

5. Dark Souls 2

Som en måte å fremkalle enda mer sinne på, samtidig som de ga spillerne en kamp for pengene, tok FromSoftware beslutningen om å tjene på Souls ved å mane frem enda en skive av absolutt galskap. Heldigvis var det bare halvparten av spillet det første Souls var, noe som betydde at gameplayet var en smule mer tilgivende enn det forrige, og mye mer flytende enn den forferdelige Demon’s Souls-oppføringen. Likevel er et Souls-spill selvfølgelig et Souls-spill, noe som betyr at ingen egentlig noen gang vinner. Vi lider bare i et visst antall timer, og finner til slutt ut hvordan vi skal sette den ene foten foran den andre uten å stikke oss selv i brystet. Dark Souls 2, selv om det er en av de enklere oppføringene i porteføljen, var fortsatt et absolutt beist av et videospill, og inneholdt fortsatt alle de nødvendige ingrediensene for en utfordrende opplevelse. Det er bare det at, vel, vi døde bare 2 876 ganger, i motsetning til de 3 019 i de andre spillene.  

4. Dark Souls

Etter den globale suksessen med Demon’s Souls i 2009, brygget FromSoftware et helt nytt og spennende kapittel til Souls-serien, og endret rollespillsjangerens ansikt for alltid. Var det vanskelig? Ja, det var det. Var det tilfredsstillende? Vel, teknisk sett, etter å ha lidd gjennom første gjennomspilling, ja. Fikk det oss til å ville gå tilbake og gjøre alt på nytt? Det kan du vedde på. Dark Souls var begynnelsen på en ny æra for spillgigantene, og en unnskyldning for å forsterke vanskelighetsgraden i videospill for å hisse opp spillerne og herde dem til utfordringene som ventet. Og det fungerte. Dark Souls, sammen med sin åpne verden-struktur og nådeløse kamper, utgjorde til sammen en fantastisk opplevelse. En opplevelse vi først hatet – men en vi også lærte å elske da vi mestret mekanikkene og de klumpete bevegelsene.  

3. Dark Souls 3

Etter å ha spilt det relativt trygt med spilleren i Dark Souls 2, gjorde FromSoftware plutselig en uventet u-sving og kjørte serien rett opp en klippe, krasjlandet den på toppen, og sparket deretter ut spilleren uten så mye som en latexhanske for å holde varmen. Da visste vi at Dark Souls var tilbake og gjorde det den gjorde best. Fra det øyeblikket startet utfordringene for fullt. Dark Souls 3 inneholdt noen av de største og mest brutale bosskampene gjennom tidene, med teknikker og bevegelsessett som kunne slakte deg hvis du så mye som satte en tå utenfor linjen. Selvfølgelig ga det oss mer grunn til å holde kursen og lære hver eneste krok og krok, bare så vi kunne oppleve den rene tilfredsstillelsen etter å ha felt hver og en av dem. Likevel var det et helsikes eventyr, og ett vi raskt planla å gjenoppleve nesten umiddelbart etter å ha unnslippet dets onde grep.  

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Etter å ha blitt litt for komfortable med Souls-serien, trengte FromSoftware en forandring. Områdene trengte et ansiktsløft, og alle tidligere æraer trengte en ny bakgrunn. Souls var ute, Sekiro: Shadows Die Twice var heldigvis inne. Resten, som du vet, ble historie i making. Men i tråd med FromSoftware-formelen beholdt den shinobi-baserte oppføringen sin idiotisk vanskelige stil, og holdt studioet fastspikret til sitt rykte for å produsere noen av de vanskeligste spillene som noensinne har berørt bransjen. Sekiro var mange ting, selvfølgelig. Vanskelig, ja. Nesten for vanskelig, kan du til og med si. Men med sin følelsesladde historie og avslørende karakterutvikling, fikk det oss til å ville møve gjennom hvert hinder med rå styrke, uansett hvor stor trussel hvert enkelt utgjorde. Og, som de fleste spill under FromSoftware-hammeren, ble det et absolutt eventyr å spille så snart du hadde taktikken under kontroll. Det er bare det, du vet – det krevde mye for oss å nå det milepælet der vi faktisk begynte å nyte det.  

1. Bloodborne

Bloodborne er selvfølgelig FromSoftwares mesterverk fra det siste tiåret, uten en tøddel løgn. Og det er en grunn til at det også seilte bort med nesten hver eneste nominasjon på The Game Awards tilbake i 2015. Takket være sin rike og oppslukende, om enn litt skjemmet og gotiske verden, fanget spillet raskt blikket til de fleste fansen i rommet uten engang å måtte vise frem sitt feilfrie kampssystem. Siden det var et produkt gniset sammen av FromSoftwares egne to hender, trengte vi selvfølgelig egentlig ikke å se kampene for å vite at det ville være høydepunktet i spillet. Og det var det, sammen med alle sine minneverdige blandinger av skapninger og bosser. Området, for å være rettferdig, var bare en blodfarget kirsebær på toppen av en svart skogskake. Hva mer kan vi si? Spillet var et mesterverk som fanget oss fra første stund. Det er bare synd at det banket livskiten ut av oss.   Så, hvordan ville du rangert dem? La oss få vite det på våre sosiale kanaler her eller nede i kommentarfeltet under.  

Leter du etter mer innhold? Du kan alltid ta en titt på en av disse listene:

5 Best Saints Row Games of All Time, Ranked

5 Highly Anticipated Games Coming Out This Winter 2022

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke sladrer løs i sine daglige listene, er han sannsynligvis ute og skriver fantasyromaner eller skraper Game Pass for alle de oversette indie-spillene.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.