Det beste

Skull & Bones: Alt vi vet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Etter å ha vært utsatt for noen av de hardeste tidene kjent for menneskeheten, har Skull & Bones endelig kommet ut av utviklerhelvetet og er nå satt til å bli lansert i 2023 på Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC og Amazon Luna. Spørsmålet er, vil det være verdt å vente på? Og viktigere, vil det overgå Assassin’s Creed IV: Black Flag når det gjelder historie, spill, og generell kvalitet?

Det er vanskelig å si på dette tidspunktet, men etter fem forsinkelser og talløse revisjoner, vil Ubisoft endelig legge ut og gi spillerne den ultimate pirat-tematiske opplevelsen de har lengtet etter siden de skilte lag med Edward Kenway. Men hva trenger du å vite om det? Vel, her er alt vi har samlet sammen siden det ble annonsert i 2013.

Hva er Skull & Bones?

Skull & Bones er et kommende taktisk action-rollespill utviklet av Ubisoft Singapore. Liksom dens primære kilde til inspirasjon – Assassin’s Creed IV: Black Flag – vil spillet bruke en tredjepersons perspektiv, og vil inkludere en fullstendig enkeltspillerkampanje, samt mulighet til å spille med opptil fem andre privateere i dens online-konterpart.

Skull & Bones er ett av Ubisofts mest hit-and-miss IP-er, da spillet selv har gått gjennom nesten et tiår med problemer, som har blitt forverret av at Ubisoft konstant har byttet på spillets infrastruktur. Per i dag, har Ubisoft brukt rundt 120 millioner dollar på utviklingen.

Historie

Skull & Bones er satt i Indiahavet under den gylne alderen for piratvirksomhet. Som en oppkommande piratkaptein, vil du melde deg på i de mange underverkene i det åpne havet, enten alene eller med en relativt liten crew. Bortsett fra dette, er det ingen ekte historie å følge, bortsett fra den du selv utvikler for deg selv underveis.

“Skull & Bones er ikke et narrativt drevet spill,” forklarte spillregissør Ryan Barnard til True Achievements. “Vi har narrative deler – i spillet, vil du møte viktige NPC-er kalt Kingpins som har sine egne historier som du vil lære når du utvikler et forhold til dem ved å ta på deg kontrakter med dem. Det er en underliggende historie i spillet som vi bygger hele verdens lore rundt, men det er ikke hovedfokuset. Vi vil at spillere skal kunne lage sine egne historier og kunne velge hvilken type pirat de vil være.

Spill

Skull & Bones er et tredjepersons taktisk action-rollespill. I motsetning til Black Flag, vil det ha en mer hånd-til-hånd-tilnærming med crafting, tilpassing og skipsbygging. Det vil også inkludere en multiplayer-basert åpen verden-miljø, en som tillater crew på opptil fem å utforske de vide havene og påta seg episke reiser for å finne skjulte oppdrag og plyndring.

Når det gjelder sjøkamp, vil Skull & Bones ta en side fra Black Flags bok. Som sådan, vil det inkludere tilpassbare skip, som kommer lastet med brukbare broadside-kanoner og andre nyttige verktøy og ressurser. I hjertet av det, vil Skull & Bones være et åpen verden-spill uten noen store narrative punkter å holde seg til. I essensen, er det et spill uten struktur, og ett som du, sammen med dine crew-medlemmer, vil lage din egen.

Utvikling

Utviklingen av Skull & Bones startet først i 2013, like etter lanseringen av Assassin’s Creed IV: Black Flag, som Ubisoft brukte som hovedinspirasjon for prosjektet. Opprinnelig tenkt som en utvidelse til Black Flag, var det foreslåtte DLC-tillegget enten å legge til AC-universet eller bygge på det, helst ved å gjøre det til et MMO under navnet Black Flag Infinite.

Det var ikke veien Ubisoft Singapore valgte, og i stedet valgte studioet å etablere grunnlaget for en helt ny IP, som senere ble konseptet for Skull & Bones. Siden da, har spillet gått gjennom talløse faser av hva de fleste bare ville beskrive som utviklerhelvete, med et ruft decade med å gjøre flere endringer i retning, setting og generell spill. Per i dag, har spillet kostet Ubisoft over 120 millioner dollar å bygge, noe som plasserer det opp med noen av studioets mest ambisiøse videospill noensinne.

Skull & Bones var opprinnelig satt til å bli lansert i 2018 før det ble flyttet til 2019, og deretter til 2020. På dette tidspunktet, bestemte Ubisoft seg for å ombygge verden de allerede hadde konstruert og følge “en ny visjon”. I september 2022, annonserte Ubisoft at de fortsatt trengte mer tid, og at spillet ville bli lansert 9. mars 2023. I alt, fikk Skull & Bones fem år lange forsinkelser, noe som gjør det til en av utviklerens tøffeste prosjekter noensinne.

Trailer

Siden Ubisoft Singapore først annonserte Skull & Bones i 2017, har fans blitt behandlet til flere sneak-preview-trailere, hvorav bare en av dem har vist den faktiske spillen i det ferdige produktet. Du kan se den siste traileren ovenfor.

Lanseringsdato, plattformer & utgaver

Skull & Bones er satt til å bli lansert 9. mars 2023 på Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC og Amazon Luna. På tidspunktet for skriving, har hverken Xbox eller PlayStation nevnt noe om at spillet vil bli lansert på Game Pass eller PlayStation Plus. Dette kan endre seg, men det ser ut til at, for øyeblikket, den eneste måten å få tak i en kopi er ved å forhåndsbestille en.

Når det gjelder forhåndsbestilling, vil Skull & Bones komme i to forskjellige utgaver: Standard Edition og Premium Edition. Du kan se hva som er inkludert i hver versjon nedenfor. For mer informasjon om det foreslåtte DLC og forhåndsbestillingsbonus, kan du følge den offisielle sosiale håndtaket her.

Standard Edition — $59.99

  • Skull & Bones (PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna)

Premium Edition — $89.99

  • Skull & Bones (PS5, Xbox Series X|S, PC)
  • The Ballad of Bloody Bones Collection
    • Bloody Bones Captain Outfit
    • 11 Ashen Corsair Ship Ornaments
  • Additional DLC
    • Digital Artbook & Soundtrack
    • 2 New Missions: “The Ashen Corsair” and “Bloody Bones’ Legacy”
    • Smuggler Pass Token

 

Hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av Skull & Bones når det blir lansert neste år? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nedenfor i kommentarene.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.