Det beste
Skjermbilder: 5 fenomenale PlayStation-spill vi ikke kunne la være å fange
Når jeg ser tilbake på min utviklende portefølje av skjermbilder og video klipp, kom det til min oppmerksomhet at, under de store mengdene gigabyte jeg hadde tapt til dem, jeg faktisk var glossing over en flipbook av sorts. Innbygget i bildene, forbausende nok, var en historie som utviklet seg for mine øyne; nøkkeløyeblikk jeg hadde gleden av å være vitne til over de siste årene med kontrollen. Tider brodert med sorg og lykkelige øyeblikk som var nestledt med kraft. Det var alt der, som en berg-og-dal-bane historie med alle klokkene og fløtene nødvendige for å utgjøre en film.
Det er rettferdig å si at skjermbilder ikke er noe vi vanligvis tenker på når vi er dypt involvert i en handling. I stedet prøver vi bare å leve i øyeblikket og oppleve underverkene verdene har å tilby oss, uten en andre tommel som henger over en delingsknapp. Men så, på den andre siden, er det ganger når vi ikke kan la være å bryte syklusen og fange hendelsen — hvis bare for å se tilbake på når vår reise har delt og alt som gjenstår er en sak full av digitale trofeer. Og, så langt disse fem eksemplene går — jeg ville si skjermbilder var definitivt nødvendige for å pynte opp opplevelsen.
5. Uncharted: The Lost Legacy

Klare til å sande ned din delingsknapp.
Uncharted har aldri vært sky på visuelt fantastiske bakgrunner, likeledes som det aldri har resortert til å plassere alle eggene i én kurv. Selvfølgelig, utforsking være en av hoveddelene av serien, synes det bare naturlig at landskapet skal være estetisk tiltalende. Men, The Lost Legacy, til tross for å være en spin-off fra Drakes eksplosive kapitler, fanget virkelig noen absolutt fantastiske landskap over sin korte, men søte reise gjennom India.
Etter hvert som tiden går, begynner The Lost Legacy å dedikere en bestemt mengde tid til å pause handlingen og la spilleren bare puste. Og, med verden rundt deg som ser ut som en milliondollars maleri, å fange en flipbook av kunstneriske skjermbilder synes å være den eneste måten å gå videre på. Men, med mengden det er å se og suge til, kan du nesten forvente å se din delingsknapp trykket ned til en paste før gardinen trekkes for å signalisere slutten. Og det er greit.
4. Ghost of Tsushima

Bring meg den horisonten.
Sucker Punch presenterte ett av de mest oppfriskende miljøene vi noensinne har sett i fjor, med virkelige influenser fra den japanske øya selv. Og å være fair, er det en grunn til at spillet gikk videre til å vinne flere priser for beste kunstretning over 2020. Ikke bare så Tsushima selv ut som estetisk tiltalende for det blotte øye, men også måten ålderen til Samurai ble fanget i videospillform, med referanser som tilpasset den japanske litteraturen.
Det med Ghost of Tsushima er at du ikke virkelig trenger et mål for å nyte verden som puster rundt deg. Faktisk, du trenger ikke engang å sette en enkelt fot utenfor linjen. Lett nok, kan du sitte i skrædderstilling ved ett av de mange varme kildene og beundre vannstrålene som hvirler over deg. Og hvis det ikke er din ting, kan du alltid galoppere endeløst inn i solnedgangen, beite enger og børste kirsebærblomster fra skulderen. Uansett hva du velger å gjøre, gjør Ghost of Tsushima en feilfri jobb med å gjøre alt (og jeg mener alt) se ut som ekstremt tilfredsstillende.
3. Marvel’s Spider-Man

Flair nok til å selge til J Jonah. Jameson.
Fordi hvem som helst ikke ønsker en flashy skjermbilde av en superhelt som sitter over en ikonisk bylandemerke, rett? Selvfølgelig, å ha New York i hånden og en endeløs pipeline av måter å utforske den på, å måtte velge bare ett ideelt sted for en skjermbilde ikke kommer lett. Men så, selv hvis du plasserer Spidey i en bakgate med en revnet stoffdrakt, vil du sannsynligvis få noen fantastiske skudd. Og, takket være at spillet har en fotomodus med mange effekter å gli gjennom, kan selv mediokre skudd levere en bestemt wow-faktor.
Lignende de fleste nylige spill med en fotomodus, å ha evnen til å skyve gjennom handlinger og filtre kan vise seg å være ganske gunstig. Å si sannheten, med bakgrunner og tema priser som flår gjennom taket disse dager, er det alltid greit å ha vår egen private samling av skjermbilder å bruke uten å måtte betale en penny. Og så langt Marvels Spider-Man går — de er ikke eksakt i kort supply — spesielt med The Big Apple som setter i gang en båtlast av vakker sceneri og fremtredende landemerker å pakke inn i objektivet.
2. Horizon Zero Dawn

Si farvel til din frie harddiskplass.
Til tross for at Horizon Zero Dawn fløy under radaren for det beste delen av seks måneder, var fans definitivt fast bestemt på å dele skjønnheten Guerrilla Games fanget over sin lange fortelling over land, sjø og himmel. Heldigvis, etter Zero Dawn fikk fotfeste i samfunnet, var både spillere og showrunners raskt rullende ut æren og anerkjennelsen for den sinnsyke miljøet spillet sprang til live. Fra der, utviklet visjonene seg og snøballen utviklet seg, og til slutt ga Aloy og hennes hjemland oppmerksomheten det rettmessig fortjente.
Horizon Zero Dawn sender deg over alle typer terreng, med nesten hver eneste knekk og hver eneste grønne eng som presenterer seg som en hindring verdig å overvinne. Enten du klatrer det høyeste punktet av Mother’s Heart eller skrubber gjennom de luscious grønne gresslettene til The Jewel, gir Zero Dawn deg nok variasjon og verktøyene nødvendige for å krysse til ditt hjertes innhold. Og så langt som å ta noen skjermbilder på veien, nå — la oss bare si du ikke kommer til å løpe tørr på pittoreske bakgrunner å ramme inn din motiv. Pluss, Aloy gjør en utmerket fokus punkt. Men det er bare min mening.
1. God of War

Vel, de sier at et bilde taler tusen ord.
Å være ærlig, visste jeg aldri virkelig hvor mye jeg trengte et bilde av Kratos som smiler inn i ansiktet til sin fiende før jeg til slutt falt over God of Wars omfattende fotomodus. Faktisk, visste jeg ikke jeg trengte mange ting som God of War rullet ut før jeg til slutt fikk tak i dem. Det være sagt, å kunne bøye den brutale anti-helten til enhver posisjon jeg ønsket, beviste seg å være den egenheten jeg falt tilbake på over de tretti timene reisen over Midgard.
Rull av justerbare emosjoner til side, presenterte God of War ett av de mest imponerende bakgrunnene for sin kompellende historiebue, med vidstrakte landskap som tørret å være både dødsforferdelige og usedvanlig invitende. Fra fjelltopper skjult i røyk og aske til tåkete kløfter oversvømt av vandrende sjeler, fra idylliske skoger som bobler med forheksede vesener til forbudte templer som stråler hemmeligheter og lore — God of War hadde det hele. Og det er på grunn av variasjonen Santa Monica Studio siktemte mot, at jeg er mer enn klar til å gi gaver av gull til Kratos og skjønnheten Midgard omfattet.











