Connect with us

Det beste

Skjermbilder: 5 fenomenale PlayStation-spill vi ikke kunne la være å fange

Screenshots

Når jeg ser tilbake på min utviklende portefølje av skjermbilder og videoklipp, kom det til min oppmerksomhet at, under de enorme mengdene gigabyte jeg hadde tapt til dem, var jeg faktisk glidende over en flipbok av noen slag. Innbygget i haugene av bilder, forbausende nok, var en historie som utviklet seg for mine øyne; nøkkeløyeblikk jeg hadde gleden av å være vitne til over de siste årene med kontrolleren. Tider brodert med sorg og lykkelige øyeblikk som var innredet med kraft. Alt var der, som en berg- og dal-bane-historie med alle klokkene og fløytene nødvendige for å utgjøre en film.

Det er rettferdig å si at skjermbilder ikke er noe vi vanligvis tenker på når vi er dypt investert i en plot. I stedet prøver vi bare å leve i øyeblikket og oppleve undrene verdener har å tilby oss, uten en andre tommel som henger over en delingsknapp. Men så, på den andre siden, er det ganger når vi ikke kan hjelpe å bryte syklusen og fange hendelsen — hvis bare for å se tilbake på en gang vår reise har delt og alt som gjenstår er en sak full av digitale trofeer. Og, så langt disse fem eksemplene går — ville jeg si skjermbilder var definitivt nødvendige for å pynte opp erfaringen.

 

5. Uncharted: The Lost Legacy

Gjør deg klar til å sande ned delingsknappen.

Uncharted har aldri vært sky eller visuelt slående bakgrunner, like så lite som det har noen gang resultert i å plassere alle eggene i en kurv. Selvfølgelig, utforsking være en av hoveddelene av serien, synes det bare naturlig at landskapet skal være estetisk tiltalende. Men gutt, The Lost Legacy, til tross for å være en spin-off fra Drakes eksplosive kapitler, grep faktisk noen absolutt slående landskap over sin korte, men søte reise gjennom India.

Etter hvert som tiden går, begynner The Lost Legacy å dedikere en bestemt mengde tid til å pause handlingen og la spilleren bare puste. Og, med verden rundt deg som ser ut som en million-dollars maleri, å fange en flipbok av kunstneriske skjermbilder ser ut som den eneste måten å fremme på. Men, med mengden det er å se og suge til, kan du nesten forvente å se delingsknappen trykket ned til en paste før gardinen trekkes for å signalisere slutten. Og det er greit.

 

4. Ghost of Tsushima

Bring meg den horisonten.

Sucker Punch trakk frem ett av de mest oppkvikkende miljøene vi noensinne har sett i fjor, med virkelige influenser hentet fra den japanske øya selv. Og å være rettferdig, er det en grunn til at spillet gikk videre til å vinne flere priser for beste kunstretning over 2020. Ikke bare så Tsushima selv estetisk tiltalende for det blotte øye, men også måten alderen til Samurai ble fanget i videospillform, med referanser som var tilpasset japansk litteratur.

Det er med Ghost of Tsushima at du ikke trenger et mål for å nyte verden som puster rundt deg. Faktisk, du trenger ikke engang å sette en enkelt fot utenfor linjen. Lett nok kan du sitte i skjeggende stilling ved en av de mange varme kildene og beundre vripsene av vannene som hvirvler over deg. Og hvis det ikke er din ting, kan du alltid galoppere uendelig inn i solnedgangen, beite enger og børste kirsebærblomster fra skulderen. Uansett hva du velger å gjøre, gjør Ghost of Tsushima en feilfri jobb med å gjøre alt (og jeg mener alt) se ut som usedvanlig tilfredsstillende.

 

3. Marvel’s Spider-Man

Flakkende nok til å selge til J Jonah. Jameson.

Fordi hvem ikke ønsker en flashy skjermbilde av en superhelt som sitter over en ikonisk bylandemerke, rett? Selvfølgelig, med New York i håndflaten og en endeløs pipeline av måter å utforske den på, å plukke ut bare ett ideelt sted for en skjermbilde kommer ikke lett. Men så, selv om du plasserer Spidey i en bakgate med en revnet stoffdrakt, vil du fortsatt sannsynligvis få noen fantastiske skudd. Og, takket være at spillet har en fotomodus med mange effekter å gli gjennom, kan selv de middelmådige skuddene levere en viss wow-faktor.

Lignende de fleste nylige spill med en fotomodus, å ha evnen til å skyffe gjennom handlinger og filtre kan vise seg å være ganske gunstig. Sannheten er at, med bakgrunner og tema-priser som flår gjennom taket disse dager, er det alltid greit å ha vår egen private lager av skjermbilder å bruke uten å måtte betale en penny. Og så langt Marvel‘s Spider-Man går — er de ikke eksakt i kort supply — spesielt med The Big Apple som ansetter en båtlast av vakre scenerier og fremtredende landemerker å propp inn i linser.

 

2. Horizon Zero Dawn

Si farvel til din gratis harddiskplass.

Til tross for at Horizon Zero Dawn fløy under radaren for det beste delen av seks måneder, var fans definitivt fast bestemt på å dele skjønnheten som Guerrilla Games fanget over sin lange fortelling over land, sjø og himmel. Heldigvis, etter at Zero Dawn fikk fotfeste i samfunnet, var både spillere og showrunners snart rullende ut æren og anerkjennelsen for den sinnrike miljøet spillet sprang til live. Fra der, utviklet visjonene seg og snøballen utviklet seg, og til slutt ga Aloy og hennes hjemland oppmerksomheten det rettmessig fortjente.

Horizon Zero Dawn sender deg over alle typer terreng, med nesten hver enkelt krok og krumme som presenterer seg som et hinder verdig å overvinne. Enten du er klatring den høyeste toppen av Mother’s Heart eller skrubber gjennom de lusbene grønne gresslettene til The Jewel, Zero Dawn gir deg nok variasjon og verktøyene nødvendige for å krysse til ditt hjertes innhold. Og så langt tatt et par skjermbilder underveis går, vel — la oss bare si du ikke kommer til å løpe kort på maleriske bakgrunner å ramme ditt emne. Pluss, Aloy gjør for en utmerket fokuspunkt. Men det er bare min mening.

 

1. God of War

Vel, de sier at et bilde taler tusen ord.

Å være ærlig, visste jeg aldri virkelig hvor mye jeg trengte et bilde av Kratos som smiler inn i ansiktet til sin fiende før jeg endelig stolte på God of War’s omfattende fotomodus. Faktisk, visste jeg ikke jeg trengte mange ting som God of War rullet ut før jeg endelig fikk mine hender på dem. Det være sagt, å kunne bøye den brutale anti-helten til enhver pose jeg ønsket, beviste å være vrangen jeg falt tilbake på over de tretti timene reisen over Midgard.

Ruller av justerbare følelser til side, presenterte God of War en helhetlig bakgrunn for sin kompellende historie-bue, med enorme landskap som turde å være både dødbringende og usedvanlig invitende. Fra mountaintops skjult i røyk og aske til mist-riddelte kløfter oversvømmet med vandrende sjeler, fromme skoger som bobler med forheksede skapninger til forbudte templer som stråler hemmeligheter og lore — God of War hadde det hele. Og det er på grunn av rekkevidden Santa Monica Studio siktede mot, at jeg er mer enn klar til å pakke inn gull til Kratos og skjønnheten som Midgard omfattet.

 

Trøtt av å se på skjermbilder? Søker etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Beste Game Over-skjermbilder verdt å dø for

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.