Intervjuer
Rogueside på Devil Jam – Intervju-serie
Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, og Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef -utvikler Rogueside har annonsert Devil Jam, et “metal-tema” Survivors-lignende spill med håndtegnete visuelle effekter og “beat-drevet kamp i Helvete.” Det vil lanseres på PC i Q3 2025, med en Xbox Series X|S, PlayStation 5 og Switch-port forventet å ankomme på et senere tidspunkt.
I et forsøk på å lære mer om lagets kommende heavy metal-influerte helvete og dens 4,93 billioner potensielle inventarkombinasjoner, søkte vi en samtale med Devil Jams primære torchbearers.
Vi er nesten klare til å slutte oss til båndvognen og gå dypt inn i de ildfulle grøftene i Helvete. Før vi krysser terskelen og dykker inn i den syvende sirkelen som omgir Devil Jam , ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om Rogueside?
Baue: Hei! Mitt navn er Baue Olbrechts, en resident spilldesigner, lyddesigner og all-roundere hos Rogueside! I realiteten kan du si at jeg er lignende en håndverker på kontoret her. Nok om meg, vi hos Rogueside er en gruppe dedikerte spillere som teller 18 i alt, som stræber etter å skape og bringe spennende opplevelser til andre! Av denne gruppen er 9 av oss for tiden involvert i skapelsen av Devil Jam.
La oss gå videre til ditt kommende metal-influerte hybridspill, Devil Jam. Det er tydelig at det er mange bevegelige deler her. Imidlertid er det vi ville gjerne vit om hvordan du ville beskrive det. Hva slags spill er det, og hvis du måtte sammenligne det med et annet tittel, hva ville det være og hvorfor?
Baue: Jeg har alltid sett på dette prosjektet som en tenke-eksperiment-blitt-virkelighet fra hva som ville skje hvis vi kombinerer Survivor-lignende spill, metal-musikk-influenser og vår signatur kunststil. Det viser seg at Devil Jam er hva som kom ut!
La oss sammenligne oss selv med sjangerens opprinnelse, Vampire Survivors. Vi beholder fortsatt kjernen av å være et bullet heaven med både vertikale og horisontale metaprogress-elementer, men under spillkjøringer plasserer vi våre gjenstander i en 3×4-rute hvor gjenstander kan påvirke hverandre. Dette betyr at å lage bygninger på fly er en veldig viktig del av å utføre godt og selvfølgelig absolutt bryte spillet.
Ta oss litt dyptere inn i denne helvetes-hulen. Hva er historien bak Devil Jam? Hvem vil vi spille som, og hva vil vårt formål være, hvis ikke å erobre musikk-industrien?
Baue: Spilleren vil starte med å spille som Falco, et menneske som ble fristet av Djevelen til å signere en kontrakt som brakte ut hans musikalske talent, men endte opp med å dra ham til Helvete etter. Det viser seg at Djevelen eier sin egen musikk-plateselskap, men har vært tapende mot noen andre artister, Døden og hans medmusikere. Han sender nå deg ut for å sette opp en forestilling og bli en bedre metal-legende enn Døden selv med løftet om å returnere til livet hvis du kan fullføre denne nesten umulige utfordringen.
Kunne du fortelle oss litt mer om spillmekanikken, samt utfordringene vi måtte møte under våre nedstigninger i den syvende sirkelen?
Baue: Som nevnt tidligere er å bruke rommet du får med din inventar nøkkelen til suksess. Å strategiere ved å finne synergier mellom gjenstander og plasseringer lar våre spillere lage helt unike bygninger. For å gjøre dette får vi hjelp fra de 7 dødssyndene, som representerer direktørene som arbeider for Djevelens plateselskap. Og tro meg, du vil trenge deres hjelp for å knuse Dødens rasende fans som vil ta deg ned.
Efter å ha tatt ned nok av dem vil du få oppmerksomheten til Dødens crew som vil prøve å ta deg ned selv. Å komme gjennom dem vil se deg i en episk metal-showdown mot Døden!
Å riste hendene med Djevelen lyder som om det kan komme med noen u skrevne kasteboller. Har du noen råd til de som kanskje er interessert i å slutte seg til Devil Jam -bandet?
Baue: Alltid, og jeg mener alltid, les den fine skriften. Selv om han teknisk sett er på din side, vil han gjøre hva som helst for å gjøre det verdt det for seg selv. Ved å få deg til å jobbe for å vokse plateselskapet og innhøste belønningene for seg selv, til å tilby noen snuskete spesialtilbud under løp som vil komme med noen alvorlige kostnader. Tenk to ganger før du handler med Djevelen.
Devil Jam er rettet mot en Q3 2025-utgivelse på Steam, det vet vi. Dette lar en annen spørsmål for oss å gruble over: når vil spillet komme i kontakt med likes Xbox, PlayStation og Switch? Er vi sannsynligvis å se en konsoll-utgivelse før årets slutt?
Baue: Desværre vil konsoll-utgivelser ikke skje… dette året, altså! Vi har for tiden planlagt at konsoll-utgivelsene vil skje på alle større plattformer noen måneder senere, sannsynligvis i Q1 2026.
Hvor kan potensielle metal-fans og Devil Jam -roadies finne mer informasjon om spillet før dens offisielle lansering? Er det noen sosiale kanaler, arrangementer eller nyhetsbrev som kan interessere våre lesere?
Baue: På vår nettside kan du se vår katalog over spill vi har laget så langt. Foruten det posterer vi hyppig på Instagram, bsky, Twitter, Tiktok og vår Discord server. Med større innlegg og annonsering følger på vår LinkedIn, Steam og YouTube!
Du har vært strålende, takk. Ønsker du å legge til noen sluttdetaljer om spillet før vi avslutter dette?
Baue: Vi er fortsatt et ung lag her på Devil Jam-prosjektet, men vi håper virkelig at vi kan nå så mange mennesker som mulig med et spill vi er stolte av. Og, ha det gøy å finne alle de små referansene som er plassert når det er ute! Takk for å sjekke oss ut og forvent å høre mer om oss i fremtiden!
Du kan finne enda mer informasjon om Rogueside’s Devil Jam på deres respektive X-kanal her. For enda mer nyhetsdekning om spillet før dens globale debut, vær sikker på å legge det til din ønskeliste på Steam her.