Anmeldelser
Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Veien til Wo Long: Fallen Dynasty begynte med Ninja Gaiden og fortsatte deretter med Nioh -serien. Derfor føles Wo Long: Fallen Dynasty mindre som Niohs etterfølger og mer som en Soulslike-oppfølger, om enn en som er mer tilgjengelig takket være kampsystemer som er mer lignende Sekiros. Allerede fra den første bosskampen blir det tøfft nok til å rettferdiggjøre noen forsøk før du knekker kampkoden. Kanskje er dette følelsen Team Ninja gikk for, for å sette tempoet for hvor vanskelig denne spesifikke turen skulle være.
Men, “å knekke koden” betyr at du får en bedre idé om hvordan du skal nærme deg fremtidige bosskamper, og gjør dem lettere å takle, og dermed forårsaker en endring i vanskelighetsgrad. Hvis vanskelighetsnivået var progressivt, eller til og med konstant, Wo Long: Fallen Dynasty ville ha truffet Soulslike-merket som en pro. Men hva andre uheld er det, hvis noen? Hva traff merket så langt som lagning av action-RPG er bekymret? Er Wo Long: Fallen Dynasty bedre enn Nioh? Vel, sikker deg å bli med til slutten av denne Wo Long: Fallen Dynasty– anmeldelsen for å finne ut.
En fortelling så gammel som tiden

Hvis du er en fanatiker av De tre rikers tid i kinesisk historie, kan du kanskje nøye deg med Wo Long: Fallen Dynasty, som tilpasser seg en mørk fantasy-versjon av hendelsene like før det. Disse var dagene da det keiserlige Han-dynastiet hadde styrt over det gamle Kina i mange år og var, i 184 e.Kr., på vei til å kollapse.
Kaotiske og destruktive hendelser følger som en navnløs milits blir fanget i midten av de politiske kampene. I tillegg til kaos og ødeleggelse, er landet infisert med demoner og dødelige skapninger, takket være en kraftig eliksir som lover evig liv, men leverer det motsatte av hva du forventet. Og så, som fiendtlige soldater deltar i denne porsjonen, blir deres liv snudd på hodet, og de blir marerittene som forfølger De tre rikene.
Nå må jeg innrømme at Team Ninjas sterkeste kort har aldri vært fortelling, og jeg hadde derfor ikke høye forventninger da jeg gikk inn i Wo Long: Fallen Dynasty. Likevel er det noen potensial her hvis jeg hadde bakgrunnskunnskap eller interesse for De tre rikers tid. Karakterene lettet ikke på plottet heller, takket være deres rask introduksjon og farvel. Du har knapt nok tid til å begynne å bry deg, hvilket, ærlig talt, ikke er det vi er her for.
Følg stien

Noen notater om miljøet. Først, Wo Long: Fallen Dynasty er ikke et åpent verden-spill i det hele tatt. Du har svært begrenset utforsking, med de fleste av spillet som tar på en mer nivå-lignende struktur som essensielt tar deg opp til en lokasjon, samler deg med noen krigere, og slåss gjennom fiendene som kommer mot deg før en bosskamp. Og deretter går videre til neste nivå, det er det.
Det er mye å beundre på din reise, selv om, med noen omgivelser som ser luksuriøse ut, og andre som faller fra hverandre. Så, selv om det er en hovedsakelig lineær bedrift, går du innom områder som er behagelige å se på. Oh, og det er andre kortveier eller måter å gå tilbake på enn den formelle ruten, som stiger, bunter av tre og mer. Kort sagt, hvis du har spilt Nioh 2, bør du føle deg hjemme.
Soulslike, her og der

Soulslike-fans bør føle seg hjemme også, takket være Wo Long: Fallen Dynastys lignende brutale vanskelighetsgrad og progressjonssystem. Liksom Sekiro, legger spillet mer vekt på parering enn blokkering. Hvert treff føles presist og lander der det skal. Fiendene stiller opp mer enn bare en utfordring som konstant holder deg på tåhelet. Ærlig talt, kampen er bare så god. Problemer med historien begynner ikke å angi noe lenger.
Mens du spiller, husk din ånd, som øker jo flere slag du avverger. Ånd lar deg lade opp dine angrep og forsvar og kaste grunnleggende trylleformularer på motstanderen din. Husk at blokkering ikke vil fungere noen ganger. I stedet er du fri til å parere med nesten alt, fra sverdslag til lynstråler.
Fiender kommer ikke til å gå ned lett, så du må prøve å finne deres svake punkter. På den andre siden, vil bossene kreve mer flid i å studere deres bevegelser for å utføre godt timede defleksjoner og motangrep. Spesielt i det første møtet, har de fleste spillere brukt timer på å prøve å beseire den første bossen. Men, når du først har funnet ut den eksakte puslen som trengs og typen kombinasjoner de bruker, blir hver enkelt møte spennende å løse.
Oh, fiendens kombinasjoner varierer også. Så, det er en konstant vekst-erfaring. Selv om, den første bossen ville ta en toll da du bare lærer hvordan kampen fungerer. Likevel, Wo Long: Fallen Dynasty finner den perfekte balansen mellom vanskelig, rettferdig og morsomt. Bare sikker deg å håndtere din åndsmåler, time dine defleksjoner nøye og utnytte en fiendes svakhet, og du vil være god til å gå.
Morale, vi trenger deg

Mye av kampsystemene så langt er sannsynligvis familiære du har sett i andre spill før, om enn med noen justeringer her og der. Men, Wo Long: Fallen Dynasty innfører en innovasjon til Soulslike-erfaringen kalt Morale Ranks-systemet.
Det betyr essensielt å starte fra null og tjene flere poeng med hver beseiret fiende. Bruk Ånd-angrep, dine kampsportferdigheter eller kritiske slag, og du tjener poeng mye raskere. Knepet kommer når du dør. Moralepoeng trekkes fra deg og legges til den som drepte deg. Det er andre måter å øke moral, og det er gjennom å finne Dark Souls-bål-lignende flaggstenger.
Hvorfor er moralpoeng viktig, spør du? Vel, husk hvordan dine fienders moralpoeng øker når de dreper deg. Hvis de har en høyere rang enn deg, gjør de mer skade på deg, og omvendt. Det er der det blir morsomt fordi du kunne jakte på fiender med en høyere rang, spesielt de som tjente fra din undergang, og iverksette hevn.
Men, det er også en risiko-belønningsscenarie som kunne bety å sette i mer innsats for å beseire dem. Mot slutten av oppdraget, bør moral-ranger naturlig sett begynne å gå opp, så fiender blir tøffere å beseire, og bossene stiller større utfordringer hvis din moral-rang fortsatt mangler.
Dom

Det er mye mere jeg kunne si om Wo Long: Fallen Dynasty. Det er klart at historien kunne brukt noen arbeid. Samme for miljøene, som, selv om de portretterer krigførende fraksjoner perfekt, kunne brukt en følelse av eventyr. For et spill av denne størrelsen, ville jeg ha elsket å se noen større fiendte variasjoner også. Og å spille på PC og Xbox har noen feil her og der, ifølge rapporter fra de respektive plattformenes brukere.
Men, jeg kom ikke hit for noen av de ovennevnte elementene av spill. Likevel, er kampen det som klikket min fantasi mer, kommet fra Team Ninjas tidligere arbeid på Nioh-serien. Og jeg er glad å si at de absolutt slo til med det. Ikke bare er kampen lynrask å spille, men den er også presis, i sync og stiller en utfordring som holder deg komme tilbake for mer. Den oppmuntrer deg til å utvikle en ubøyelig holdning, så mye at å holde øye på noen andre problemer som kan dukke opp er en spilleavtale.
Åndsmåleren og moral-rang-systemene hever standarden høyere. Det tvinger deg til å tenke i stedet for å gå mot dine fiender blindt. Det er kult at fiender har en åndsmåler og moral-rang også. Så, du holder også øye på hvordan de er og hvordan nær du er til å levere det ødeleggende siste slaget. Mens Wo Long: Fallen Dynasty ikke er det mest utfordrende Soulslike-spillet, er det det mest tilgjengelige som likevel etterligner essensen av sjangeren. Så, hvem som helst kan føle seg velkommen til å prøve det, forutsatt at ditt eneste mål er å sjekke ut kampen og ikke historien eller utforskingen, fordi de to siste definitivt mangler.
Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Mester våpen og trolldom mot guddommelige skapninger
En navnløs milits blir fanget i det spinnerende nettet av de politiske kampene i det gamle Kinas senere Han-dynastis kollaps. Denne mørke fantasien finner sted i De tre rikers tid i kinesisk historie. Mens kaos og ødeleggelse følger, gjør også en mystisk drikke som reiser de døde og gjør dem til demoner og dødelige skapninger. Wo Long: Fallen Dynasty er stolte av å være et svært hardt Soulslike-foretak, så forbered deg på å møte noen hardt slitne boss, fiender som vokser sterke med hver misjon, og en stor mengde kombinasjoner, våpen og trolldom å låse opp. Hver progressive kamp føles spennende, rask og dødeligere enn den siste. Vil du overleve?