Anmeldelser

TRON: Identitet Gjennomgang (Switch, PC, & macOS)

TRON: Identity review

Hvis du har sett noen av TRON-filmene, kan du gå inn i TRON: Identitet med forventninger om en sci-fi action-eventyr av en eller annen sort. Men TRON: Identitet er ingenting som du ville forvente. Selv hvis du har prøvd Disney Worlds nye TRON lys-sykkelløp, kanskje hold det separat fra det nye TRON: Identitet spillet. 

Dette betyr ikke at TRON: Identitet er fraværende fra sci-fi-elementene vi har kommet til å forvente fra TRONs Disney-univers. TRON: Identitet er fortsatt veldig mye et TRON-spill, med dens berømte neon-lyste univers som gjør en comeback. Likevel, valgte utviklerne Mike Bithell og Mike Bithell Games Limited å presentere spillet i en visuell roman-format, som bare består av tekst på skjermen og stille bilder for å fortelle historien. 

Er du nysgjerrig på om strategiskiftet betaler seg? Om TRON: Identitet er like bra som tidligere TRON-spill og filmer. Her er vår TRON: Identitet gjennomgang for å fortelle deg hva du kan forvente. 

Kjøtt og bein

Tron Identitet Gjennomgang

Et godt spill holdes sammen av sin historie. Av hvor engasjerende det er å avdekke mer og mer av den opp til en slutt du er villig til å gi opp. Når spillet markedsføres som en “visuell roman-eventyr”, blir kravene ekstremt høye for å levere en kompelling fortelling som du vil huske lenge etter at du har lagt kontrolleren ned. 

I tilfelle TRON: Identitet, holder utviklerne det sammen pent opp til slutten. Det starter med en introduksjon til Tron-universet. Dette er ikke noen stor, åpen plass du kan fritt bevege deg i. Faktisk er det kanskje rundt fem lokasjoner du vil besøke innenfor en bygning kalt Repository. Der finner du sentrum av TRON: Identitets nye sivilisasjon, kalt “griden”. 

Griden er en slags dataprogram som har utviklet seg utenfor menneskets innflytelse. Lidt som de tankevekkende samtaler vi har i dag om hva som kan skje hvis AI blir latt til å nære seg selv. Uansett, skjer det en innbrudd i repository. Siden repository huser mange verdifulle gjenstander og data, stiger spenningene raskt når det gjelder hva som kunne ha blitt tatt eller av hvem. 

Og så blir en detektiv-program kalt Query innkalt for å undersøke innbruddet. Det skjedde en eksplosjon, så noen av identitets- (eller lys-) skivene som hjelper med å lagre minner er delvis ødelagte. Du må løse puslespill for å gjenopprette enkeltvitners identitetsskiver og avdekke hendelsene rundt innbruddet. Eller, snarere, ta den gamle måten og undersøke områdene rundt repository, søke etter spor, og avhøre vitner hvis nødvendig.

Jakten

På dette punktet blir TRON: Identitet et undersøkelsesspill. Det starter med den enkle oppgaven å finne ut hva som ble tatt fra repository og av hvem. Likevel, utvikler spillet seg raskt til en intrikert nettverk av konspirasjoner og sannheter om relevante sosiale problemer vi opplever i dag. Temaer som systematisk undertrykking kommer til overflaten, samt hvordan gridens innbyggere virkelig føler om den nye måten å leve på. 

Så det ikke bare føles som om du følger med på et eventyr, presenterer TRON: Identitet deg med alternative valg hver nå og da. Hva mer? Valgene du tar, påvirker faktisk hvordan historien utvikler seg og har innvirkning på slutten på uforutsigbare måter. Dette gjør det ganske vanskelig å forutsi hvordan historien utvikler seg. 

Og, i tillegg, gjør det det enda mer engasjerende å bli og finne ut hvordan historien slutter. I tillegg, alternative historie- og karakterutviklinger, samt multiple slutninger, legger enormt til TRON: Identitets gjennomspillingsverdi. Du vil finne deg selv ønskende å gjøre det om igjen bare for å avdekke alternative måter historien kunne ha utviklet seg på. 

På visse punkter, kan visse valg påvirke vitnenes atferd, om de samarbeider med deg eller til og med blir fiendtlig. Noen valg kan føre til uønskede resultater. Og på eget ansvar, vil jeg holde igjen på å gi noen pekepinn til valg som kan hindre din undersøkelse og få deg til å spore tilbake dine skritt til når ting begynte å gå galt.

Alt i alt, er “jakten” virkelig det beste med å spille TRON: Identitet. Hva starter som en tilsynelatende enkel sak om å finne ut hvem tyvene er og hva som mangler fra repository, utvikler seg raskt til en spennende eventyr som konstant tester dine detektivferdigheter og bringer kritiske temaer til overflaten i dagens kamp med AI og teknologi.

Tid til å ta en pause

De fleste spill vil ha flere spill-elementer som holder deg på tåhelet gjennom spill-gjennomgangen. I TRON: Identitet, løser spillere også puslespill mens de avdekker resten av historien. Disse puslespillene er en måte å avdekke mer sannhet ved å defragmentere de delvis ødelagte identitetsskivene til andre karakterer. 

Jeg lover det er ikke nær så teknisk som det høres ut. Snarere, er identitetsskiven en mini-spill bestående av en sirkel av blokker. Hver blokk har en varierende farge, tall og mønster. For å defragmentere en identitetsskive, må du eliminere et mål-antall blokker ved å matche enten tallet eller mønsteret til en annen blokk rett ved siden av eller eksakt tre plasser unna. Når matchet, forsvinner en av blokk-parene. 

Med hvert puslespill du løser, låser du opp de tapte minnene til en karakter og avdekker nye sannheter som resultat. Det er ganske moro å ta en pause fra spillets visuelle roman-elementer. Pluss, hvis du føler at puslespillene er for få, er du fri til å hoppe inn i den endeløse modusen som eksklusivt inneholder identitetsskive-puslespill, ett etter ett. Ellers kan du vente på puslespillene innenfor spillet, som øker i kompleksitet etter hvert som du fremover.

På den andre siden, bidrar puslespillene ikke direkte til å fremme historien. Ikke å nevne at, bortsett fra å øke i kompleksitet, puslespillene inneholder samme konsept i kjernen. Konsekvensen er at du kan bli en smule utålmodig når du er på det dypeste av en scene, og her kommer et annet identitetsskive-puslespill som trekker deg vekk fra det. Det er å gå en meget tynn linje mellom kjedelig og moro, som, heldigvis, aldri blir for irriterende til å få deg til å ønske å putte hodet ditt gjennom en mur.

Glimt av glede

Med historien og puslespillene på plass, kommer det ned til visuelle og karakter-kunst. Jeg innrømmer, å ta inn tekst på skjermen og stille bilder er farlig nær å kjøre over en klippe. 

Konstant å lese tekst på bunnen av skjermen er aldri moro… Og å bruke stille bilder, når Tron-universet er berømt for sine lys-sykler og action-orienterte scener, føles nesten som å grave sin egen grav. 

Vel, karakterene beveger seg litt. Hvis blinkende øyne teller som bevegelse. Pluss, de ser ikke for dårlige ut heller. Likevel, ville det være fint å se mer liv blåst inn i karakterene og universet også. 

En liten smak av lykke

Tron Identitet

Som nevnt tidligere, kan spillere bare utforske rundt fem lokasjoner, alle innenfor repository. Dette har mening, ettersom innbruddet skjedde her, og derfor ville karakterer i nærheten ha bedre kunnskap om dagens hendelser. 

Likevel, ville det ikke skade å utforske rundt, og utenfor repository. Ettersom Tron-universet er en så stor glede, føles det bare begrenset når det serveres i små porsjoner.

På samme måte, slutter historien ganske plutselig. Det er en ganske kort fortelling som avslutter for raskt til min smak. Ikke ta feil, TRON: Identitets historie er ganske engasjerende fra start til slutt. Den bare slutter litt for raskt, det er alt. 

Kanskje ville det ha vært en grei ting å gjøre når dette var en episodisk utgivelse, med en bestemt oppfølger for å fortsette historien fra der TRON: Identitet sluttet. Det er faktisk bekreftelse på flere spill som kommer. Om disse spillene følger samme visuelle roman-konsept eller tjener som en fortsettelse, forblir uklart.

Dom

Tron Identitet

TRON: Identitet har mye som taler for det. Likevel, er det noen problemer som jeg ville ønske å se rettet i fremtiden. Likevel, kommer disse problemene ikke nær å ødelegge opplevelsen. I stedet, føles de som bakgrunnsstøy du kan lett ignorere og fortsette med spillet uten uhøflige avbrudd. 

For det meste, er historien verd å dø for. Den er perfekt konstruert, infusert med nåværende problemer som har relevans til vårt samfunn, og full av vendinger og svinger som holder deg engasjert gjennom hele spillet. Spillere kan påvirke ikke bare historiens fremgang, men også den endelige utfallet. Noen valg spiller sogar ut på “feil” måter, og skaper en følelse av ansvar for hva som kommer neste. Jeg mener, hva er ikke å elske?

De få problemene er de statiske bildene som nesten føles livløse. Og kanskje var dette den intenderte utfallet for TRON: Identitet, et sci-fi ørken-univers. Likevel, ville det være fint å se mer av Tron, lys-syklene og action-sekvensene. Det sagt, overgår det gode det dårlige, og det er nettopp hvorfor TRON: Identitet er verdt et forsøk.   

TRON: Identitet Gjennomgang (Switch, PC, & macOS)

En slående hjernetvinger via både historie og puslespill

TRON: Identitet er en visuell roman med mer enn en måte å fremme på. Det er også en hjernetvinger med tankevekkende temaer og moro puslespill for å holde deg på tåhelet gjennom hele spillet. Til tross for å være en relativt kort tur, TRON: Identitet forblir kompelling nok til å få deg til å ønske å gjenskape opplevelsen, om og om igjen.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.