Anmeldelser
Kanten av Allegoria-anmeldelse (PC)
Button Factory Games og CobraTekku Games har endelig gjort det. De har bygget et voksent rettet Pokemon-spill. Hvis du lurer på hvordan, er det grundig sett det samme spillprinsippet, men med mye mer voksne temaer. Og nei, ikke i forhold til nåværende problemer, men heller grovt upassende banneord og nakenhet som barn ikke bør bli eksponert for. Rett fra starten kan dette være en deal-breaker for noen mennesker. Likevel Kanten av Allegoria unnskylder ikke for det.
Faktisk bygger det tungt på advarselen de gir på Steam: «Noen nakenhet og seksuelt innhold, utstrakt grov språk, alkohol- og narkotikabruk». Du bruker alkohol som helbredelsesdrikker og dildoer for å slå fiender i hodet. Lytt, jeg forbereder deg på hva som kommer: å få det ut av veien før vi hopper inn i Kanten av Allegoria-anmeldelsen, for å si at selv om dette er et Pokemon-inspirert spill, «er dette ingen f… barnespill» heller.
Første inntrykk

Kanten av Allegoria er et tur-basert RPG. Når du starter det, ser du umiddelbart den sterke inspirasjonen fra klassikerne. Det ser veldig ut som et Gameboy Advance-spill med pikslete grafikk. Utviklerne har viet seg til en autentisk monokromt tema, også, av en sterk grønn tone. Plasser spillet side om side med spill fra den håndholdte spillæraen, og det ville ikke være mye av en forskjell.
Vel, i hvert fall, unntatt for widescreen-aspektforholdet. Og det er noen hint av moderne maling for å fremheve mer levende detaljer og miljøer. Ellers, likevel, er grafikken lavoppløselige grafikker med karakter-spriter som er enkelt, men imponerende designet. Jeg er ikke sikker på at hver enkelt gamer vil sette pris på valget av farge, likevel. Det kan være usedvanlig i ansiktet, men det er definitivt unikt.
La eventyret begynne

Kanten av Allegoria’s invitasjon er å ta deg med på et eventyr til en verden full av monstre. Dette er den øye-fangende likheten med Pokemon, hvor du vil oppdage så mange som 145 monstertyper. Eventyret selv foregår over diverse biomer som skyves fremover via enkle mekanismer. Du flytter opp, ned, venstre og høyre over de klassiske Pokemon-stier.
Mens du eventyrer, vil du oppdage mange hemmeligheter og fiender. Historien her er ikke den mest forbløffende. Du spiller som Joe, en ung fyr med en bekymringsverdig tørst etter blod. Når han ikke slår fiender, er han fiske, selv om du sjelden vil bruke fiskestangen for dens designerte formål. I stedet vil fiskeveien finne veien til hodet på en uskyldig kanin. Eller rådyr, hjort, gæs, hva som helst som ser på deg feil.
Endring er godt

I stedet for å fange monstre for å trene dem til kamp, vil du slåss mot dem. Jo flere monstre du dreper og høster kroppsdeler for penger, jo flere våpen og utstyr kan du kjøpe. Eller, hvis du ikke oppgraderer på butikken, kan du finne skattekister på din vei. Noen fiender vil også slippe unike angrep. Og tro det eller ei, ved slutten av kredittene, vil du ha låst opp en imponerende 96 forskjellige våpen, 50 rustningsstykker og mer.
Grunden til variasjonen er at våpnene ikke er dine vanlige go-to-valg. Selvfølgelig kan du kjøpe skytevåpen og lignende. Likevel kan du også bruke bjørnekloer, dildoer og parfumeflasker. Mens våpnene kan høres overveldende ut, er det en fin system for å sikre at du eksperimenterer med så mange som mulig. Se, hvert våpen trenger deg til å mestre dem. Og du mestrer et våpen ved å bruke det til å vinne en viss mengde kamper. Deretter kan du låse opp våpenets unike angrep og bruke det med et annet våpen. Rustning fungerer på samme måte, også, og krever mestringsgrad først for å låse opp fordeler som kan synergere med flere rustningsstykker.
Ikke helt Pokemon

Frem til nå har du innsett at i stedet for å kalle monstre for å slåss for deg, Kanten av Allegoria setter deg på frontlinjen i krigen. Likevel vil kampsystemet være svært kjent for Pokemon-spillere, da det bruker samme kallingssystem for angrep og våpen. Mens det å måtte mestre hvert våpen og rustningsstykke for å låse opp fordeler og unike angrep, betyr det at du må alltid gå gjennom inventaret ditt for å erstatte gamle våpen med nye (og raskt).
Uheldigvis, med over 80 ferdigheter og nesten 150 utstyrspieces å gå gjennom, gir de knapt nok informasjon om hver enkelt statistikk og evne. Du kan ikke vite hvilken helbredelsesgjenstand som vil gi deg mer helse før du er i kamp, eller hvilket våpen som vil påføre mer skade. Og det kan gjøre all forskjell når fiendene begynner å bli mer kraftfulle. Ofte krever det at du må ha høyere statistikker, som du bare kan få ved å kunne bruke hver enkelt verktøy til din disposisjon, inkludert lett tilgjengelige statistikker over hver utstyrs evne.
Men ellers er kampen morsom, i hvert fall for det meste. Det er så tilfredsstillende å starte helt ubetydelig, bare for å vokse inn i en ustopperlig halvgud som kan ta på seg drager som en kake.
Treff og bom

Historien, på den andre siden, er en blanding av varer. Du møter mange NPC-er som ofte sier mer enn ett eller to dialoglinjer. Disse gir kontekst til deres liv og bakgrunn. Likevel, jo dypere du dykker inn i historien, jo mer innser du at det er en mangel på en forbindelse mellom menneskene du møter og miljøene du utforsker. Jeg mener, jo, du har en protagonist, men han ser ut til å bry seg mer om å slåss (og fiske) enn sin rolle i plottet.
Og det er en plot, ikke misforstå meg. Det ser ut til at det er en skumle kraft som brygger i bakgrunnen, som ønsker å ødelegge byene. Og jeg antar at du skal stoppe det fra å ødelegge verden. Men historien sjelden legger til flere lag for å utdype videre på lore. Det blir latterlig noen ganger når Joe løper inn i NPC-er og, uansett deres mangel på skyld, likevel ender opp med å drepe dem. Og også, på grunn av uforbindelsen, vet du aldri hvordan nært du er å oppnå din misjon eller mål.
Vi forstår det allerede

Det er morsomt. Kanten av Allegoria’s Steam-beskrivelse sier faktisk «Alle ser ut til å ha noe å si. Det meste er bare fyll for å fylle tomme rom og gjøre verden mer levende», og det kunne ikke være lengre unna sannheten. Og «fyll» i denne sammenhengen er det grove språket som setter «kanten» i Kanten av Allegoria ganske uansvarlig. Uttrykk som «Holy fucknuts», «Jeg er så f…», og «F… deg og dø» er vanlige.
Ved den første delen av spillet, vokser du vant til banningen som ser ut til å være ubetydelig når sammenlignet med de latterlige historiebuer og designene du kommer over. Monstertegningene, spesielt, er ganske latterlige, som mimicene som er en stor midtfinger med tenner. Noen ganger er det en litt for tydelig. Likevel forblir latterligheten underlig engasjerende, hvis ikke morsom. Kanten av Allegoria vet at det er typen spill som ikke skal ta seg selv alvorlig, og det er aldri redd for å lenke inn i sin humor, selv om det lenker inn i det en litt for tungt.
Dom

Så, skal du spille Kanten av Allegoria? Det er litt vanskelig å anbefale dette ett, gitt dens uansvarlige funksjoner som kan irritere noen spillere. Noen design og dialog kan være rett og slett offensive eller irriterende. Spillets humor er av typen som er blått. Dets grove språk og seksuelt innhold kan også være en litt for hyppig, nok til å overskygge hovedmålet med historien.
Det er sagt, noen av dens latterligheter sniker seg inn på deg. Noen dialog er virkelig morsom. Selv øyeblikkene når du bruker alkohol og jointer som helbredelsesgjenstander og dildoer som våpen er illustrert i pikslete kunst som det er vanskelig å se som offensive. Under overflaten av galskap og dekadens, er det noe sjarmende. Hvis du kikker hardt nok, kan du kanskje finne en historie verdt å følge.
På overflaten, ser det ikke ut til å være en primær fokus på prinsipp. Hendelser utvikler seg på ganske latterlige måter, noen av dem kan ikke sitte godt med sjelen din. Men de ser ut til å passe helt riktig på grunn av humor og «bare fordi». Spill ikke alltid må farge innenfor linjene når det kommer til moral og beste atferd, spesielt ikke i en verden av magi og ville muligheter.
Mens Kanten av Allegoria’s fokus på voksne temaer kan skade hvor godt spill gjennomføringen er, klarer det noen ganger å bryte gjennom malen på måter Pokemon aldri kunne drømme om. Og kanskje er det skjønnheten i dette spillet, at det gir fans som alltid har ønsket å spille et voksent Pokemon-spill, en sjansen til å leve deres drømmer. Du bare må være sikker på at du kan håndtere ekstremt voksen humor og kanskje ikke ta spillet for alvorlig.
Kanten av Allegoria-anmeldelse (PC)
Pokemon, men for voksne
Det er her. Pokemon-spillet for voksne du aldri visste du trengte. Det er ikke en rett og slett kopi. Snarere er det en parodi av en slags som lenker tungt på grovt språk og seksuelt innhold. Mye av dens latterlighet og dekadens er for humorens skyld. Ingen av det er ment å tas alvorlig. Og likevel, er det en morsom spill gjennomføring i kampen. Det er et lett å lære kampsystem som vil være kjent for Pokemon-fans og kan lett ta 20 til 40 timer å fullføre.











