Anmeldelser

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown – anmeldelse (PC)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Ja, det er lisensiert. Og ja, det kommer fra ingensteds: Indie-utvikler Strange Scaffold’s egen versjon av TMNT. Hva som betyr noe til slutt, er om de traff bullseye: moro, intrige, non-stop engasjement og alt. Og jeg ville si, å gjøre Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown til et turbasert beat ’em up? Jeg vet ikke. Det høres risikabelt ut å kombinere de to sjangrene når TMNT-spill alltid har vært brawlers og fungerer best på den måten.

Å prøve å gjøre det til et turbasert spill er ikke den eneste villkort Strange Scaffold trekker. I stedet for å holde Ninja-skilpaddeene sammen, å spille på deres unike styrker og potensielle fascinerende synergier, bestemte de seg for å holde dem separate. Du kontrollerer hver skilpadde individuelt, utsletter mobber av Foot Clan. Og hver skilpadde ser ut som en miniatyr-bordfigur, og slåsskampene foregår på et bokstavelig rutenett, fullfører hver stage til slutt.

Kast all dette til meg, og jeg vil raskt si nei til Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Men gi det en sjanse og spille selv, og det blir klart, ganske raskt, visjonen som Strange Scaffold deler. Følg med, mens vi går gjennom funksjonene du kanskje forventer i vår Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown-anmeldelse nedenfor.

Splinter og Shredder er døde

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Det er ikke mye å si om historien, egentlig. Eller rettere, det vil ikke være det som holder deg fast til setet i timevis. Innen de første få minuttene, har du allerede fått et overblikk over landskapet. Mester Splinter viser seg å være død, likeså hans erkefiende og TMNT’s primære antagonist, Shredder. Så, på en måte, utforsker vi en slags ny start i livene til skilpaddeene, deres mester er borte og de har separert seg for å sørge på sine måter.

Men sanne TMNT-entusiaster vil vite at dette ikke er noen ny retning i historien til franchisen. Ninja-skilpaddeene har splittet seg før, bare for å møte en ny fare som binder dem sammen igjen. Og denne gangen, er det gjenoppblomstringen av Foot Clan under en ny ledelse: ingen ringere enn Shredders datter, Karai. Det skal være en historie om brorskap og gjenforening etter en alvorlig tap. Men av en eller annen grunn, bestemmer skilpaddeene seg for å forbli separate. Vel, ikke av en eller annen grunn. Spillet selv strukturerer deres gjenforening som individuelle kamper mellom skilpaddeene og mobber av Foot Clan.

Uansett, vi har det vi trenger for å begynne å få hendene våre skitne og føttene våre blodige. Det var aldri noen behov for en dyptgående historie, selv om Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown‘s plot har sine høydepunkter. Tekst-basert dialog kan være morsom og relatert når man utforsker forholdet mellom brødrene og deres sårbarhet. Men det er kampen som virkelig skinner.

Tung nostalgi

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review menu

Før vi går inn i kampen, fortjener presentasjonen å bli nevnt. Det er tydelig fra de fargerike fargene og designene på skilpaddeene at Strange Scaffold trekker inspirasjon fra klassiske tegnefilmer. Og menyene som ser ut som de er revet rett ut av tegneseriekunst. Det er en dyp nostalgi for skilpaddeene, da de poserer og lener seg inn i sine signaturtrekk de alltid har vært berømte for: Leonardo med sine sverd, Donatello med sine teknisk kyndige feller, osv.

Det kan være en nedtur, dog, at skilpaddeene bare er miniatyr-bordfigurer. De er initialt statiske på et rutenett-basert brett. Men så snart actionen starter, poserer skilpaddeene når de angriper, bytter evner eller blir truffet. Disse spilles av som animasjoner som, kombinert med å utslette mobber av Foot Clan, bygger visuell momentum på skjermen.

Hold deg i bevegelse

leo

Strange Scaffold har også gått et skritt videre til å mutere rutenettet selv, der du oppmuntres til å holde deg i bevegelse, eller du vil bli fanget i rødsonen og falle i avgrunnen. Hvis du ser “Go”-skiltet, er det din signal til å skynde deg fremover før rødsonen bokstavelig talt bryter av rutenettet og faller av i ingenting. Selvfølgelig kan dette være en smart måte å fange fiender i rødsonen så de faller til døden sammen med kollapsen.

Utenfor rutenettet som muterer, vil du spille over et begrenset, men likevel diversifisert sett med miljøscener. Du har undergrunnen, der Leonardo tilbringer mesteparten av sin tid. Donatello holder seg til kloakkene, og så har du takene og gatene i New York. Hver enkelt kan kaste morsomme visuelle flær, som påkommende trafikk du må unngå eller bruke mot fiender, eller giftig kloakkvann som kan drene fiendens helse. Du får sogar veikroer, av og til, som kaster deg pizzabiter for å fornye helsen.

Enkele vigilanter

nye fiender

På fiendens side, har de en begrenset variasjon. Å være ærlig, deres eneste fryktfaktor er at de ofte spawner på scenen i mengder. Med hver tur, spawner flere og flere av Foot Clan-fiendene og kan lett overvelde deg, gitt at det er en enkelt skilpadde-kamp mot mengder av fiender. For deres tall, kan de vise seg å være en utfordring. Og de ser også ut til å være smarte om å unngå rødsonen og hindringer som påkommende trafikk.

Så, det er virkelig opp til deg å overliste dem, finne måter å drepe så mange fiender som mulig før de dreper deg. Og fordi du knapt har noen defensive bevegelser, er det virkelig bare en måte å stole på dine angrep og måter å bruke miljøet til din fordel. Dessverre, de offensive valgene Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown gir deg, er ikke balansert, der noen føles mer kraftfulle enn andre.

Å ta et stort svingende slag mot fiender, for eksempel, kan lett velte dem av brettet, resulterende i en øyeblikkelig dreping. Og det koster ikke mange handlingspoeng, noe som får deg til å bruke det litt for ofte. Mens det er mye kule evner tilgjengelig for deg. Og enda flere når du tjener Spells som låser opp nye triks og oppgraderinger.

Gitt at hver skilpadde har sine unike ferdigheter og evner, med ganske utmerket dybde og variasjon, mangler du nesten alltid incitament til å eksperimentere med dem alle når det er raskere og mer kostnadseffektive måter å utslette fiender på. Men i alle fall, er det en incitament til å spille igjen, noe som er ganske velkommen gitt Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown‘s omtrentlig fem til seks timers spilltid. Du har en forhåndsbestemt poengsum for hver stage som du er utfordret til å nå. Og å nå poengsummen føles alltid super tilfredsstillende.

En skilpadde om gangen

en ninja om gangen

Mens du prøver å nå høye poeng, avdekker du de mange spennende ferdighetene og evnene til hver skilpadde. Det er der du mesterer Leonardos kunai, lammer fiender, debufferer dem og bygger opp Radikal energi for eksplosive angrep. Du lærer å holde fiender på avstand med Donatellos stang og bruker hans elektriske bomber til å immobilisere fiender for et mer presist og skadelig angrep. Å gli forbi fiender på skateboard blir second nature som Michelangelo, mens du lanserer fiender i luften. Og Raphaels knocking fiender av takene vil alltid være tilfredsstillende.

Hver skilpadde har sin egen stil og flært, og å mestre hver enkelt skilpaddes fordeler går langt i å sikre at tiden din i Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown er godt tilbragt. Faktor inn den taktiske spillet, der din neste tur må være nøye gjennomtenkt. Du må forutse fiendens neste bevegelse mens du sikrer at du maksimerer skadeutgang, minimiserer skadetaking og optimaliserer synergien. Mange faktorer går inn i din neste bevegelse, som har vært måten å gjøre ting på i turbasert spill.

Men Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown klarer å legge til mer taktikk å vurdere i hver skilpaddes unikhet, det muterende rutenettet, den konstante spawningen av fiender, den tilfeldige bussen og eksploderende kloakken, og alle andre uventede hendelser. Alt dette fungerer litt for godt; du blir igjen med lyst på mer.

Dom

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Det er forståelig å være usikker på Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Men på en eller annen måte, gjør Strange Scaffold mening av en blanding av turbasert og beat ’em up-aksjon. Selv når skilpaddeene har blitt redusert i størrelse til miniatyr-figurer, klarer de likevel å nå det kaotiske energien av å slå og dunkende fiender.

Ikke ta feil, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown er fortsatt en brawler som noen andre TMNT-spill før det. Det leker bare med en ny idé om å gjøre actionen til turbasert kamp. Og, for Gud, fungerer det feilfritt. Utvalget av evner til din disposisjon er ikke bare imponerende, det sikrer at du alltid har nye, smarte måter å overliste dine fiender på. Og hver skilpadde spiller unikt, så du føler deg virkelig tilfreds med å mestre dem alle.

Imidlertid, er historien grei. Den suger ikke helt, men den kunne definitivt være mer kreativ med sine buer. Og presentasjonen, vel, den er gjennomført, med fargerikhet og visuell flært. Du kan finne den omtrentlig seks timers spilltid ganske kort. Men det vil være en søt tur likevel. Og du kan alltid hoppe tilbake inn for å prøve å nå en høyere poengsum. Vær sikker, selv på påfølgende løp, vil det alltid være nye taktikker å oppdage.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown – anmeldelse (PC)

TMNT Brawler, men turbasert

Hvem ville ha trodd at TMNT-franchisen kunne langsomt bevege seg inn i turbasert territorium? Men etter Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, vel, det kan like gjerne ha vært planen hele tiden. På en eller annen måte, fungerer de to sjangrene veldig bra sammen, og det beholder likevel det kaotiske brawling-flærtet, men legger også til et ekstra lag av dybde og strategi til din spilltid. Du tar virkelig et skritt tilbake for å planlegge din strategi i stedet for bare å kaste slag. Og din spilltid er mye mer tilfredsstillende for det.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.