Anmeldelser
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review (PC)
Ja, det er lisensiert. Og ja, det kommer fra ingensteds: Indie-utvikler Strange Scaffold’s egen versjon av TMNT. Hva som betyr noe til slutt, er om de treffer bullseye: moro, intrige, non-stop engasjement og alt. Og jeg ville si, å gjøre Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown til en tur-basert beat ‘em up? Jeg vet ikke. Det høres risikabelt ut å kombinere de to sjangrene når TMNT-spill alltid har vært brawlers og fungerer best på den måten.
Å prøve å kombinere tur-basert spill er ikke den eneste villkortet Strange Scaffold trekker. I stedet for å holde Ninja-skilpadde sammen, og spille på deres unike styrker og potensielt fasiniserende synergier, bestemte de seg for å holde dem separate. Du kontrollerer hver skilpadde individuelt, og utsletter mobber av Foot Clan. Og hver skilpadde ser ut som en miniatyr-bordfigur, og slåsskampene finner sted på et bokstavelig rutenett, fullfører stage for stage til slutten.
Pitch all dette til meg, og jeg vil raskt si nei til Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Men gi det en sjanse og spill spillet selv, og det blir klart, ganske raskt, den visjonen Strange Scaffold deler. Følg med, mens vi utdyper de funksjonene du kanskje forventer i vår Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown-review nedenfor.
Splinter og Shredder er døde

Det er ikke mye til historien, egentlig. Eller rettere, det vil ikke være det som holder deg fastspent til setet ditt i timevis. Innen de første få minuttene, har du allerede din oversikt over området. Master Splinter er avslørt å være død, likeså hans erkefiende, og TMNTs primære antagonist, Shredder. Så, på en måte, utforsker vi en slags ny start i livene til skilpadde, hvor deres mester er borte og de har separert seg for å sørge på sine måter.
Men sanne TMNT-entusiaster vil vite at dette ikke er noen ny retning i historien til franchisen. Ninja-skilpadde har delt seg før, bare for å møte en ny fare som binder dem sammen igjen. Og denne gangen, er det gjenoppblomstringen av Foot Clan under en ny ledelse: ingen ringere enn Shredders datter, Karai. Det skal være en historie om brorskap og gjenforening etter en alvorlig tap. Men av en eller annen grunn, bestemmer skilpadde seg for å forbli separate. Vel, ikke av en eller annen grunn. Spillet selv strukturerer deres gjenforening som individuelle kamper mellom skilpadde og mobber av Foot Clan.
Uansett, har vi det vi trenger for å begynne å få hendene våre skitne og føttene våre blodige. Det var aldri noen behov for en dyp historie, selv om Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’s plot har sine høydepunkter. Den tekst-baserte dialogen kan være morsom og relatert når du utforsker forholdet mellom brødrene og deres sårbarhet. Men det er kampen som virkelig skinner.
Tung nostalgi

Før vi kommer til kampen, fortjener presentasjonen å bli nevnt. Det er tydelig fra de fargerike fargene og designene til skilpadde at Strange Scaffold trekker inspirasjon fra klassiske tegnefilmer. Og menyene som ser ut som de er revet rett ut av tegneserie-kunststiler. Det er en dyp nostalgi for skilpadde, da de tar poser og lenker inn i sine signaturtrekk de alltid har vært berømt for: Leonardo med sine sverd, Donatello med sine teknisk-kyndige feller, osv.
Det kan være en nedtur, imidlertid, at skilpadde bare er miniature-bordfigurer. De er først statiske på et rutenett-brett. Men så snart aksjonen starter, tar skilpadde poser når de angriper, bytter evner eller blir truffet. Disse spiller ut som animasjoner som, kombinert med å rydde mobber av Foot Clan, bygger visuell momentum på skjermen.
Hold deg i bevegelse

Strange Scaffold har også tatt et skritt videre for å mutere rutenettet, hvor du oppmuntres til å holde deg i bevegelse, ellers vil du bli fanget i rød sonen og falle i avgrunnen. Hvis du ser «Gå»-skiltet, er det din signal til å skynde deg fremover før rød sonen bokstavelig talt bryter av rutenettet og faller av i ingenting. Selvfølgelig kan dette være en smart måte å fange fiender i rød sonen så de faller til deres død sammen med kollapsen.
Utenfor rutenett-mutasjonen, vil du spille over en begrenset, men likevel diversifisert sett med miljø-scener. Du har undergrunnsbanen, hvor Leonardo tilbringer mesteparten av sin tid. Donatello holder seg til kloakkene, og så har du takene og gatene i New York. Hver enkelt kan kaste morsomme visuelle flak, som påkommende trafikk du må unngå eller bruke mot fiender, eller giftig kloakkvann som kan drene fiendens helse. Du får sogar veikroer, av og til, som kaster deg pizzabiter for helse-fornyelse.
Enkelte vigilanter

På fiendens front, har de en begrenset variasjon. Ganske ærlig, deres eneste fryktfaktor er at de ofte spawner på scenen i flokker. Med hver tur, spawner flere og flere av Foot Clans fiender og kan lett overvelde deg, gitt at det er en enkelt-skilpadde-kamp mot flokker av fiender. For deres tall, kan de vise seg å være en utfordring. Og de ser også ut til å være smarte på å unngå rød sonen og hindringer som påkommende trafikk.
Så, det er virkelig opp til deg å utmanøvrere dem, finne måter å drepe så mange fiender som mulig før de dreper deg. Og fordi du knapt har defensive bevegelsessett, er det virkelig bare en måte å stole på dine angrep og måter å bruke miljøet til din fordel. Uheldigvis, de offensive valg Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown gir deg, er ikke balansert, hvor noen føles mer kraftfulle enn andre.
Å ta et stort sving på fiender, for eksempel, kan lett velte dem av brettet, resulterende i en øyeblikkelig dreping. Og det koster ikke mange handlingpoeng, noe som gjør deg til å bruke det litt for ofte. Mens det er mye kule evner til din disposisjon. Og en hel del flere når du tjener Spells som låser opp nye triks og oppgraderinger.
Gitt at hver skilpadde har sine unike ferdigheter og evner, med ganske utmerket dybde og variasjon, mangler du nesten alltid incitament til å eksperimentere med dem alle når det er raskere og mer kostnadseffektive måter å eliminere fiender på. Men i det minste, er det en incitament til å spille igjen, noe som er ganske velkommen gitt Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’s omtrent fem til seks timers spilltid. Du har en forhåndsbestemt poengsum for hver scene som du utfordres til å nå. Og å nå poengsummen, føles alltid super tilfredsstillende.
En skilpadde om gangen

Mens du prøver å nå høye poeng, avdekker du de mange spennende ferdighetene og evnene til hver skilpadde. Det er der du behersker Leonardos kunai, som lammer fiender, debufferer dem og bygger opp Radikal-energi for eksplosive angrep. Du lærer å holde fiender på avstand ved å bruke Donatellos stang og utnytte hans elektriske bomber til å immobilisere fiender for et mer presist og skadelig angrep. Å gli forbi fiender på skateboard blir andre natur som Michelangelo, mens å skyte fiender opp i luften. Og Raphaels knocking fiender av takene, vil forbli evig tilfredsstillende.
Hver skilpadde har sin egen stil og flær, og å mestre hver enkelt sin fordeler, går langt i å sikre at din tid i Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown er godt tilbrakt. Faktor inn den taktiske spillet, hvor din neste tur må være nøye gjennomtenkt. Du må forutse fiendens neste trekk mens du sikrer deg å maksimere skadeutgang, minimere skadetagning og optimere synergien. Mange faktorer går inn i din neste bevegelse, som har vært måten å gjøre ting på i tur-basert spill.
Men Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown klarer å legge til mer taktikk å vurdere i hver skilpaddes unikhet, det muterende rutenettet, den konstante spawningen av fiender, den tilfeldige bussen og eksplosive kloakkene, og alle andre sjanser. Alt dette spiller en litt for perfekt; du blir igjen med lyst på mer.
Dom

Det er forståelig å være usikker på Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Men på en eller annen måte, gjør Strange Scaffold mening av en blanding mellom tur-basert og beat ‘em up-aksjon. Selv når skilpadde har blitt redusert i størrelse til miniature-figurer, klarer de likevel å treffe den kaotiske energien til å slå og dunker fiender.
Ingen feil, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown er fortsatt en brawler som noen annen TMNT-spill før det. Det spiller bare rundt med en ny idé om å gjøre aksjonen til tur-basert kamp. Og, for Gud, fungerer det feilfritt. Utvalget av evner til din disposisjon, er ikke bare imponerende, det sikrer at du alltid har nye, smarte måter å utmanøvrere dine fiender på. Og hver skilpadde spiller unikt, så du føler deg virkelig tilfreds med å mestre dem alle.
Imidlertid, er historien grei. Den er ikke fullstendig dårlig, men den kunne definitivt være mer kreativ med sine buer. Og presentasjonen, nå, er den gjennomført, med farger og visuell flær. Du kan finne den omtrent seks timers spilltid ganske kort. Men det vil være en søt tur, likevel. Og du kan alltid hoppe tilbake inn for å prøve å nå en høyere poengsum. Vær sikker, selv på påfølgende løp, vil det alltid være nye taktikker å oppdage.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review (PC)
TMNT Brawler, men tur-basert
Hvem ville ha trodd at TMNT-franchisen kunne langsomt bevege seg inn i tur-basert territorium? Men etter Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, nå, kan det like gjerne ha vært planen hele tiden. På en eller annen måte, fungerer de to sjangrene sammen uten å tape den kaotiske brawling-smaken, men også legger til en ekstra lag med dybde og strategi til din spill-opplevelse. Du tar virkelig et skritt tilbake for å planlegge din strategi, i stedet for bare å kaste slag. Og din spill-opplevelse er aller mest tilfredsstillende for det.









