Anmeldelser
Stuffed Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Animerte lik er noe av det fortid, men stuffed leker med forvirrede Sandman-lignende egenskaper er plutselig alle raseri. Eller i hvert fall, det er ifølge Stuffed, en horde-basert skyter fra Waving Bear Studio. Fordi la oss være ærlige, zombier har hatt sin tid i rampelyset. Antagonistene som endnu ikke har vist sine farger er de som gjemmer seg under sengetøyet – drømme-hogging roboter, gnomer og skygge-lignende figurer. Stuffed prøver å kaste lys over de som myser i mørket under den ellevte time. Vel, det prøver å gjøre, i hvert fall.
Stuffed ser deg fyller de myke potene på en stuffed bjørn som, i et forsøk på å holde marerittene fra å svømme inn i de koselige drømmene til sin eier, bestemmer seg for å føre sin egen krig. Med en fargerik prosess-generert verden, en horde av skumle vesener av fantasien og en soda-drevet våpen som har kraften til å påføre massedød, er ideen enkel: herje på de som utgjør en trussel mot den urolige offeret, og slåss gjennom endeløse netter.

Umiddelbart, Stuffed belaster deg med et problem. I motsetning til din gjennomsnittlige utdragne eksctraksjon-overlevelse-skyter som prøver å fylle hodet ditt med preliminær data og karakter-drevne bakgrunnshistorier, velger det å kaste deg rett inn i kampen. Det forteller deg ikke hvorfor du er en bjørn på en misjon, og det ikke utvider sin setting med flammende kinematisk energi eller glitrende effekter. I stedet kaster det deg inn i et soverom, og det forteller deg å starte å eliminere fiender på en bølge-lignende måte. Dessverre, det går ikke dyptere enn det. Det er ingen historier å avdekke, og det er ingen checkpoint å jobbe med. Det er bare deg, et rom fullt av animerte monstre og en pose popcorn som nettopp happer å fungere som en granat. Men, mer om det senere.
Stuffed blir ikke lenge for å utdype detaljene med vanlig jargon, og det tilbringer ikke titalls timer på å forklare situasjonen. En sovende enhet henger i hjørnet av rommet, og den eneste forsvarslinjen mellom dem og de endeløse bølgene av fiender er, vel, du. I andre ord, hva du har her er en ganske generisk, noe belte-og-beskyttelse bølge-basert horde-skyter. Tenk Call of Duty Zombies, men legg til litt ekstra koselighet til ligningen, og du vil ha en vag ide om hva det prøver å oppnå. Det er enkelt, rett på sak, og likevel dessverre mangler det i polyester-hjarter.

Det er et problem her: Stuffed er primært offline, noe som betyr at det ikke tillater deg å danne din egen ragtag-bande av pushe-fulle lekekjempere og utkjempe store slag med dine venner. Vel, for å si det som det er, gjør det det — bare ikke for de som eier en konsoll. En liten klage, men en som dessverre dumper den totale opplevelsen, gitt at Stuffed er, først og fremst, et spill som fungerer bedre i selskap med like-sinnede pushe-fulle venner. Som en solospiller, imidlertid, etterlater det mye å ønske, særlig gitt at det ikke gir deg noe å jage.
Gitt at det ikke er mye av en handling å avdekke her, Stuffed er et usedvanlig lett spill å gli inn i og hakke ut når som helst du har lyst. Punktet med det, mye som din vanlige horde-skyter, er å holde ut så mange bølger som mulig, samtidig som du takler forskjellige fiender og occasionelle skygge-lignende boss-kamper med en bred rekke av åpenbart vanlige våpen. En cola-flaske, for eksempel, gir ganske mye karbonert punch. Popcorn også kan brukes som et hardt-hittende prosjektil. Det er alt litt latterlig, men det tjener settingen godt — og det teller for mye her.

Hvis du allerede er vagt kjent med horde-skyter-konseptet, bør du, med litt flaks, være godt rustet til å takle barrikadene i denne prosess-genererte verden. Enkelt sagt, når du utrydder flere bølger av fiender, låser du opp bedre våpen, og med dem, ytterligere fiender å slå i hjel. Og, igjen, hvis du lurer på om det er et punkt med noe av dette, er det ikke. Eller i hvert fall, det er ikke noe spesielt komplekst som krever din udelte oppmerksomhet. Et barn trenger å sove, og du trenger å holde marerittene fra å banke på døren.
Til hva det er verdt, Stuffed gjør for en av de typiske skyldige gleder. Gitt at det ikke slår omkring busken og gladelig setter deg til å være underlagt en kort handling-fylt bullet-romper, er det overraskende lett å hoppe inn og ut av det og bare nyte det for hva det er. Med ingen karakter-ark å holde styr på eller multi-lagete plot-punkter å avdekke, krever det ærlig talt ikke mye energi å gli inn i det og rulle med slagene. Selv om, dette kan føles som en velsignelse og en forbannelse. Det er åpenbart moro i korte byger, men med mangelen på dybde, kan det begynne å tape sin appell etter de første dusin eller så søvnløse netter.
På den lyse siden av all dette, Stuffed tilbyr en ren og høyt underholdende skyt og løp-opp-level med mange flotte vrang og komiske egenskaper. Med en rekke soverom-mascoter og en skatt av merkelige våpen, tjener det sitt formål som en unik og mest rund horde-battler. Gjør det nok for å holde deg komme tilbake for mer? Øh, ja og nei. En historie would ha vært en strålende tillegg, jeg innrømmer. Men så, med irriterende underholdende kamp og pushe-basert kamp til å grave hodet i, ville jeg si at dets største svakheter kan tillate å bli unnskyldt her.
Dom

Stuffed er et budsjett-vennlig horde-skyter som prøver å låne torden fra Call of Duty Zombies i et forsøk på å styrke forestillingen om at hvis det ikke er broke, ikke fix det. Det kan falle kort i mange områder (mangelen på online multiplayer, være spiken i kisten for konsoll-brukere, dessverre), men for å gi kreditt hvor det hører hjemme, tjener det sitt formål som en underholdende alternativ for din vanlige bølge-basert battler. Til den ende, ville jeg si at det innfrir sitt løfte, om ikke bare så vidt.
For den relativt lave prisen, ville jeg si at du burde være i stand til å få verdi for pengene dine ut av Stuffed. Det kan mangle den myke handlingen og rike karakter-utviklingen, men så, gitt at det viser en høyt engasjerende kamp-system og nok kosmetikk til å holde deg engasjert for den lange hånd, gjør det sitt formål, om ikke bare så vidt.