Anmeldelser

Steelrising-anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Steel Rising

Elden Ring og andre Soulslike-titler av FromSoftware har lenge holdt toppen av de beste Soulslike-spillene noensinne. Men nå har Soldiers, den franske utvikleren, gjort sitt bud med Steelrising, og slutter seg til en rekke andre titler som ønsker å kjempe om topplassen i sjangeren. Selvfølgelig er noen av disse tittelene gode nok til å fortjene å bruke tid på å spille. Andre, ikke så mye. Så, hvor passer Steelrising inn? La oss finne ut i vår Steelrising-anmeldelse.

 

Premissen er alt

Steelrising lar deg synke tenner i spillet, og trekker deg nærmere og nærmere til du dør av å være der. I Steelrising, blir spillere kastet inn i 1789 under den franske revolusjonen, der ting kanskje ikke utvikler seg helt som du kunne forvente. The Steampunk Soldiers skaper en alternativ historie hvor kong Louis XVI stopper den franske revolusjonen i sin spor ved å begå massedrap med sine stempunk-robot-soldater. Så, naturligvis, er verden du blir kastet inn i en ødelagt Paris som ikke er noe annet enn forferdelig – som er akkurat det vi elsker i Soulslike-spill.

Din karakter er Aegis, en underholdende, feminin, mord-dokke som har sverget å beskytte dronning Marie Antoinette. Ja. Den samme dronningen av Frankrike før den franske revolusjonen. Faktisk, du vil møte mange populære, virkelige franske revolusjonære fra samme epoke. Trygg utenfor Paris, gir dronning Marie deg i oppdrag å redde Frankrike fra kong Louis’ hær av roboter. Det ser ut som en for vanskelig oppgave å påta seg, men du er Aegis, en enslig, elegant AI med uventet brutalitet og hastighet som en dansende robot.

Steelrising‘s premisse er “alt” når hele spillet burde være “alt”. Når du er ferdig med å beundre hvor unikt og annerledes en setting Steelrising anvender, forsvinner stjernestøv langsomt ut når historien ikke bygges opp videre enn forventningene den setter for seg selv. Selvfølgelig, et spill med fransk revolusjon-tema er kult, annerledes…interessant også. Men utenom premissen, hva er det som holder meg limt til det? Hvis noe, hvis du er ukyndig i hendelsene før den franske revolusjonen, kan du bli forvirret når du prøver å sette sammen karakterene og politikken som dukker opp.

 

Ned med kongen

For å være rettferdig, er det noen kjøtt på Steelrising‘s historie. Så, kongen har tatt kontroll over en hær av gamle, urverks-roboter, unntatt deg, selvfølgelig, og alt du må gjøre er å gjøre dem til skrap. Ikke å være redd for, det er ikke så vanskelig. En del for lett, faktisk, men vi kommer til det senere. De mest spennende tingene er sideoppdragene som hjelper deg på veien. På et tidspunkt, møter du en medfransk revolusjonær, som gir deg i oppdrag å kjempe mot slaveri. Senere, stjeler du kongens skatt og må bestemme hvilken politisk agenda å fremme med disse midlene. Husk at uansett hva du bestemmer, vil det påvirke historiens utfall (hvortil vi må gi props).

Lenger fremme, utforsker du mange dyptgående temaer som diktatur og mye, mye mer, som holder deg på spillet og minner deg om at dette ikke er noen barns lek. Så, totalt sett, vil vi si at det ikke er så rett fremover at det blir kjedelig. Men det er fortsatt så mye potensiale som kunne bli utforsket med de merkelige karakterene og historien for denne spesielle settingen. Det samme rus du får fra premissen er det vi ønsker (og mer) fra kjernen av historien, som aldri kommer opp til par. Stemmeskuespillet kunne også gjøre mer for å engasjere noen, uansett om du er kjent med deres virkelige personer eller ikke.

 

En øde og merkelig verden

steelrising review

Som du kanskje forventer, ser ikke Paris ut til å være så fancy. Det er det motsatte, øde, merkelig og fantastisk på en fin måte. Det er åtte nivåer som er sammenflettet i og rundt Paris. Nivåene er ganske omfattende, med noen områder som er stengt av eller noen dører du bare kan åpne fra den andre siden. Heldigvis har du en kompass som aktivt peker deg i riktig retning for hovedoppdraget og sideoppdragene. For å oppdage spesielle gjenstander, må du imidlertid gjøre det på egen hånd.

Du vil møte brennende vogner, demolerte barrikader og, selvfølgelig, massevis av klumpete roboter. Vi må snakke litt om robotene, for de er overalt og utløser mye av moroa. Det er en fin detalj at de alle er ikoniske 18. århundre-design av alle former, enten det er en trompet-klovn, en katte-speider, en sverd-svingende vakt eller en bulby gigant.

Med tid, blir de en gang tiltalende, øde gatene i Paris, hagehagene og noen interiører likegyldige og kjedelige. De er nesten helt flate, med ingen enkelt sone som har en distinkt kvalitet fra den andre. Selvfølgelig, vi har oss en tilstand av moro knust revolusjon, men de gjør ikke mye for å holde den forvrengte versjonen av den franske revolusjonen mer interessant enn faktene selv. Men hei, du vil se noen populære parisiske turist-mål som Louver-palasset, så det er noe.

 

Soulslike til kjernen

Steelrising er alt, Soulslike til kjernen. Du kan til og med se noen kjente kamp-trender som du kanskje har sett i andre Soulslike-spill.

La oss starte fra toppen, da. Så, Aegis blir sendt ut for å beseire kongens robot-hær i en omtrent 20-timers kampanje, som burde holde mest lim til meg som et Soulslike-spills mest verdifulle oppskrift: den grusomme utfordringen med å overleve.

Fra å samle inn granater til å mestre en rekke dødelige robot-bevegelser, til å til slutt nå spare-punktet før du beseirer den siste grusomme, store, skremmende bossen. Hvis du skulle dø, mister du din mest verdifulle ressurs, dyre-essensen, som du kan gjenopprette hvis du igjen tåler den samme veien. Aegis er i tredjeperson og bruker hovedsakelig hack-and-slash og mye dodging for å ta ned sine fiender. Oh, du har tilgang til forbruksgjenstander for å gjenopprette helse, og stamina-baren har en rask oppdatering for å kjøle ned systemet, forutsatt det brukes fornuftig for å unngå å fryse deg solid.

Så, bortsett fra å samle inn granater, er alt annet ganske standard. Det er lite innovasjon for å være annerledes eller å stå ut. Og de få forsøkene på å spice ting opp, som spesielle bevegelser og våpen-typer, gjør ikke mye for å sette Steelrising apart fra konkurrentene.

 

La oss snakke om spill

Våpen-variantene er en imponerende samling. Bare gå gjennom katalogen, og du vil finne deg selv uvanlige typer med spesielle evner som ‘Flame’ fra ild-kjeden for å sette dine fiender i brann på avstand og ‘Frost’ fra glass-kjerne-batongene for å fryse dine fiender i noen sekunder for den ødeleggende angrepet.

Det er også “elektrisitet” som gir elektrisk skade. Bare merk at hvis fienden eller bossen har samme elementær kraft, så vil det ikke fungere. Oh, og hvis det brukes for ofte, går kraften tom for fort, så kanskje lagre dem for boss-kampene.

Navigasjon, du lærer en krok, en luft-dash og en spark. De har en begrensning, imidlertid. De legger ikke til mye krydder til spillets følelse og fungerer bare på bestemte vegger og porter. Når du har beseiret de første few robotene, er det trist å si at det ikke er mye mer interessant å se frem til. Selvfølgelig, fiendene kommer i alle former og størrelser, og du vil definitivt måtte mestre deres spesielle bevegelser og triks. Men når du er ferdig med de første few kampene, kommer resten lett.

Ja. Selv de meningsfulle, store, skremmende boss-kampene på slutten av hvert nivå. Bortsett fra å se buffete ut, er de ganske enkelt å beseire og gjør deg ikke ønsker å ha en ny gå på dem bare for moro skyld.

 

Bugg og edderkopper

Det er noen bugg her og der. Du kan bli fast i de verste stedene eller ha en skjult kamera-utsikt. Noen våpen kan føles langsomme, stive eller klumpete, og deres svingninger ubestemte.

Imidlertid, det er bare noen få øyeblikk siden vi fikk våre hender på denne skatten. Så vi håper definitivt at fremtidige oppdateringer gjør ting bedre og pakker det inn i en fin pakke.

 

Dom

steelrising review verdit

Riktig, så la oss samle det hele inn for den endelige dommen. Steelrising er uten tvil annerledes fordi det tør å portrettere en verden som ikke er utforsket av andre. Men det er redd for å presse grensene for den all-for vanlige Soulslike-erfaringen. Så, selv om du kommer inn med høye forventninger om en verden du ikke har sett før, Steelrising underkjører til slutt erfaringen ved å unngå konfrontasjon.

I forhold til å være et hverdags Soulslike-aksjon-eventyr, er Steelrising et morsomt spill å spille. Det er en rekke våpen, ferdigheter og historie-moduser å utforske. Men det er klart Steelrising ikke er en grense-brytende erfaring i Soulslike-sfæren, som, ærlig talt, er en tapt mulighet gitt unikheten og stempunk-fantasi som kunne ha gjort en absolutt fantastisk konkurrent mot gigantene, Elden Ring og Dark Souls.

Hvis du leter etter en alternativ ny eventyr inn i den grusomme verden av Soulslike-spill, bør du definitivt gi det en sjanse. Men forvent ikke Steelrising å matche opp til Elden Ring eller Dark Souls. Det kommer ikke til å gjøre det. Bloodborne, kanskje.

Steelrising-anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Fransk stempunk møter Souls

Steelrising er uten tvil annerledes fordi det tør å portrettere en verden som ikke er utforsket av andre. Hvis du leter etter en alternativ eventyr inn i den grusomme verden av Soulslike-spill, bør du definitivt gi det en sjanse.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.