Anmeldelser

Spyd Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Spear Review

“Det mest feilfylte spillet… en absolut katastrofe,” og mest med overlappende intensjon fra indie-italienske utvikler Andrea Cavuoto og publisher Polyhedric Studio. Spyd ser ut til å være bra, med sin søte og fargerike estetikk. I spillet kontrollerer du en stemmeløs NPC, som bærer en improvisert spyd festet til ryggen. Med den, kjemper du mot feil, løser puslespill, og action-platformer gjennom en rekke utfordrende nivåer. 

Men er det et må- spill? Idéen bak å gå inn i et feilfylt spill som standard-NPC for å fikse feilene og problemene er definitivt intrigerende. Feil i spillet har slettet hovedpersonen og fremkalt eksploderende feil og ‘fatal error’-feil. Dette etterlater standard-NPC med jobben å utrydde rotten ved hjelp av ikke noe annet enn en improvisert spyd. Andrea Cavuoto gir oss historie, puslespill og action-platforming. Men lykkes han med gjennomføringen? La oss finne ut i vår Spyd-anmeldelse nedenfor.

Feilproblemer

Spyd Review

Programmer er kanskje det eneste som fortsatt kan feile, selv etter at de er ferdige. Du lanserer dem til en gruppe betatestere, og de gir tilbakemelding full av negative erfaringer. Det handler ikke engang om om spillet er bra eller dårlig. Men det enkle faktum at det er fullt av feil og praktisk talt ikke spillbart, er nok til å dumpet hele prosjektet. 

Dette er dilemmaet programmereren for Spyd finner seg i. Ikke den faktiske utvikleren, Andrea Cavuoto, men den fiktive som har utviklet et søtt lite puslespill. Men nettopp når de er klar til å lansere spillet, oppstår en fatal feil som sletter hovedpersonen fullstendig fra serveren. 

Frustrert stormer utvikleren ut for å få en bite, og lar NPC-ene bli redd for å miste essensen av deres eksistens for godt. Så de kommer opp med en plan. En reserveplan, hvor en NPC kalt Standard, hvis rolle aldri var å danse i rampelyset, skal være den som fikser feilene og problemene som hindrer spillet fra å eksistere lenge nok til å lanseres på spillplattformer. 

Det er en ganske pent historie, selv om den ikke er for dypt eller betydningsfullt til å påvirke din spill-opplevelse. Det er mer som en sidehistorie til din erfaring, som sprøyter inn litt humor og lettvektede temaer her og der. Men det alene er nok til å få noen latter ut av deg. De morsomme perspektivene til NPC-ene om utviklingsprosessen og spillverdenen er absolutt friske, selv når de er subtile og avdekket i korte øyeblikk ad gangen.

Depressive NPC-er

npc

Jeg ville ikke si at NPC-en du kontrollerer, eller de du møter, har noen spesielle eller unike personligheter. De blir portrettert som “depressive” ved muligheten for at deres program blir slettet, og deres eksistens kommer til en slutt. For å hjelpe dem å takle dette, må Standard-NPC flytte bestemte objekter for dem gjennom Spyd-universet.

Og derfor legger utvikleren til et samle-spill-element, hvor spillere må søke etter bestemte gjenstander. Mens noen er valgfrie og kan tjene som ekstra innhold for flere spill-gjennomløp, er andre obligatoriske for å gå videre gjennom fremtidige nivåer. Dette etterlater deg med ingen annen valg enn å søke gjennom hver eneste krok og krok, på jakt etter de skjulte gjenstandene.

Det kan være morsomt å spore opp skjulte gjenstander, gitt at nivåene kan ha flere stier. Pluss, de er relativt semi-åpne områder, som gir rom til å vandre omkring. Likevel forblir strukturen en 2D-side-scrolling-platformer, med Standard som flytter venstre, høyre, opp og ned. Verdt å merke seg er at noen skjulte gjenstander kan være vanskelige å finne, og noen av dem har å gjøre med nivådesignet.

Kanskje med overlappende intensjon, men noen av miljødesignet kan gjøre det spesielt vanskelig å spore noen av de skjulte gjenstandene. Og fordi du ofte går tilbake, kan du bli fanget opp i andre side-mål og oppdrag som du til og med glemmer hva du var på jakt etter fra først av. Videre, å returnere til NPC-en hjelper ikke heller, da de ikke gjentar samle-oppdrag til deg.

Spymester

npc

Men det er all lett å rette opp ved hjelp av det morsomme og varierte spill-designet. Du starter med Standard som løper og hopper, med flytende og responsive bevegelser. Snart etter, blir Spyd introdusert, som ser ut som en kost holdt fast med en muspil-pilhode. Dette vil være ditt hovedvåpen, brukt til å kjempe mot feilene og buggene i det feilfylte spillet. 

Til å begynne med, er Spyd-mekanikken enkel nok. Kasting den skjærer gjennom fiender med lettighet. Men gradvis, låser du opp nye mekanikker, alle i en jevn takt. Det er ikke for vanskelig å lære mekanikkene, med en tutorial som er enkel nok for nybegynnere å forstå. Og ved å legge til nye mekanikker, er du ofte på en frisk reise gjennom nivåene. 

Snart, vil du være i stand til å kaste Spyd og hente den tilbake i hendene dine med ditt sinn. Du vil være i stand til å kaste den på brytere for å aktivere heiser eller løfter, og løse de mange puslespillene spillet har å by på. Likevel, kan Spyd kastes foran deg og brukes som en plattform, som lar deg nå høyere steder. Og enda lenger ute, kan du bruke den til å gli, praktisk talt cruise gjennom luften. 

Alt dette føles smidig og responsivt, med stramme kontroller. De lar deg gjøre nøyaktige mål og nyte presise platform-hopp over kløfter og bevegelige plattformer. Og likevel, er kontrollene ikke alltid perfekte, med noen scenarier hvor du ville miste et hopp med en liten skudd og ender opp med å falle til din død. 

Frantisk Energi

npcs

Selv om scenariene hvor spillet ikke er glatt eller responsivt er få og langt mellom, kan de være frustrerende gitt hvor raskt og frantisk Spyd er designet til å være. Standard flytter ganske raskt fra plattform til plattform. Og når du tar med at du kjemper mot fiender og unngår farer, kan det bli litt vanskelig å cruise gjennom alle nivåene. 

Jeg ville si Spyd er morsomt, men definitivt utfordrende. Så, noen casual-spillere kan stride litt med vanskelighets-økningen i Spyd. Du vil ofte måtte reagere raskt på hendelser. Samtidig, må du også sette litt tanke i puslespillene du kommer over. Dette kan slite ned noen uten raskere refleks, da vanskelighets-økningene er en annen utfordring å se opp for.

Plutselig, kan vanskeligheten i Spyd kaste deg ut av spillet. Du kan ha en enkel gjennomløp av et nivå, bare for å bli fullstendig fast i det neste, på jakt etter en skjult gjenstand eller uevne til å nøye time dine spyd-kast. Dette resulterer i en anstendig mengde prøving og feil, som kan være avhengighetsskapende noen ganger for å prøve og slå stadiet. Men absolutt ikke for den utålmodige spilleren som ikke er villig til å eksperimentere.

Likevel, Spyd forblir fantastisk, med sin stille men betydningsfulle kunst-stil. Den bruker farger og detaljer på en minimalistisk måte, men klarer likevel å treffe hjem. Du vil absolutt bli sugd inn i nivåene, og nyte den ambient-musikken som spiller i bakgrunnen. Du vil nyte oppmerksomheten på detaljene i miljøene du traverserer, med varierte temaer for nye nivåer. Overhodet, Spyd ser polert ut, kjører glatt, og til tross for sin “feilfylte kode”-narrativ, ender opp med å rulle gardinene med en ren avslutning. 

Dom

Spyd Review

Til slutt, kommer Standard gjennom, og redder NPC-ene i Spyd fra å bli slettet. Selv om han ikke var den opprinnelige helten, trer han inn i sin nye rolle, motvillig, og ender opp med å fylle den opprinnelige heltenes sko ganske bra. Denne meta-narrative historien avslutter Spyd-opplevelsen med en bue, og minner oss på at helter blir laget. Den legger til lett humor og lettvektede temaer, og sikrer at selv gjennom relativt utfordrende puslespill og hindringer, er du fortsatt nyter en lettvektet opplevelse.

Likevel, Spyd forblir uperfekt. Historien er kort og bare tilstrekkelig for et spill som varer i omtrent to timer. Du kan absolutt presse ut flere timer av spill-gjennomløp ved å jage etter valgfrie oppdrag og oppgaver. Det er mange hemmeligheter, som belønner deg med kostyme-endringer og selv nye filtre for spillet selv. Det er Spyd’s redning at puslespill-platformingen er genuint morsom, kanskje til og med avhengighetsskapende. Du oppdager stadig nye mekanikker, som legger til mange brukstilfeller for din improviserte spyd.

Uansett om det er kamp, reise eller puslespill, er spyden den vinnende stjernen i showet. Selv når den ser ut som en kost holdt fast med en muspil-pilhode, spiller den likevel glatt og responsivt. Og når det er tekniske problemer med nøyaktigheten eller tidsbestemmelsen av dine kast, skjer de minimalt og tar bare litt av den overordnede belønningen og hurtig aksjon puslespill-opplevelsen. Hvis dette er produktet av en persons vakre og polerte arbeid, kan jeg ikke vente med å se hva utvikleren kommer opp med neste gang.

Spyd Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Indie Hidden Gem

Selv om casual-spillere kan stride litt med vanskelighets-økningen i Spyd, forblir den overordnede opplevelsen en polert og morsom gjennomløp. Kontrollene er glatte og responsive, og gjør det enkelt å kjempe mot feil, løse puslespill og platforme. Nivådesignet er topp-klass, takket være skjulte gjenstander, hemmeligheter og klassisk 2D-side-scrolling-design. I mellomtiden, holder historien en lettvektet og morsom tone som pakker hele puslespill-platformeren inn i en fargerik og pent bue.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.