Anmeldelser
Slitterhead-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Selv om det er et ung utviklingsstudio, har Bokeh Game Studio vist sin usedvanlige ekspertise i bransjen gjennom utgivelsen av Slitterhead. Spillet tilbyr en kreativ omgivelse fylt med en blanding av psykologisk terror og blod-chillende action. Skapt av Keiichiro Toyama, visjonæren bak Silent Hill, introduserer dette spillet en hjemsøkt ny verden fylt med groteske skapninger og gripende historiefortelling. Satt i en mørk, mystisk by, må spillere avdekke uhyggelige hemmeligheter mens de kjemper for overlevelse mot overnaturlige trusler. Med sin fantastiske visuelle effekter, innovative spill og atmosfærisk soundtrack, lover Slitterhead skrekkentusiaster en frisk, ryggsøkkende opplevelse.
Monstre på gaten

Historien om Slitterhead er full av vendinger, sving og noen bump langs veien. Spillere tar på seg rollen som Hyoki, en spøkelsesånd med kreftene til å besitte mennesker. Oppdraget her er å jakte på Slitterheads, skremmende hjernespisende monstre som skjuler seg blant mennesker ved å forkle seg som vanlige mennesker.
Disse monstre er ikke bare skremmende; de er også snikende. De holder seg skjult til det er for sent. Derfor er det opp til spillere å spore dem opp og stoppe dem før de gjør byen til en hjern Buffé. Nå, spillet tilbyr noen allierte kalt Rarities. Disse er mennesker med en spesiell tilknytning til din ånd. Disse allierte kan kjempe sammen med deg, og de bærer kraftfulle blod-baserte våpen som pakker en slag.
Selv om oppsettet er super kult, tar historien noen forvirrende vendinger. Spillere kan manipulere tid, som høres ut som en god ting. Men her er vendingen: det fører til en rekke flashbacks, alternative tidslinjer og hode-skrabende øyeblikk. Et øyeblikk er du i nåtiden; det neste er du på besøk i fortiden. Før du vet det, er du i en helt annen virkelighet. Det er nok til å gjøre noen føler seg litt forvirret.
En ulempe med historien er at den etterlater spillere med en rekke spørsmål. For eksempel, hvor kom Hyoki fra? Hvorfor er Slitterheads her? Spillet lar deg henge uten en ordentlig avslutning.
Likevel holder blandingen av skremmende monstre og høyriskamp interessen oppe. Med færre tidshopp og mer dybde, kunne dette ha vært en historie som var verd å dø for. Som det er, er det en hjemsøkt morsom tur; bare ikke dykk inn med høye forventninger til historiens dybde.
Besittelse

Spillets fremtredende funksjon er besittelse, og det er en fryd. Som en Hyoki, kan spillere hoppe inn i forskjellige menneskekropper for å utforske, kjempe eller løse puslespill. Hver karakter har unike evner, så å velge riktig en er en del av moroa. Trenger du å kjempe? Besitt en sterk fighter. Trenger du å åpne en dør? Finn noen med riktig ferdighet.
I spillet er besittelse ikke bare moro; det er strategisk. Spillere får en kraftforsterkning hver gang de bytter kropp, noe som gjør kampen mer spennende. Merklig nok holder denne mekanikken deg på tå hev, og du må stadig se etter nye kropper å hoppe inn i.
Kraften av blod

Kampen blir interessant i Slitterhead. Du kan kalle frem blodvåpen for å kjempe mot Slitterheads og bruke spesielle ferdigheter fra Rarities du besitter. Det er også et avvergingsystem der du blokkerer angrep på riktig tid for å fylle en måler. Når den er full, går du inn i “blodtid”, som sakter alt ned så du kan slippe ut ekstra skade.
Spillere utforsker nivåer og jakter på samleobjekter som minnefragmenter mellom kampene. Disse fragmentene gir deg ferdighetspoeng for å forbedre dine evner. Overraskende kan du bruke disse poengene til å forbedre Rarities’ ferdigheter og låse opp nye krefter. For eksempel kan Julies blodkloer gjøre mer skade, eller Alex’ haglgevær kan få ekstra rekkevidde.
Oppgradering er enkelt, men effektivt. For eksempel kan du låse opp Sixth Sense, som hjelper deg å spore innkommende angrep. Selv om systemet ikke er banebrytende, legger det til en liten dybde til spillmekanikken. Å finne alle Rarities er en annen del av moroa. Hver enkelt har unike krefter og en bakgrunnshistorie. Imidlertid er noen Rarities skjult bak bestemte oppdrag eller vanskelige puslespill. Derfor må du kanskje gjenta nivåer for å finne dem. Det er belønning når du gjør det, men det kan også føles som en del arbeid av og til.
Nå, her er problemet: besittelse er så kraftfull at du ikke trenger å mestre avverging. I stedet er det enklere å bare hoppe mellom kroppene og knuse fiender. På den andre siden, gjør det at kampen føles repetitiv etter en stund, selv om den starter sterkt.
I tillegg kan kamp mot mer enn en fiende på en gang være frustrerende. Kameraet kan noen ganger slite med å holde følge, og fiender kan overvelde deg raskt. Likevel er det en del tilfredsstillelse i å ta ned en Slitterhead med en kul kombinasjon eller en godt timet besittelse.
Laget

Rarities er hjertet av Slitterhead’s spill og historie. Disse unike karakterene er ikke bare verktøy for kamp. De er en del av fortellingen, hver med sin egen vibe. Du starter med Julie, hvis blodkloer er perfekte for raskt tempo kamp. Etter hvert som du fremmer deg, låser du opp andre som Blake, hvis minigun river gjennom bossene. På den andre siden, tilbyr Alex kirurgisk presisjon, noe som gjør ham til en allsidig alliert.
Hver enkelt Rarities har sine styrker og svakheter, og det er nøkkel til å velge riktig lag for hvert oppdrag. Du kan ta med to Rarities med deg på et oppdrag, og å balansere deres evner legger til en strategisk lag. Imidlertid kan du kanskje holde fast ved dine favoritter når du finner dem, ettersom ikke alle Rarities føles like nyttige i hver situasjon.
Det som er spesielt morsomt er hvordan hver av Rarities’ evner reflekterer deres personlighet eller bakgrunn. Alex’ verktøy er presise og metodiske, noe som passer hans doktor-persona. Blakes massive ildkraft matcher hans noenonsense-holdning. Disse små berøringene gjør karakterene føles mer levende, selv i et spill hvor de fleste tilbringer tiden med å kjempe mot monstre.
Neon skrekk-vibber

Slitterhead’s Hong Kong-innstillinger er en av dens beste funksjoner. Byen er fylt med mørk, neon-lyste gater, travle markeder og hjemsøkte smug. Det føles levende og hjemsøkt på samme tid. Skapningsdesignene er like imponerende, med Slitterheads som forvandler seg fra menneskelige forkledninger til skremmende monstre. Du vil se alt fra mantis-lignende skapninger til forvridde tentakel-dyr. Det er skremmende, på beste måte.
Visuelt er det ikke perfekt, selv om. Noen karakterer ser litt for skinnende og plast-liknende ut, og NPCs føles ikke så detaljerte. Mangel på tale i mange cutscener fjerner også en del av innlevelsen. Likevel føles verden godt konstruert og minneverdig for et mindre studios første spill.
Musikken av Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendariske komponist, tilføyer til den skremmende atmosfæren. Det er uhyggelig og urolig, og gjør enkle øyeblikk til spente. Det er synd at spillmekanikken ikke lener seg mer mot skrekk-vibbene.
På den andre siden, gjør Slitterhead’s oppdragsbaserte struktur det enkelt å hoppe tilbake og gjenta nivåer. Dette er nyttig hvis du gikk glipp av samleobjekter. Spillere kan forbedre sine Rarities eller bare eksperimentere med forskjellige karakterer. Til slutt lar oppgraderinger deg forbedre Rarities’ evner, noe som gjør dem sterkere og låser opp nye ferdigheter.
Kampen

Spillet er ikke uten sine feil. Spillere vil merke ramme-fall, tekstur-popp inn, og ubehagelige kamera-vinkler. Å spille på en Steam Deck er en ganske bumsete tur. Ramme-hastigheten faller under cutscener, og kontrollene føles ikke alltid responsive. Det er spillbart, men ikke den jevneste opplevelsen.
Spillet fungerer bedre på en vanlig PC, men har likevel noen ulemper. Bevegelse kan føles stiv, og kameraet kan noen ganger bli fanget i rare posisjoner under kamp. Selv om ingen av disse problemene er spill-avsluttende, legger de til og fjerner fra den totale opplevelsen.
I tillegg, selv om oppgraderingssystemet er solid, er det ikke banebrytende. De fleste oppgraderinger føles som mindre forbedringer enn spill-avgjørende. Oppdragene selv kan også føles repetitive, spesielt mot slutten, hvor målene ikke varierer mye. Til tross for feilene, legger evnen til å gjenta oppdrag med en annen strategi til en del verdi.
Dom

Slitterhead er ett av de spillene som fanger din oppmerksomhet med en gang, ikke fordi det er perfekt, men fordi det er så unikt. Ved å blande action, skrekk og en litt mysterium, er Slitterhead et spill med store ideer og potensial. I kjernen er det et perfekt eksperiment, som tilbyr en unik besittelse-mekanikk som gjør kamp og utforsking. Den uhyggelige settingen og skremmende monstertegninger setter det fra andre skrekk-action-spill.
Uheldigvis holder spillets tekniske problemer, repetitive kamp og forvirrende historie det tilbake. Til 50 dollar, føles spillet ikke polert nok til å rettferdiggjøre den høye prislappen. Imidlertid er det verdt å sjekke ut hvis du ser det på salg for 20 dollar eller mindre. Besittelse-spillet og spøkelses-charmen kan vinne deg over hvis du kan se bort fra bumpene langs veien.
Til slutt føles Slitterhead ut som om det er bestemt til å bli en kult-klassiker. Dette action-skrekk-tittelen tar store steg, snubler langs veien, men etterlater likevel en varig inntrykk. Med en del polering og fokus, kunne det ha vært noe virkelig spesielt, en utmerket i action-skrekk-sjangeren. For nå, er spillet i behov av noen forbedringer for å nå sitt fulle potensiale. Det er alltid rom for forbedring. For spillere som er villige til å se bort fra de rulige kantene, er det verdt et forsøk.
Slitterhead-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Et modig nytt grep på action-skrekk
Slitterhead står ut for sin kreativitet og flotte ideer, noe som gjør det til en frisk inngang i action-skrekk-sjangeren. Mens dens unike mekanikker og atmosfære viser løfte, etterlater spillets feil i utførelse og historiefortelling det med en uferdig følelse. Med en del finjustering, kan det potensielt bli en kult-klassiker, men for nå, er det en blandet opplevelse.











