Anmeldelser
Shady Job anmeldelse (PC)
Si hva du vil, men la meg forsikre deg om at det ikke er ingenting mistenkelig med fire bygningsarbeidere som gjør jobben sin. Spør den menneskeformede sekken så mye du vil – det er absolutt ingenting skummelt med den. Selv om du skulle få øye på lasten som vrimler, kan du redusere det til en fantasi – et midlertidig glipp i ditt perifere syn. Shady Job har ingen forretning med mafiaen – ingen i det hele tatt.
Det tok juryen mindre enn sytten sekunder å finne ut at jeg selvfølgelig fortalte en liten hvit løgn da jeg fortalte dem om byggejobben og oppgavene den medførte. Når jeg ser tilbake, var det også smertefullt åpenbart, gitt at de ̶b̶o̶d̶y̶ ̶b̶a̶g̶ mursteinene hadde en forferdelig vane med å sparke folk i ansiktet. Det var ikke engang verdt å benekte. Jo, vi kunne ha skylt på mafiaen og lagt skylden på de dresskledde tyrannene, men det ville aldri ha endret utfallet. Vi var mellomleddene i kampen, og, hvis jeg skal være ærlig, var vi forferdelige i jobbene våre.

Sett deg i våre sko et øyeblikk. Forestill deg dette: mafiaen vil at du skal ta en «kropp» til toppen av en byggeplass og begrave den i betong. Det eneste problemet er at den ikke er en kropp, men et levende, pustende offer som merkelig nok bare vil leve. Så, hva gjør du i en slik situasjon? Flykter du fra stedet og konfronterer mafiaen, for å få en strengere straff, eller ser du jobben gjennom til den bitre slutten? Alt er allerede merket og pakket – du trenger bare å transportere «lasten» til målområdet og vende et blindt øye.
På papiret lyder Shady Job lett – å samarbeide med tre venner og bringe en sekk til toppen av et tårn. I virkeligheten er det imidlertid en katastrofe som venter på å skje. Se, mens ideen er relativt enkel – å ta en mistenkelig tung sekk til høyeste punkt på en byggeplass – er trinnene man må ta for å nå det nevnte høydepunktet alt annet enn ufarlige. Tårnet, selv under profesjonell tilsyn, er i ruiner, og overgangen mellom bunnen og toppen er i stykker. Åh, og den sekken – den beveger seg også mye. Legg to og to sammen, så har du et skikkelig hodepineproblem.

Som enhver god raseri‑induserende plattform‑ekspedisjon, Shady Job handler om å presse deg selv til grensene – å se hvor langt du kan komme før stresset tar over og kontrolleren i håndflatene dine mirakuløst «forsvinner» i luften. Siden dette ikke er ditt vanlige A‑til‑B bud‑oppdrag, har du mye mer å bekymre deg for her, nemlig en tynn livssekken som bare vil gjøre jobben din litt vanskeligere ved å slappe av og slåss rundt bare når du tror du har bygget den perfekte overgangen. Og det er i bunn og grunn hva Shady Job er: et co‑op bud‑oppdrag som, trofast mot ånden i navnet, er litt litt skummelt.
Det går slik: mafiaen har beordret deg til å kvitte deg med en kropp på toppen av en byggeplass. Som følge av denne direkte ordre befinner du deg i en ganske klebrig situasjon, med en gruppe inkompetente håndverkere, et uferdig tårn og en sekk som er som en fisk på land. Dessverre er du ikke en glatt antihelt i et klassisk krimdrama, men en vanlig (og noe idiotisk) byggmester som av en eller annen grunn må bære verdens vekt på et par tynne skuldre. Med den ganske tynne pannen som holder deg flytende, kan du bygge broer, konstruere dårlige vegger og samle tilsynelatende tilfeldige gjenstander til gåbare stier. Det eneste du ikke kan gjøre er å begrave en kropp uten å sette i gang en sommerfugleffekt.

Shady Job er ikke et spill som ønsker at du skal vinne, og det er heller ikke et spill som tvinger deg til å belønne deg for handlingene dine. Tvert imot er det et spill som liker å straffe deg for, vel, å gjøre jobben din. Hvis du for eksempel bygger en bro eller en provisorisk struktur som lar deg krysse til en ny del av kartet, er det svært sannsynlig at noe vil slå deg tilbake. Og med noe, mener jeg, vel, kroppen i sekken. Selvfølgelig er den tornet i siden som du aldri kan komme deg unna. Som frivillige i en underliggende mafia‑plan er du imidlertid ikke akkurat i posisjon til å stille spørsmål eller komme med klager.
Det er unødvendig å si at Shady Job er litt plagsomt å navigere. Som Stumble Guys eller Rubber Bandits, er karakteren din omtrent like nyttig som en papirlommetørkle, hovedsakelig fordi de ikke kan bygge for å redde seg selv, og alt de gjør klarer å trekke ut av sekken er ofte knyttet til en eller annen betingelse. Strukturer brytes, broer kollapser, og selvfølgelig dør kolleger i et bunnløst avgrunn – mye. Som en skøyeraktig håndverker må du bare utnytte din trofaste sugekopp og en hel haug med jernbjelker for å få mest mulig ut av en dårlig situasjon. Og nei, det går sjelden etter planen.
For et spill som er så nisjepreget som å pakke og merke en kropp på en byggeplass, Shady Job er utrolig morsomt å snuble gjennom sammen med noen venner festet til verktøysbeltet ditt. Frustrerende til tider, ja, men samlet sett overraskende underholdende. Selv om det kanskje ikke tilbyr mer enn et slurvete bud‑oppdrag, utnytter det det det har best mulig, med noen komiske visuelle elementer, ragdoll‑fysikk og et anstendig stort miljø som er fullt utstyrt med formbare settbiter og sandkasse‑elementer. Selvfølgelig kan det være vanskelig å skille mellom det som er mekanisk ødelagt og det som ikke er det, gitt at, vel, alt brytes her. Men da tror jeg det er poenget. Det er et rotete spill, men likevel bærer det sin dårlige design som et æresmerke.
Konklusjon

Shady Job legger til et snev av makaber glede til et ellers fredelig ragdoll‑lignende co‑op‑spill, med så lite som en svart livssekk, en udugelig arbeidsstyrke og et falleferdig tårn av jern og gummi. Konseptuelt er det altfor hodeskalle og latterlig. Men hvis vi har lært noe av tidligere PvE‑spill, er det at du kan ha mer morosamt hvis premisset holdes enkelt og rett fram. Shady Job er akkurat det, og det later ikke som om det er noe mer.
Selvfølgelig, hvis du tilfeldigvis liker spill som RV There Yet? eller Friendly Steps, så er det stor sjanse for at du får en god latter av å dekke over et blodig mord i Shady Job. Det vil kanskje ikke imponere deg, men det gir deg i det minste noe å le av. Vel, inntil livssekken ruller bort eller dytter deg av en bro du har brukt evigheter på å bygge. Det er en helt annen historie.