Anmeldelser
Serum-anmeldelse (PC)
Har du sett sci-fi-filmen med Justin Timberlake, In Time? Hvis du har, så burde du ha en omtrentlig idé om hva Serum bringer til bordet. Overlevelsesopen-world-spillet legger en unik vending på filmen. Istedenfor et system som trives på å kjøpe tid for å leve lenger, tvinger spillet deg til å injisere deg selv med en mystisk eliksir hver få minutter for å overleve.
Liksom de fleste spill i tidlig tilgang, Serum er ikke uten sine feil. Det trenger absolutt litt mer polering for å nå sitt fulle potensiale. Men med hva Serum tilbyr så langt, er det nok til å helle verdifull tid inn i nå og når det fulle spillet slipper senere i år? Se vår Serum-anmeldelse for å finne ut.
Verdens ende

Menneskene har endelig gjort det. Jorden er på randen av ødeleggelse på grunn av et biologisk mutasjonsmiddel kalt Blight. Alle som kommer i kontakt med Blight blir forvandlet til en grusom monster som er ute etter blod.
Med Blight som tar form av en giftig tåke som forurenser hver enkelt plante og dyr den berører, er ingen trygg. Ingen unntatt deg og noen få utvalgte andre som har meldt seg til et eksperimentelt program.
Du må injisere deg selv med en mystisk eliksir som enkelt kalles Serum. Men Serum beskytter deg bare mot Blight i en kort periode. Du kan ikke injisere, si, to Serumer samtidig for å forlenge din «immunitet» fordi dine giftige nivåer vil bygge seg opp til dødelig status.
Brødkrum

Så langt, innen de første få minuttene av å spille Serum, starter det med en interessant premisse. Det tvinger deg til å ønske å finne ut mer. Men premisset jeg har skrevet så langt er min forståelse av hva som skjer her. En omtrentlig forståelse som jeg ikke er sikker på er fullstendig nøyaktig fordi Serum har en brødkrum-måte å fortelle historien på.
Det er et punkt hvor din karakter forteller sin familie at han vil være en del av et behandlingsprogram og returnere til dem så snart han har funnet en kur for Blight. Han våkner så i et kloakksystem med en LED-klokke innoperert i hans håndledd. Det er en tikkende tidsbomb som indikerer hvor mye tid du har igjen før du må ta din neste dose Serum.
Hvis du ikke tar serum før tiden går ut, vil du bli forvandlet til en voldelig, mutert versjon av deg selv, en versjon du ikke kan komme tilbake fra. Så, du setter ut for å finne serum, med en tidsavtaler og intens musikk i bakgrunnen for å minne deg på急heten hver gang du går ut i Blight-rammet verden.
Gulgrønt

Foruten premisset, står miljøet ut til deg fra øyeblikket du først starter spillet og langt inn i de første få timene av utforsking. Det er krystallklart at Game Island og Toplitz Productions gikk for en dystert, konstant hengende følelse av frykt i luften. Du gjennomfører atmosfæriske, luksuriøse grønne sump- og grønne biomer som alltid har en tykk tåke av Blight som henger over deg.
Med tid, begynner miljøet å føles «samme», men før det, og før du dykker dyptere inn i søk- og kampdelene av spillet, tar du deg tid til å appreciere passsjonprosjektet Serum så åpenbart er. Det er immersivt gjennom hele din spilletid, og de muterte skapningene du møter, bidrar bare til å legge til en uhyggelig opplevelse til utforsking.
Serum-jakt

Serum er sjelden funnet i miljøet. Så, hvis du er heldig nok til å finne det mens du utforsker, kan du skyte opp en ny dose som gir deg mer tid til å finne mer. Ellers kan du lage serum fra organiske materialer, enten plantene i miljøet eller muterte dyr som slipper ut ingrediensene du trenger når de blir beseiret.
Serum har en pen spillmekanisme hvor tidsavtaler bestemmer hvor mye tid du har til å utforske. Så, du tilbringer hver sekund med å samle så mange ressurser og crafting-ingeniører som du kan. Du kan også møte på oppskrifter som viser deg hvordan du kan lage verdifulle verktøy og våpen. Men når tiden er nesten ute, må du tilbake til basen, hvor din tidsavtaler stopper å teller ned. På basen har du all tid i verden til å lage et nytt serum til å injisere deg selv.
Med fornyet tid, og kanskje et nytt våpen, spyd, bue, klubbe og mer, returnerer du til villmarken for å møte nye trusler og samle bedre ressurser. Med hver løp, vil du lage forskjellige typer serumer som gir deg nye evner. Du vil også få ekstra buff, som evnen til å motstå skade, for eksempel, eller tilgang til lengrevarige serumer.
Inne i dybden

Med lengrevarige serumer kommer muligheten til å forme dyptere inn i den fryktelige jungelen. Du vil møte farligere muterte skapninger og oppdage skjulte hemmeligheter. Det overordnede målet synes å være rettet mot å finne en permanent kur for Blight. For å komme dit, trenger du å forske nye serumer og dele dine funn med andre som er plassert på fjerntliggende stasjoner.
Historien er litt usikker, spesielt jo dyptere du kommer til de andre biotopene. Det synes som om du bare avdekker små historiebiter som ikke nødvendigvis gjør mening som en helhet. Mens å gi lite informasjon kan fungere til å bygge spenning i noen spill, føltes det som en savnet mulighet til å utvikle en kompellende og helhetlig fortelling.
Med en så solid premisse, Serum kunne absolutt heve seg til høyere nivåer med en pen historie-kampanje som binder dine bestrebelser inn i en ultimate verdifull opplevelse. I tillegg kunne en kart være ganske nyttig for å vite områdene du har vært til og områdene du kanskje har gått glipp av. Fordi du snart begynner å vandre blindt med «sammeheten» i miljøet som gjør lite for å lettet byrden av å finne veien rundt.
Død monster

Kamp spiller en annen viktig rolle i spillet. Mens monstrene er skremmende vakre, med skremmende utvekster og muterte kroppskader, føles deres animasjoner når de angriper deg som hakket. Hva mer? Kampmekanikken selv føles også hakket. Du kan angripe eller blokkere, men utførelsen føles upolert. Kamp er på ingen måte kompleks, men du vil dø en del for mange ganger.
Ofte vil muterte skapninger ha forbedret styrke. Og så, selv ett slag er nok til å drepe deg. Deretter gjenopplives du med ingen av ressursene du hadde, og tvinger deg til å gå ut der igjen og prøve igjen. Kanskje dø og prøve igjen ville være morsomt hvis kampen var dyptgående og feilfritt implementert. Men for tiden, etterlater det mye å ønske.
Mer incentiv

I mellomtiden tilbyr oppgraderinger liten motivasjon til å fortsette å utforske av personlig valg. Du får crafting-stasjoner for å lage forbedret serum og dyrke planter som genererer mer serum. Men fordelen du nyter fra dem, motiverer sjelden til å fortsette å spille. På beste måte vil du låse opp mer tid til å komme lengre ut i villmarken.
Hvert serum burde gi deg distinkte ferdigheter. Men din karakter synes ikke å utvikle seg så mye som du håper. Sikker, hvis serumen forårsaker deg til å mutere over tid, burde du ende opp med en superhumansk fighter. Ikke å nevne faktumet at du kontinuerlig eksponerer deg selv for Blight i lengre perioder med hver løp. Det sistnevnte alene kan gjøre opp for noen kompellende narrative punkter.
Dom

Serum er for tiden ute i tidlig tilgang via Steam. Det kommer med sin rettferdige andel av feil og krasj. Du kan oppleve noen rammerate-dropp og stuttering her og der. Men du forventer nesten alltid slike ytelsesproblemer for et spill som fortsatt er i tidlig tilgang. Så, det kommer ned til hvor verdifullt innholdet er og om det har potensialet til å bli et fantastisk spill ved full lansering.
Jeg er glad å si, ja, Serum har enormt potensiale til å positivt påvirke overlevelse åpne verden som vi kjenner den. Det introduserer en pen spillmekanisme hvor tidsavtaler bestemmer hvor mye tid du har til å utforske. Så, du tilbringer hver sekund med å samle så mange ressurser og crafting-ingeniører som du kan. Du kan også møte på oppskrifter som viser deg hvordan du kan lage verdifulle verktøy og våpen. Men når tiden er nesten ute, må du tilbake til basen, hvor din tidsavtaler stopper å teller ned. På basen har du all tid i verden til å lage et nytt serum til å injisere deg selv.
Musikken også, har en oppadgående undertone som holder deg på tærne, alltid. Jo mer du spiller, jo mer investert du blir i å finne en permanent kur for Blight. Men jo nærmere du kommer til kuren, hvis den overhodet eksisterer, jo farligere blir de muterte skapningene som omgir deg. På papir, høres det alt perfekt interessant ut. Men utførelsen trenger mer polering for å låse opp det fulle potensialet til Serum.
Mens premisset lett fanger din oppmerksomhet, svikter historiefortellingen til å vedlikeholde din nysgjerrighet, ofte etterlater deg med flere ubesvarte spørsmål. I mellomtiden, føles kampen hakket, med animasjoner som kunne brukt mer polering. Crafting-systemet også, trenger å tilby mer incentiv til å gjøre det konstante behovet for å eksponere deg selv for Blight verdifullt og morsomt. Hvis utviklingsteamet jerner ut disse bekymringene, Serum kan være et utmerket post-apokalyptisk overlevelse åpent verden-spill.
Serum-anmeldelse (PC)
Uhyggelig vakker
Det er noe uhyggelig vakker ved Serum. Det er et overlevelse åpent verden-spill som balanserer crafting og utforsking med flært. På den ene siden, må du samle verdifulle ressurser i en farlig verden. På den andre siden, må du returnere til basen for å lage serumet du trenger for å overleve. Hvert løp har en tikkende tidsavtaler som forteller deg hvor mye tid du har før du må returnere til basen.











