Anmeldelser

RuneScape: DragonWilds Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Publisert

 on

RuneScape: DragonWilds Review

RuneScape har vært mange spilleres søte fornøyelse i så mange år nå. Siden franchisen først ble lansert i 2001, har den opparbeidet en lojal tilhengerskare av fans av dens magiske, fantasiverden full av givende ferdighetsutvikling. RuneScape-universet har vokst enormt gjennom årene, med utallige oppdrag, kamp og handel i den åpne verdenen. Det er retro-fantasi i MMORPG-stil, med dyp lore som spenner over et multivers av guder, gobliner, alver og mye mer. Runer er ressursen som får denne verden til å gå rundt, og driver trylleformler, rustninger, utstyr og bevegelse. RuneScape: DragonWilds på både subtile og direkte måter som bør gjøre både langtidstilhengere og nykommere ganske fornøyde. 

Så, hva handler dette nye spillet om? Vel, det er et overlevelses‑håndverksspill, for å begynne med. Det ville ikke vært rettferdig å sammenligne det med den nylig lanserte Valheim, men de to spillene fungerer på svært lignende måter. Du starter med knapt noe som er fjernnyttig i inventaret og utstyret ditt, og gjennom utforskning, håndverk og bygging utvider du gradvis verktøysett og evner som gjør deg i stand til å erobre verden. I dette tilfellet for å beseire dragerne som dominerer denne verdenen, ledet av den ærede dronningdragen Kuldra. Før den fryktede kampen mot Kuldra vil du imidlertid teste ditt mot i møte med svakere fiender og bosser. Du vil samle ressurser som opprettholder helsen, sulten og den ultimate overlevelsen din gjennom stadig farligere regioner i den vidstrakte åpne verdenen Ashenfall.

Alle grunnleggende ting til side, er selve spillopplevelsen underholdende? Vil du umiddelbart bli imponert av den visuelle kvaliteten, kontrollenes respons, hvordan utforskningsreisen din utvikler seg, og ressursene og evnene som blir tilgjengelige for deg etter hvert som du progresserer? Jeg vil dekke alt dette og mer i RuneScape: DragonWilds anmeldelsen nedenfor.

Mot dragekvinnen

bygge hus

Spillmekanikken i RuneScape: DragonWilds er enkel nok til å forstå. Du bygger, lager og overlever den glemte kontinenten Ashenfall, som er satt i fantasiverdenen Gielinor. Selv om lore‑en låner fra det større RuneScape-universet, er spillopplevelsen her overlevelse og håndverk gjennom oppdrag. Du kan nærme deg spillet på dine egne premisser, velge en retning og takle alt spillet kaster på deg. Eller du kan stole på den noe strukturerte gjennomspillingen som NPC‑oppdragene gir deg. Se, RuneScape: DragonWilds har faktisk et sluttmål, som er å beseire den ultimate dragekvinne‑bosse, Kuldra. Og før det gir den deg håndterbare mål som å samle bestemte ressurser, lage utstyr, bygge et ly, og snart vil aktivitetene dine styrke ferdighetene og utstyret ditt nok til å beseire Kuldra. 

Jeg foretrekker struktur, spesielt i overlevelses‑håndverksspill som dette som lett kan ta hundrevis av timer hvis jeg ikke er nøye med å planlegge mine neste trekk. Og den åpne verdenen er virkelig vakker. Den er en livlig palett av frodig grønn vegetasjon, glitrende vann og klare, blå himmel. Den er fylt med mange ressurser, gruve‑malmer, tre, sølv og runesteiner, som du aktivt søker etter og dyrker. Eller jakter på høner, hjort og fisker. Tilbake ved basen din bruker du ressursene til å bygge et ly. Ingen press om å gjøre det til den mest imponerende strukturen eller slottet, men de grunnleggende byggereglene gjelder. I tillegg er det ganske gøy å bygge noe fra bunnen av som du helt kan kalle ditt eget og bringe til liv fra ren fantasi. Byggesystemene i RuneScape: DragonWilds vil helt sikkert støtte alle ville idéer du måtte ha på en enkel nok måte.

Ashenfall-regler

fiske i RuneScape_Dragonwilds

Se, det er allerede så mange aktiviteter jeg har nevnt at du kan gjøre i Ashenfall. Og det er knapt sånn at du skraper i overflaten av alt du kan oppnå. Jordbruk er en flott måte å bringe ressursene du trenger fra fjerne steder nærmere deg. Gruvedrift og fiske kan imidlertid kreve flere turer for å skaffe det du trenger. Og lagrings- og inventarplassen kan gå tom. Du kan imidlertid alltid låse opp mer lagringsplass. En ting å merke seg i Ashenfall er at kartet er statisk. Det betyr at gruve‑ og fiskesteder du finner vil forbli på samme sted ved fremtidige turer. Når andre spillere logger inn i spillet, vil de utforske samme kart med regioner og interessepunkter lik dine. I stedet for Valheims prosedyregenererte verden, RuneScape: DragonWilds er håndlaget.

Jeg kan se hvordan det kan være et problem for deg hvis du foretrekker å oppdage kartet fritt, og støte på overraskelser hver gang du drar ut. Likevel plaget det meg ikke så mye at jeg alltid visste hvor jeg kunne få mer malm eller edelstener når jeg trengte dem. Jeg setter også pris på at innsamling av ressurser ikke er spesielt belastende. Survival crafting games kan sende deg på ville gåsjakter. Du får kanskje aldri nok av det du trenger. Her hadde jeg imidlertid alltid nok til å føle meg motivert til å fortsette, enten jeg utforsket, lagde eller bygde. Forresten, for en glede det er å lage nytt utstyr og bygge. 

Alt teller

mann på vei til krig

Dine ressurser gjør det mulig å lage høyere nivåutstyr, som du trenger for å bekjempe de sterkere fiendene i nyåpnede regioner. Det er et annet progresjonselement i RuneScape: DragonWilds, hvor nye regioner tilbyr et tøffere sett med nye fiender å beseire. Men de regionene låser også opp et bedre sett med ressurser for jordbruk og gruvedrift. Det er også spennende å låse opp nye regioner fordi de ofte tilfører et nytt smaksprofil til Ashenfall. Fra brennende ørkener til stormfulle områder, varierer de regionene du låser opp i atmosfære og detaljer. Hver ny region er imidlertid en ny utfordring i seg selv. Så det er litt som å starte på nytt fra bunnen, styrke verktøyene og evnene dine. Men noe annet jeg setter pris på i RuneScape: DragonWilds er at alt du gjør gjør deg bedre.

Ingenting går til spille, hverken innsats eller tid. I hovedsak vil aktivitetene du liker å gjøre gjøre deg bedre til dem. Og det gjelder ikke bare de store elementene som kamp, men også småting som fiske og sprint. RuneScape-fans bør være klar over denne belønnende progresjonsstilen. Det har vært en guddommelig gave å alltid føle at du jobber mot et mål. Mens jeg snakker om denne funksjonen, vil jeg også ta opp runene. Ressursen som driver nesten alt du gjør. Det er en magisk ressurs, og den driver dine magiske angrep mot fiender. Og det er greit, men RuneScape: DragonWilds er spesielt unik i måten du kan bruke runer til å drive vanlig survival håndverksoppgaver som å hogge trær og høste.

En bedre vei

RuneScape: DragonWilds anmeldelse

Det finnes så mange magical spells du kan låse opp i RuneScape: DragonWilds, og de hjelper deg med å gjøre så mange kule ting. De automatiserer manuelle prosesser, slik at du kan felle flere trær samtidig. De hjelper deg med å utvinne ressurser mye raskere og til og med teleportere. Men finnes det ulemper man bør merke seg?

Liten hump på veien

Dragon

Kamp er først og fremst en blandet opplevelse. Den kan være spennende, spesielt mot de tårnende dragebossene som kan få deg til å tisse på buksa. Du har de grunnleggende elementene i et stramt kampsystem intakt. Nærkamp, avstand og elementære angrep utgjør ditt offensive verktøysett, og unnamanøvre og parader er ditt forsvar. Angrep tapper stamina, som du kan gjenvinne med vellykkede parader. Du har målere som sporer spesialangrep. Alt dette er ganske balansert. Så du kan eksperimentere og finne spillestiler som passer deg. Archers, sverdslashere, uansett hva du velger bør det tjene deg godt. Problemet er at det kan bli ganske repetitivt, spesielt mot svakere fiende‑fodring. Men den større fiende‑basen kunne trenge et større mangfold av angrep. 

Kamp bør føles gøy og spennende. Det bør få deg til aktivt å søke etter fiender. Tillegget av fangehull kunne vært stedet for å introdusere mer fiendevariasjon. Dessverre kan fangehull også føles repetitive. De har feller, og belønner deg med ressurser. Men det føles rett og slett ikke motiverende å aktivt rydde fangehull og starte fiendeengasjementer.

Dom 

RuneScape DragonWilds anmeldelse

Likevel, selv med mine reservasjoner om kampsystemet, RuneScape: DragonWilds er fortsatt en svært underholdende overlevelses‑håndverksopplevelse å vurdere. Det treffer rett på en konsekvent belønnende progresjonsformel som får deg til å ville ha mer. Alt du gjør i Ashenfall teller mot noe, enten det gjør deg bedre i gruvedrift, jordbruk, håndverk eller bygging. Hver gang du drar ut for å utforske, vet du at du vil fullføre mål og komme tilbake med ressurser som låser opp høyere nivåutstyr eller, enda bedre, nye områder å utforske. Og de nye områdene kommer med sine egne fiender, ressurser og utstyr. Men det er heller ikke en tilfeldig vei opp mot et uklart mål. Faktisk vil du finne en noe klar sti mot ditt endelige mål, som er å beseire dronningdragen Kuldra. Hvordan du kommer dit varierer fra spiller til spiller, selvfølgelig. Men det er fint å vite at det finnes et sluttmål. 

RuneScape: DragonWilds Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.