Anmeldelser
Romeo Er en Død Mann – Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Goichi Suda (Suda51) selv har problemer med å forklare hva Romeo Er en Død Mann handler om, og det er en god ting. Det betyr en ny, vanvittig eventyrlig reise fra denne “gonzo”-spilldesigneren og forfatteren. Hvis Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead og flere Suda51-spill er noe å gå etter, så betyr det en absolutt vanvittig tid, med over-the-top action som ikke er redd for å være mørk, voldelig og annerledes på alle mulige måter.
Og traileren selv viser dette, med en historie hvis detaljer er hårpinlige, og visuelt stil og spill er søte, søte galskap. Dette er ikke et vanlig spill. Ingen ting som farger innenfor linjene av vannet ned grafikk og spillstiler. Suda51 er, på dette tidspunktet, en av de få spilldesignerne som tør å gå mot strømmen og utfordre normen. Og enten du er en fan eller ikke, kan du ikke nekte betydningen av ubundet kreativitet og eksperimentering i å drive spillingen fremover.
Men hvor tidligere Suda51-spill har hatt en innvirkning på spill, lurte jeg på om Romeo Er en Død Mann oppnår det samme. Får dens dristige kaos og hjertebankende drama en varig innvirkning utover spill selv? Får det bare en kortvarig følelse under spillet, eller er det en fullstendig tidstap? La oss avklare disse og mer i vår Romeo Er en Død Mann-anmeldelse.
For Kjærlighetens Skyld til Kaos

En ting jeg har innsett om meg selv er at jeg er en sucker for drama og kaos. Jo mer vanvittig historien er, jo mer er jeg fanget. Enten i filmer, spill eller (av og til) i virkeligheten. Og sannheten er at de mest fascinerende historiene ikke alltid gjør mening. De har tilfeldige, overraskende vendinger og sving. Karakterene er ikke en-dimensjonale. Ikke heller historiebuen selv, som ofte hopper ut av grensene for sine kjernetemaer. Det er kanskje Suda 51s største styrke: hans evne til å veve inn mange forvirrende historieelementer og karakterer som gjør en del mening, men mest er en haug med kaos.
Okay, så hovedkarakteren er den titulerende Romeo, en nestleder i sheriffkontoret. Han får sitt “Død Mann”-kallenavn etter en nær-døden-opplevelse hvor han mister armen og får ansiktet sitt ødelagt. Hans gale, tidsreisende bestefar kommer gjennom med en fancy-utseende hjelm som opprettholder det lille liv som er igjen av ham. En liten RoboCop-kybernetisk teknologi her, som fører til at Romeo/Død Mann blir rekruttert til FBIs tid- og rom-enhet. Hans nye jobb? Jage ned anomalier over tid og rom, inkludert alternative versjoner av hans kjæreste Juliet.
Få Det til å Gjøre Mening

Suda51 gjør dette. Poking på popkulturelle referanser og andre medier. Enten gjennom mørk humor eller surrealisme, utforsker han temaer om kriminalitet og uvanlige ideer. For å være ærlig, noen av dem er interessante perspektiver. Men å bryte dem ned kan gi deg en øm hodeverk. Dette er tanken til Suda51, som ikke alltid er enkelt å stemme overens med. Og så, fans av hans arbeid kan enkelt råde deg til å ha det gøy med det. Og du skal absolutt følge deres råd. Når ting ikke gjør mening for deg, kan det gjøre mening for noen andre som er mer kjent med kilde materialet som er referert til. Eller det kan være fullstendig og fullstendig nonsens kastet inn i historien for moro eller hva som helst.
Towards slutten av historien, hatet jeg det ikke. Jeg falt ikke hodestups forelsket i det heller. Men, jeg hadde absolutt en god tid, i korte byger, andre ganger latter ut. “Tidligere på…” historien går, mens du går tilbake i tid for å drepe en skumle versjon av din kjæreste. Og du innser at denne Romeo og Juliet-relasjonen kanskje bare er den mest usunne forbindelsen du har blitt fanget i. Husk din bestefar som reddet deg? Vel, han døde. Men hans ånd lever videre som en tegneserie klebet på ryggen av jakken din. Og det er så mye du vil finne som er vanvittig. Men absolutt en god tid til slutt.
Skjønnhet Overalt

En stor grunn til å smile gjennom det hele er kunststilen (eller flere). Romeo Er en Død Mann føles som en rotete masse av historie- og spillideer. Og det fungerer overraskende godt. Visuelt er det så mye gøy å se på, sammen med en bomb lydspor og lydeffekter. Animerte cutscener holder momentum gående. Men i en annen instans, tar tegneserie-stil fortellingen over. Og en annen 2D-sprites med tekstbokser. Mellom oppdrag, vil du gå til romskipet ditt for å oppgradere utstyret ditt, spille minispill, og sogar lage søte delikateser med moren din. Det vil være eksentriske NPC-er å snakke med, men det er alltid i en topp-ned 32-bit PS2-era visuell stil som bare varmer den nostalgiske sjelen.
Og så innser du at Romeo Er en Død Mann faktisk har mye innhold å tilby. Det er en Pac-Man-lignende labyrintspill kalt DeadGear Cannonball som belønner deg med statistiske forbedringer. Men du kan også samle frø fra fiender og dyrke dem på romskipet for å avle zombier eller “Bastards”. Disse er hovedfiendene du slåss mot under oppdragene dine i flokker. Forskjellige Bastards har forskjellige ferdigheter og evner. Men du kan også fusjonere dem for å få flere varianter. Vidt forgrenet, fra å fryse fiender til å forbedre helsen din og skyte lynstråler, midt i kampen.
Hack og Slash Døde Bastards

Kamp er det viktigste aktive spill-elementet. Det er mest hacking og slashing mot horder av zombier. Med lys-sverdet ditt, vil du lett rive gjennom flere fiender i begrensede rom og ganger. Partikkeffektene er strålende, sprenger skjermen med brudd av farger. Lette angrep er raske, mens tyngre angrep påfører mer skade. Mens du angriper fiender, fyller skjermen opp med blod, også, som, utover visuell gore, fyller opp din “Ultimate”-angrepsmåler. Når den er full, slipper du løs mer kraftfulle angrep som fyller skjermen med blindinge fyrverkeri. Ta vekk all visuell og lydaksjon på skjermen, og kampen kan være igjen bar med enkel hacking og slashing. Likevel, føles det fortsatt veldig gøy å slå ned fiender gjennom nivåene.
Når du bytter ut nærkampsvåpen for et våpen med lang rekkevidde, er det når kampen plukker opp farten litt. Skyting av kuler mot fiendens svake punkter driver aksjonen fremover, spesielt når du har med bossene å gjøre. Og faktumet at de svake punktene ofte er gjemt bak dem eller på en irritasjonsgjentakende lem. Snakk om bossene, Romeo Er en Død Mann har noen ganske forferdelige design. Noen vanvittige kombinasjoner av sci-fi, fantasy og magen-vendende groteske. Og jeg elsker det absolutt, spesielt fordi de faktisk setter opp en kamp. Heldigvis, fordi vanlige fiender raskt blir kjedelige, med deres repetitive kamper. Men bossene, de trenger mesterskap av ferdigheter og forventning av angrepsmønster for å beseire, av og til, etter noen timer.
Inn i Underrommet

Det er en skam at nivådesignet er ganske flatt. Og det er spesielt merkbart når skjermen ikke er overmettet av zombier og partikkeffekter. Selv når du går over fra et forlatt asyl til et kjøpesenter, endrer ikke miljø variasjon eller interaktivitet mye. Det er en dungeon-seksjon også, men knapt interessant nok til å holde deg gående tilbake til. Ellers er du i ferd med å gå gjennom ganger, slåss mot horder av zombier, og mellom nivåer, hoppe til underrommet. Dette er en slags forvrent virkelighet som burde ha vært stedet til å gå fullstendig over bord med psykedeliske tolkninger av en forvrengt virkelighet.
Idéen om Romeo og Juliet som kommuniserer gjennom drømmer og mareritt er allerede presentert i Romeo Er en Død Mann. En visuell representasjon gjennom underrommet ville ha bragt idéen hjem. Men som det er nå, er det fortsatt et flatt rom å gå rundt i, på jakt etter nøkler for å låse opp flere områder å utforske. Noen lette puslespill her og der. Ingen hodebry. Og til slutt, kan du møte på noen tekniske problemer, men ingenting som er forstyrrende fra å komme til slutten.
Dom

Jeg kan ikke si at jeg er sint på Romeo Er en Død Mann‘s fullstendige pakke. Faktisk gjør det hva jeg ønsker at andre spill skulle gjøre: prøve noe annet. Eksperimentere. Selv om det backfires, så lenge de holder fast ved de vanvittige idéene som får sjelen din til å brenne. Og Suda51 er blant de få spilldesignerne og forfatterne som holder fast ved sine våpen. Selv når hans publikum er små, kan du ikke nekte behovet for å drive spillingen til sine grenser.
Uheldigvis, Romeo Er en Død Mann har ikke vært Suda51s beste arbeid. Det har kaos og vold som preger hans arbeid, og som fans elsker. Og det overrasker deg stadig med sine dristige designvalg og morsomme kampsystem. Men det er problemer med nivådesignet, ofte uinteressant. Som det er med kampsystemet, som kunne ha inkludert mer strategi og dybde.
Jeg antar at noen kan ha problemer med historiens manglende retning. Det kan forlate deg forvirret om hva som skjer på et punkt. Men det er knapt Romeo Er en Død Mann‘s svakeste søyle. Å hoppe over denne kan ikke være så dårlig en idé, men bare hvis du er sikker på at du ikke kommer til å angre på å spille gjennom ett av de få spillene som faktisk tør å være annerledes.
Romeo Er en Død Mann – Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
For De Få
Romeo Er en Død Mann er ikke Suda51s beste arbeid. Men det er mer av humoren og kaoset fans elsker fra hans spill. Historien er vanvittig, og så er spillstilen, som hviler tungt på ekstrem vold og gore. Til slutt, er hele turen en morsom, liten flukt inn i en verden som ikke er redd for å være annerledes.











