Connect with us

Anmeldelser

Roadcraft Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Roadcraft Review

Utvikler Saber Interactive og utgiver Focus Entertainment har mye erfaring med simuleringskjøringsspill, og har tidligere gitt oss MudRunner og SnowRunner. Nå er teamet tilbake med Roadcraft, og utfordrer spillere til å takle noen av de mest utfordrende terrengene sjangeren har sett. Etter å ha brukt over 50 timer med det, er det klart at Roadcraft tilbyr en unik og overbevisende opplevelse. Selv om det deler røtter med tidligere titler, står dette spillet på egne ben ved å blande kjent spill med nye ideer. Nå, la oss dykke ned i den fulle anmeldelsen for å se hva som fungerer, hva som ikke fungerer, og hvorfor Roadcraft fortjener et nærmere blikk.

Starten i mudderen

Roadcraft-Starten i mudderen

Roadcraft prøver ikke å imponere med en gang. Det er ingen flashy introduksjon eller filmisk historie. I stedet setter det spilleren ned i en ødelagt verden, en verden som åpenbart har gått gjennom helvete. Verden er fylt med jordskjelv og flom, og det er tydelig at noe stort har skjedd. Broer er ødelagt, veier er ødelagte, og skrot er overalt. Det er ikke pent eller polert. Og det er nettopp det som gjør det interessant.

Fra starten av blir spillere gitt gamle, dårlig fungerende maskiner. Navnene sier det hele: “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Old Tanker”. Ingen ting føles nytt. Men det er poenget. Spillet handler ikke om å være kraftig; det handler om å bygge opp igjen. Om å gjøre om søppel til noe nyttig. Og over tid blir søpplet erstattet med bedre maskiner, bedre verktøy og bedre muligheter.

Verden ser ut som en plass som er blitt glemt av tid, hvor naturen har tatt tilbake kontrollen. Alt er brunt, grønt, grått og skittent. Men det er detaljert, og det er skjønnhet i rotten. Selv vrakdelene forteller en historie. De ødelagte rørene, de strandede lastebilene og den kollapsede tunnelen er ikke bare hindringer; de antyder verdens historie.

Tidlig kan det være overveldende. Kontrollene er ikke nødvendigvis enkle, og menyene er ikke vennlige. Men spillet lar ikke spilleren haste. Det gir dem rom til å eksperimentere, og når alt klikker på plass, er det vanskelig å stoppe.

Roadcraft Review- Å kjøre er en rot

Å kjøre er en rot

Å kjøre er hjertet av Roadcraft, men dette er ikke ditt gjennomsnittlige kjørespill. Glem høyhastighetsløp og glatte veier. Dette er langsomt, omsorgsfullt, grovt bevegelse over terreng som føles som det prøver å stoppe deg. Merkelig nok har alt vekt. Lastebilene føles tunge. Hjulene graver seg inn i mudder. Bakker pusher tilbake mot fremgang. Vann trekker kjøretøyene ut av balanse. Hver tur blir en liten, men intens utfordring. Og det er nettopp det som gjør det morsomt.

I tillegg er terreng alltid uforutsigbart. Et øyeblikk kan en lastebil kjøre langs tørt jord. Et øyeblikk senere er den fast i våt sørpe. For å manøvrere må spillere lese landskapet nøye. Det inkluderer å sjekke hellingsvinkler, å se på vann dybde og å spotte myk grunn før det er for sent. Overraskende nok kan selv å kjøre ned samme vei to ganger føles helt annerledes avhengig av kjøretøyets last eller været.

Nå, det bringer oss til AI-en. Ærlig talt, er den ikke god. AI-sjåfører kan ofte ikke håndtere grunnleggende oppgaver. De kan bli fast på små steiner eller misforstå svinger. Hvis en spiller sender en AI for å følge veipunkter, er det en sjanse for at kjøretøyet kan velte, stalle eller bare stoppe. Selvfølgelig er det morsomt til å begynne med, men så blir det irriterende. Til slutt bestemmer de fleste spillere seg for å gjøre alt selv.

Heldigvis shiner dette kjøresimuleringsspillet best når du kjører manuelt. Det er en ekte glede i å klare en vanskelig levering eller å erobre en rotete sti. Å skifte til firehjulsdrift eller låse differensialen legger til strategi. Hver vellykket tur føles fortjent, spesielt når lastebilen er lastet og veien er ru.

En aldri-enderlig gjøremålsliste

En aldri-enderlig gjøremålsliste

En ting Roadcraft mangler aldri er ting å gjøre. Det er alltid en annen jobb, enten det er å frakte stål til en ny bro, å rydde steiner fra en kollapsert vei eller å levere drivstoff til en fjern utpost. Interessant nok forteller spillet ikke spillerne hva de skal gjøre neste. Det spreser bare jobber over kartet og lar dem velge. Hver oppgave kan synes liten til å begynne med, men de fleste fører til større utfordringer. For eksempel kan levering av forsyninger kreve å krysse en ødelagt bro. Det betyr å fikse broen først. Men materialet er bak en skred, så det må også ryddes. En jobb blir raskt til fem.

Dette er magien i Roadcraft. Det skaper en konstant løkke av små mål, hver koblet til den neste. Tilfredsheten kommer ikke fra å fullføre en oppgave; det kommer fra å vite at alt fungerer sammen. Hva begynner som en enkelt levering ender med å omforme en hel del av kartet.

Videre kan spillere nærme seg ting på helt forskjellige måter. Noen vil bygge stabile, effektive veier og ta de tryggeste ruter. Andre vil omfavne kaos, vinke lastebiler over bakker, prøve rare kortveier og håpe at deres kjøretøy ikke faller fra hverandre. Til slutt straffer spillet ikke noen stil. Faktisk belønner det kreativitet, tålmodighet og fleksibilitet.

Selv de valgfrie sidetoppene er verdt å gjøre. Å rydde søppel av en tilfeldig vei kan ikke være nødvendig, men det kan gjøre fremtidige leveringer lettere. Å bringe ekstra materialer kan gi noen ekstra penger, men det gjør også verden føles renere og mer brukbar. Over tid begynner hele kartet å reflektere spillerens innsats.

Flerspillerkaos

Roadcraft- Flerspillerkaos

Mens Roadcraft fungerer greit som en solo-opplevelse, tar flerspiller det til et annet nivå. Opptil fire spillere kan slutte seg til samme verden, dele kjøretøy og takle jobber sammen. Samarbeid føles overraskende naturlig. En spiller kan fokusere på å speide og planlegge, mens en annen kjører tungtransporten. En annen kan håndtere lasting av gods eller reparere utstyr. Alle finner en rolle, og samarbeidet skaper noen virkelig morsomme og kaotiske øyeblikk.

Nå, når det kommer til flerspillerspill, har verten full kontroll. De kan håndtere tillatelser, blokkere tilfeldige fra å slutte seg til, og bestemme hvem som kan få tilgang til hva. Det gjør det enklere for organiserte grupper å holde seg på oppgaven. Men selv uorganiserte grupper vil ha moro, spesielt når ting går galt på morsomme måter.

På den andre siden er talechaten bygget inn, selv om de fleste spillere sannsynligvis vil foretrekke Discord eller lignende apper. Kommunikasjon er nøkkel. Uten det kan lastebiler bli strandet eller ruter kan krysse uheldig. Men med solid samarbeid føles store jobber glattere og mer belønnende. Å se en venn prøve å trekke tre trailere gjennom en sump og tippe alle er toppkomedie. Så plutselig hopper hele laget i aksjon, bringer vinsjer, speidere og kraner for å redde rotet. Til slutt gir flerspiller spillet mer liv. Det forvandler det fra et stille sim til et rotete, levende puslespill hvor alle prøver å fikse verden sammen.

Grovt rundt kanterne- Roadcraft Review

Grovt rundt kanterne

Så bra som Roadcraft er, er det ikke uten problemer. Spillet ser solid ut overallt, men tekniske problemer viser seg ganske ofte. En av de mest åpenbare problemene er objekt-popp-inn. Små steiner, busker og andre detaljer viser seg noen ganger bare noen få fot foran lastebilen. Det er distraherende, spesielt i mer detaljerte kart. På PC kan selv sterke maskiner lide av mikro-stutter eller rampefall, spesielt når væreffekter starter.

En god grafikkort er et måtte. Noe som en RTX 3080 kan håndtere ting bra, spesielt når den er kombinert med DLSS eller FSR-oppskaling. Men selv da kan ytelsen synke noen ganger. Det er ikke spill-avsluttende, men det er merkbart.

I tillegg holder konsollversjonene seg ganske bra. PlayStation 5 og Xbox Series X tilbyr en 60 FPS-ytelsesmodus, mens Series S er begrenset til 30 FPS. Spillet ser bra ut på alle tre, men oppløsningen kan variere avhengig av belastningen.

Feil er en del av pakken, også. Lastebiler kan noen ganger klippe inn i strukturer eller bli fast på usynlige objekter. Kranarmene kan oppføre seg underlig. Av og til kan en lastebil nekte å bevege seg før den er nullstilt. Merkelig nok skjer disse problemene ikke konstant, men de skjer ofte nok til å være frustrerende. Likevel ødelegger de ikke spillet. Fans av sim-spill forventer en liten feil. Det er nesten en del av opplevelsen. Og Roadcraft, til sin ære, kommer alltid tilbake. En omlasting eller rask ombytting løser vanligvis problemet.

Roadcraft Review-Det gode

Det gode

Hva som virkelig skiller Roadcraft Review ut, er ikke bare systemene, men følelsen det skaper. Spillet er stille. Reflekterende. Det oppmuntrer spillere til å ta sin tid og tenke ting gjennom. Merkelig nok er det ingen høy musikk. Soundtracket holder seg til enkle akustiske gitarer og ambient-spor. Det krever ikke oppmerksomhet, men det legger til nok atmosfære. Det meste av lyden kommer fra kjøretøyene selv, fra motorer som brøler, metall som skraper, til vinsjer som trekker kabler stramt. Disse lydene grunner opplevelsen og gjør den virkelig.

Stemmeskuespillet er minimalt. En operatør sjekker inn av og til, og gir spillere nye oppgaver. Hun er rolig og informativ. Det er ikke en dramatisk rolle, men den passer tonen i spillet. Du er ikke en helt. Du er en arbeider. Og det er nettopp hvordan det skal føles. Det er også noe fredelig over å spille. Å se solen stige over en halvt flommet motorvei, eller å endelig rydde en vei som har vært blokkert i timer, bringer en type tilfredshet som er sjelden i moderne sim-spill.

Dom

Roadcraft Review-Dom

Roadcraft Review er langt fra perfekt, men det trenger ikke å være. Hva det tilbyr, er noe få sim-spill gjør: en langsom, tenksom, meningsfull opplevelse. Spillet gir spillere verktøy, utfordringer og frihet. Det stoler på dem til å finne ut ting og belønner dem for å gjøre det. Det er ikke alltid glatt. Det er ikke alltid rettferdig. Men det føles alltid virkelig. For sim-fans, eller noen som liker å løse problemer i sin egen takt, er dette et må- spill. Uansett om du spiller alene eller med venner, er det alltid noe tilfredsstillende å gjøre. Og for 40 dollar, leverer det mer verdi enn mange større tittel.

Roadcraft Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Den ultimate off-road-eventyret

Roadcraft er ikke perfekt, men dens unike blanding av utfordrende terreng og tenksomt spill gjør det til en merkelig opplevelse. Spillet belønner tålmodighet og kreativitet, og tilbyr mye å utforske både alene og med venner. For fans av off-road-sim, er det en solid og engasjerende opplevelse verd å dykke inn i.

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.