Anmeldelser

Jujutsu Kaisen Cursed Clash-anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

Hvis du er en anime-entusiast, vil bare nevningen av Jujutsu Kaisen sannsynligvis våkne opp begeistring. Manga-serien av Gege Akutami debuterte nylig som Jujutsu Kaisen Cursed Clash på spillenheter. Mens anime-til-spill-overganger er vanlige, faller denne flat. Spillets mottakelse har vært overveldende negativ, og etterlater en sur smak i spillernes munn.

Kritikere flommet plattformer som Steam og Reddit med skånselsløse anmeldelser, og klaget over spillets mangelfulle innhold og urimelig høye prislapp. Jeg er enig i deres meninger. Det ser ut til at dette spillet faktisk er forhekset. Denne skuffelsen markerer et betydelig snubling for Byking og Gemdrops, utviklerne, og Bandai Namco, den erfarne utgiveren. Til tross for deres rekord med suksessfulle lanseringer, savner denne helt målet.

Fra spillmekanikker til historieutførelse, lukter hver eneste del av Jujutsu Kaisen Cursed Clash av amatørmessig design. Mangel på crossplay over forskjellige konsoller forverrer bare frustrasjonen. Men blant denne sjøen av skuffelse, kan det fortsatt være et glimt av håp for dette anime-inspirerte spillet. Men jeg skal ikke avsløre det enda. La oss løse knutene og skruene bak skuffelsen og hvorfor du bør styre klar av denne tittelen. Her er vår Jujutsu Kaisen Cursed Clash-anmeldelse.

Feil Start

Satoru ligger ned i Jujutsu Kaisen Cursed Clash-anmeldelse

Jujutsu Kaisen Cursed Clash kaster deg inn i en intrikat historie, som å dykke inn i noen andre anime-inspirerte eventyr. Spillet trekker sin fortelling fra anime-seriens første sesong og Jujutsu Kaisen-filmen, noe som betyr at erfarne fans vil finne seg selv på bekjent grunn. Men for nybegynnere, la meg kaste litt lys:

I kjernen handler fortellingen om Yuji Tadori, en high school-elev som balanserer akademiske krav med tittelen som en Jujutsu-trollmann. Trollmennene er ansvarlige for å eksorsisere verden for forbannelser og ondsinnete enheter som stiger fra ukontrollerte menneskelige følelser – en manifestasjon av emosjonell opprør. Det er som å være vitne til en småbarns tantrum, bortsett fra at disse emosjonelle opprørene føder tallrike monstre.

Yujis skjebne tar en mørk vending når han blir vert for en av de mest potente forbannelser, Sukuna. Han begynner en farlig reise for å kutte denne uhellige bindingen og konsumere tjue av Sukunas Råtne Finger-amuletter.

Historien er et faktisk kunstverk, men spillet gjør en god jobb med å fortelle den for nybegynnere. Du vil ha vanskelig for å koble sammen delene med mindre du ser på anime-serien. Men ikke all håp er tapt. Du kan raskt søke etter bakgrunnen online for å brokke gapet. Dette hjelper, med tanke på at spillet er fullt av dialog og en kopi-og-lim-inn av scenene og stillbildene fra manga-serien. Bortsett fra noen animasjons-scener, er historien redusert til skjermbilder av tegneseriene.

Ideelt sett ligger her kjerneproblemet. Bortsett fra noen animasjons-scener, er historien redusert til skjermbilder av tegneseriene, og mangler essensen av seriens historie. Jeg forstår ideen om å rekonstruere en MyHero One-narrativ, men presentasjonen savner målet.

Et Kræsjet Spill

PANDA VS NOBARA

Med sine innovative spillmekanikker, setter Jujutsu Kaisen Cursed Clash seg selv apart fra anime-spill-flokken. I motsetning til tradisjonelle 1v1-oppsettinger, velger det spennende 2v2-kamper som puster nytt liv inn i sjangeren. Disse sammenstøtene utvikler seg på omfattende 3D-batlager, som er fulle av destruerbare elementer og forskjellige historier.

Ved å trekke inspirasjon fra den anerkjente J-Stars Victory VS, adopterer spillet en kjent kontrollskjema, som tillater flytende bevegelse, hopping og dash. Men hvor det virkelig skinner, er i implementeringen av kombinasjonsangrep. Disse angrepene kan kanskje ikke påføre direkte skade, men de tjener som en forløper til å slippe løs spillets signaturfunksjon: forbannelse-energi.

I en hyllest til mangaens lore, krever angrep av forbannelser at du fyller din forbannelse-måler, som deretter lar deg slippe løs forbannelse-energi. Dette er den eneste måten du kan påføre skade på. I praksis, som den vanlige forestillingen går, kan du bare bekjempe ild med ild. Men ikke alle angrep vil fylle opp denne måleren; det er bare tre angrep: kombinasjonen og to ekstraheringsteknikker. Men hvis din forbannelse-måler er full, og du slipper løs en kombinasjonsangrep, tvinger spillet deg til å bruke din forbannelse-energi.

På papir lyder teknikken kult. Det er en unik strategi, men den er ikke fri for mangler. Det kan bli fullstendig frustrerende, spesielt etter å ha truffet motstanderen flere ganger, og din måler fyller seg langsomt. Dine forgjeves forsøk på å samle nok forbannelse-energi kan snart slutte etter at motstanderen lander et slag som tar opp halve din helse. Mens jeg setter pris på den geniale tanken bak denne mekanikken, kunne mer tid ha blitt brukt på å finpusse den, for å sikre at den fungerer uten å forårsake frustrasjon for spilleren.

Et Ikke-Så-Ensemble Av Utmerkethet

jogo vs satoru

Spillet har en robust utvalg av 16 spillbare karakterer, rett fra sidene av manga-serien. Uansett om du slipper løs Ryomen Sukunas kraft, behersker de mystiske kunstene med Megumi Fushiguro eller kanaler den ustoppebare kraften til Gojo Satoru, hver karakter bringer sin egen unike flåt til slagmarken.

Deltagelse i kamp krever å samle et lag på to og mestre forbannelsens teknikker. Med mange karakterkombinasjoner til dine fingertupper, kan du eksperimentere og avdekke den perfekte kraftdynamikken for din spillstil. Mens hver karakter har sin egen distinkte kontrollskjema, sikrer deres evner og ferdigheter en mangfoldig og engasjerende spill-opplevelse. I tillegg har visse karakterer spesielle låsbare bevegelser kjent som Supreme Arts, som legger til dybde i handlingen.

Men, til tross for mengden av bevegelser til din disposisjon, kan kampen føles tung og uinspirert, og gir spillets kamp en standardutseende. Å spille mot AI gjør mer skade enn godt, og ofte utvikler det seg til en kjedelig tur-basert affære. Du er bedre tjent med å spille 2v2-kampene.

Det omfattende området teller for noe, når andre anime-spill kommer med et mindre rom. Men dessverre, kommer denne store skalaen på bekostning av spill-opplevelsen. I stedet for å forbedre spill-opplevelsen, flomer det den med feil. Spillere finner lett seg selv dashing over feltene til arenaens grenser. I de fleste tilfeller, ender du opp med å falle ut av kameraets vinkel, og å komme tilbake er en annen besvær. Eller du kan ende opp bak en miljø-egenskap hvor gjennomsiktigheten er utilstrekkelig til å la deg se hva som skjer.

Igen, dette understreker den halvbakede naturen til spillet, hvor konseptet er utmerket, men utførelsen trenger å bli forbedret.

Det Gode

nobara Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Blant feilene, har Bandai Namos siste tilbud noen sølvlinjer. Jeg liker ideen om at kamper er tidsbegrensede, og går bort fra tradisjonell runde-basert kamp. Det leverer en følelse av hastverk når du leverer din strategi. Med klokken tikking, blir strategisk planlegging viktig, og sikrer at spillere må tenke raskt og tilpasse seg på fly for å sikre seier.

I tillegg får hvert lag et visst antall liv. En vinner oppstår etter at et lag har fylt opp motstanderens liv eller ender opp med flere liv enn motstanderen.

Utenfor spill-opplevelsen, gir det diverse utvalg av arenaer en visuelt imponerende bakgrunn for handlingen. Du får forskjellige destruerbare miljøer for å slippe løs kombinerte angrep i og se elementene kollapse.

Likevel, er kronjuvelen i Jujutsu Kaisen Cursed Clash visuelt. Karaktermodellene er utmerket renderet, og puster liv i elskede manga-ikoner med fantastiske skygge-effekter. I kombinasjon med den autentiske stemmecasten fra manga-serien, er opplevelsen intet mindre enn imersiv, og blander sammen spenningen av kamp med den nostalgiske charmen av å bladre gjennom sidene av en tegneserie.

Hikken

Maki fighting

Bortsett fra manglene nevnt ovenfor, er det en glimt av en feil i spillets presentasjon, og det er det feilaktige soundtracket. I stedet for å utnytte det ikoniske musikken fra serien, velger utviklerne et som høres ut som generiske “royalty-frie” spor som ikke harmoniserer med handlingen på skjermen. I stedet for å forbedre den imersive opplevelsen, lar denne musikalske feilsporingen spillere føle seg frakoblet og uinspirert, og trekker ned spill-opplevelsen.

Dom

Yuji vs KECHIZU i Jujutsu Kaisen: Cursed Clash-anmeldelse

Til tross for sine høye aspirasjoner, Jujutsu Kaisen Cursed Clash feiler til slutt i utførelsen, og greier ikke å fange den levende essensen av den elskede manga-serien. Mens manga-serien er full av spenning og liv, greier ikke spillet å fange dens sanne ånd og skraper bare overflaten. Spillets tekniske feil trekker ned spill-opplevelsen, og understreker en disconnect mellom ambisjon og leveranse. Nå, understreker dette med en prislapp, er åpenbart feil. Spillet er absolutt ikke verdt $59.99-prislappen. Prisen føles urimelig, spesielt når man tar i betraktning spillets mangelfulle narrative dybde og avhengighet av gjentatt innhold fra anime-serien.

For hardkjerne-fans, finnes det visse elementer du kan se bort fra, spesielt hvis du ikke har noe imot en gjentatt historie. Men hvis dette er din første dykke inn i franchisen, er du bedre tjent med å holde deg unna denne. Det er et morsomt spill å spille, men ikke til en pris. Bortsett fra de imponerende grafikkene, Jujutsu Kaisen Cursed Clash har ikke mange gode ting gående for seg.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash-anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

En Feilslått I Manga-Magi

Jujutsu Kaisen Cursed Clash ligner det proverbial Icarus som fløy for nær solen med voksmørtede fjer. Til tross for at spillet seiler med imponerende grafikk, Jujutsu Kaisen Cursed Clash er grundet i middelmådighet. Spillet feiler til slutt i å nå storhet, og trenger mer dybde og innovasjon for å virkelig skille seg ut i det konkurranse-pregete spill-landskapet.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.