Anmeldelser
Ravenlok Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
I ethvert eventyr-tema spill, forvent ingenting annet enn å slå oddsen og bli den usannsynlige helten. Dette er den fengslende premissen bak Cococumbers action RPG, Ravenlok. Det uavhengige studioet er ikke nytt i spillscenen. Cococucumber er godt kjent for sin tur-baserte action kamp, Echo Generation (en massiv suksess), Riverbond, og Planet of the Eyes.
Ved første øyekast, Ravenlok utløser nostalgi for sine lignende elementer til “Alice i Eventyrland.” Hvis du er kjent med fortellingen, er to sekunder nok til å peke ut likhetene. Selv om vi ikke ser den gale hatten (sukk), er de uskilte tvillingerne Tweedledum og Tweedledee, ridderne laget av kort, narrerne og den hvite kaninen med på reisen gjennom Eventyrland verdifull.
Videre holder spillet fast ved fortellingen om å redde merkelige skapninger fra den onde dronningen. Ubenektelig, Ravenlok er en dristig tolkning av Alice i Eventyrland-historien, ettersom vi ikke har opplevd en slik på flere år.
Så, Ravenlok lykkes det å gjenskape Alice’ oppdrag, eller bør vi holde oss til historiebøkene? Her er Ravenlok anmeldelse for å hjelpe deg å finne ut om dette spillet er verdt din tid og penger.
En Merkelig Reise

Ravenloks fortelling er et sniff unna fra å være to halvdeler av en helhet, som den klassiske Alice i Eventyrland-eventyren. Historien starter med en ung jente, Kira, og hennes foreldre. Familien arver en eiendom fra en slektning som rapporteres å ha forsvunnet, og tar deretter et sprang av tro og flytter inn i huset. Med barndomskuriositet hviskende i øret, går Kira på tur i stedet og snubler over en speil som transporterer henne til det magiske riket Dunia.
Ved ankomst, finner Kira Finn, spillets hvite kanin, som informerer henne om at hun er frigjøreren kjent som Ravenlok. Enkelt uttrykt, hun skal lettet det magiske riket fra den tyranniske styret til caterpillaren og gjenopprette normalitet i den magiske verden. For å gjøre dette, må hun finne tre unike relikvier. Uten å stille spørsmål, aksepterer Kira sin nye skjebne og setter av under veiledning av den hvite kaninen.
Hva som er litt komisk, er at Kira samtykker i å påta seg oppdraget, uten å stille spørsmål. Hennes uvitende sinn la til Finn, en talende kanin hun nettopp hadde møtt. I den moderne verden, ville dette være håndtert annerledes.
Men, spillet portretterer Kira som et symbol på uskyld i denne fiktive verden. Som et barn, er Kira drevet av sin tilstand av renhet, enkelhet og naivitet. Spillet tegner igjen paralleller til eventyren med temaet barndom.
Spill

Ravenloks spill avslører at det er et innledende mesterverk som krever lite mesteri. Når du ankommer det magiske riket, vil du motta et sverd og skjold, din ultimate beskyttelse mot de herjende mytiske skapningene. Du vil jobbe gjennom de utfordrende bossene til den endelige duellen med monarkiet ved å bruke en enkel hak-og-slash-manevrer. Mange av ferdighetene du tilegner deg, lærer du mens du flytter deg. For eksempel, kan du dash-angrep eller blokkere dem ved å bruke skjoldet ditt.
Videre, å være i et mytisk rike krever litt magi. Over tid, vil du lade opp din magiske kraft, som hjelper deg å lansere en salve av prosjektiler. Alternativt, kan du bruke dine mystiske krefter for en forsterket dash.
Det er lett å mestre teknikken. Mer så siden hele spillet varer om lag 2–3 timer. Tenk hvis kamp-teknikkene var ganske utfordrende å lære, bare for å finne ut at du fullfører spillet før kaffekoppen din går tom. Det tar bort tilfredsheten med å legge ned arbeid for å mestre ferdighetene.
Videre, vil du også møte på puslespill under reisen. Bekymre deg ikke; de er ikke de hodeskrattende. Spillet gir deg hint for å løse puslespillene innenfor miljøet. Dette krever et skarpt og våken øye for å se dem. Selv om puslespillene kan sakke deg ned på oppdraget, trenger du ikke å bekymre deg for å racke hjernen din for å løse dem.
Et Pokémon-kryss?

Bortsett fra det enkle spillet, Ravenlok pynter ting opp med en samling av samleobjekter. Spillets kart er dekket med små, søte skapninger å legge til i inventaret ditt.
Samleobjektene er ikke et enkelt plukk-og-gå; du må utføre en latterlig dans for å vekke figurene. Gjør det bra nok, og figurene vil hoppe rett inn i inventaret ditt.
Bortsett fra de søte figurine, er det også gullstykker å hente, som du kan bruke til å kjøpe magi-bomber og helse-potter. Du kan samle mynter ved å knuse potter i spillets kart – et attributt i The Legend of Zelda. Men, spillet mangler balanse i å opprettholde en jevn måte å samle mynter på. Du kan lett reise til forskjellige områder for å samle mynter. Det føles nesten som en spill-juks som er åpenbart tilgjengelig for deg. Med denne funksjonen, trenger du ikke å bekymre deg for å gå tom for valuta, spesielt under boss-kamper.
Men, en frustrerende funksjon er at du bare kan samle objektene når du føler for det. Din oppdraglogg bestemmer når du vil kunne plukke dem opp.
Et Mytisk Land Verdt Å Se

Ravenloks grafikk og visuelle effekter er en pustende fest for øynene. De er som en eksplosjon av farger og bevegelse som lar deg bli hypnotisert. Dette er dypt det arbeidet til voxel-kunst som bringer hver element i det mystiske riket til live.
Designene er intrikat detaljert, med hver enkelt element nøye laget for å skape en sammenhengende helhet som fanger din fantasi.
Det er ingen overraskelse at Cococucumber valgte å holde fast ved tradisjonen med grafikken. Det samme elementet av surrealisme finnes i Echo Generation, som bruker voxel-kunst-stilen. Ubenektelig, denne funksjonen bidro til spillets enorme suksess.
Videre, gjør de fantastiske grafikkene at utforskningen blir verdifull. Gå inn i den tette sopp-skogen og møt mytiske skapninger av alle slag. Hver miljø holder hemmeligheter for deg å avdekke. Det beste er at, uansett hvor mange ganger du velger å utforske skogen, ser den ikke repetitiv eller kjedelig ut.
Kamp

Som nevnt tidligere, er kampen enkel og funksjonell. Ved å bruke sverdet ditt, kan du angripe nefarie skapninger og beskytte karakteren din fra innkommende angrep. Videre, vil du få spesielle evner for å forbedre kamp-teknikkene dine. For eksempel, vil du få tilgang til en homing-isbjørn-trylle eller en multi-slash-evne på visse punkter.
I noen tilfeller, føles kampene monotoniske siden, bortsett fra å hakke, er det ikke mye du kan gjøre med hensyn til angrepet. Det føles til en viss grad utilfredsstillende. På den andre siden, beskytter skjoldet ditt deg fra innkommende angrep, men det koster deg utholdenhet. Men denne teknikken blir snart irrelevant når du innser at du kan bruke dash-angrep isteden.
Hva som er mer, er det mytiske landet fullt av nefarie fiender du konstant vil møte. Hvis sverdet ditt ikke er opp til oppgaven, kan du stun-låse dem gjennom sverd-spamming.
I et nøtteskall, Ravenloks kamp føles repetitiv over tid. Det er ingen motiv eller incitament til å bygge opp karakteren din. Bortsett fra dash-alternativene og å synkronisere sverdet ditt med magiske evner, er det bare det. Spillet gir deg ikke ekstra våpen, og de fire spesielle ferdighetene du tilegner deg, påvirker ikke spillmekanikken eller gjør kamp-systemet mer utfordrende.
Karakter Dybde

Bortsett fra solid spill, legger karakter-fortellinger til enorme dybde til den behagelige opplevelsen av ethvert spill. Dessverre for Ravenlok, fratar spillet fansen denne opplevelsen. Et godt eksempel, spillet kommer til kort i å gi en bakgrunn for Kira’s oppdrag og valg.
Jeg fant det litt utfordrende å relatere til protagonistene siden spillet ikke utdyper bakgrunnsinformasjonen hennes. Bortsett fra øyeblikket, da lykken smilet til familien, og de arvet en eiendom, er det ingen annen omtale av hennes familie. Hverken er det en forklaring bak slektningens forsvinning. Men, hvis jeg skulle gå ut på en gren her, ville jeg si at Kira’s slektninger også snublet over speilet og ble fanget. Kanskje hun er den onde caterpillar-dronningen? Hvem vet. Cococucumber lar oss med flere spørsmål enn svar.
Dom

Ravenlok er et ambisiøst eventyr-tema spill som fanger essensen av eventyr i et mystisk land. Ved første øyekast, bringer spillets estetikk og fengslende fortelling det magiske elementet i spillet til live.
Men, spillet kommer til kort i å gi dybde til spillmekanikken. Noen elementer i spillet inspirerer ikke en “av med hodet”-type spenning. Noen endringer ville sikkert heve det til perfeksjon. For eksempel, hvis utviklerne var å legge til kompleksitet til kamp-systemet og gi mer detalj til fortellingen, The Legend of Zelda ville se på en formidabel konkurrent.
Hva er din mening? Hvordan ville du vurdere Ravenlok? Har det vekket din interesse? La oss høre over på våre sosiale medier her eller i kommentarene nedenfor.
Ravenlok Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
En Vakkert, Men Mangelfull Magisk Eventyr
Ravenlok er et action-RPG av Cococumber utgitt for Xbox One, Xbox Series X/S og Windows den 4. mai 2023. Spillets premisse trekker inspirasjon fra fortellingene om “Alice i Eventyrland”, og gir mantelen til en ung jente for å redde dagen. Det er en deilig avvik som krever lite mer enn en finger og et blink. Spillet er så enkelt at selv et barn kan raskt mestre det. Likevel, mens du spiller, vil du finne deg selv synkende dyptere inn i en tilstand av flyt, hvor den ytre verden forsvinner mens du streber etter å nå den onde dronningen. Dess charm ligger i dens tilgjengelighet og evne til å transportere deg til en verden av fokusert enkelhet, hvor tiden ser ut til å gli bort. Det eneste som betyr noe, er den tilfredsstillende følelsen av suksess.





