Anmeldelser
Planet Coaster 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Når du ikke har midler eller tid til å gå over til Disney World, kan du alltid slå deg ned på sofaen og starte Planet Coaster 2. Ja, oppfølgeren er ute nå, etter åtte år med å spille originalen. Frontier har enkelt og greit perfeksjonert sin håndverk nå, med forgjengeren og Planet Zoo, Jurassic World Evolution, og nå en oppfølger.
Gitt, studioet kan feile i å oppfylle hver fans forventninger. Du vil uten tvil finne noen funksjoner mangler eller tape psyken fra det tilsynelatende mindre størrelsen på kampanjen. Du kan forvente at oppfølgeren skal være større og bedre, men jeg lover, det er noen gullgruver å oppdage i mekanikkene og spillfunksjonene i det nye spillet.
Uten mye å si, la oss dykke inn i alle funksjonene og verktøyene det nye spillet tilbyr i vår Planet Coaster 2-anmeldelse nedenfor.
Endless Thrills

Det er virkelig grenseløse måter å spille Planet Coaster 2. Bokstavelig talt, spillfunksjonene tilbyr spillere av alle slag. Enten du er en nybegynner i verden av parkforvaltning og simulering. Eller du er en ekspert som søker å komme opp med de mest oppfinnsomme designene. Spillet har alt. Bedre enn det? Det gir deg alle verktøyene du trenger for å dykke inn i dens grenseløse spenninger.
På den ene siden, kan du starte din reise i karriere-modus. Det er strukturert i fire kapitler, hvor hvert kapittel stiller stadig mer utfordrende mål som tjener deg stjerner. Du trenger ikke å spille utfordringene i rekkefølge. Dermed gir det deg friheten til å takle målene du ønsker i din egen takt. Skjønnheten i karriere-modus er at det holder din hånd, noe som er spesielt velkommen når du er en rookie i parkbygging og forvaltning.
Du vil bli gitt ferdige coaster som trenger reparasjon eller utfordringen med å ta deres design til neste nivå. Dette kan være en nedtur for spillere som søker å designe sine egne coaster fra scratch. Men det er også en flott måte å lære greiene i Planet Coaster 2‘s spillfunksjoner. Tutorialen kommer i hånden, spesielt gitt at det er ganske mye du må lære for å utnytte spillets systemer til fulle.
Jo mer du spiller, likevel, utforsker du resten av spillmodusene og dykker dyptere inn i sandkassen, vil du snart innse at tutorialen mangler noen essensielle pekepinn. Så, du vil fortsatt måtte finne ut noen ting for deg selv. En del av grunnen til noen uforklarte mekanismer er at det finnes hundrevis av måter å tilpasse coaster, terreng, vannsklier, scenery og mer.
Joy Unleashed

Sandkasse-modus er der du kan virkelig slippe løs glede av bygging. Gitt de hundrevis av tilpasningsmulighetene, enten for coaster selv eller scenery rundt dem, vil du bli møtt med grenseløse måter å være kreativ. Av og til kan det føles overveldende, noe er hvor workshop-en kommer i hånden.
Workshop-en er allerede strømmende med mange brukergenererte turer, parker, bygninger, scenery og mer. Noen av kreasjonene er super utenfor boksen. Dermed gir det deg bare den perfekte mengden inspirasjon til å komme opp med dine egne unike parker. Det kan være å låne en enkelt del av design du liker eller bruke hele tema-parken som en mal.
Det finnes ingen begrensninger i sandkasse-modus. Du kan bygge nesten hva du kan tenke deg med alle verktøyene du trenger rett ved dine fingertupper. Ved å bruke en drag-and-drop-stil, vil du lett finne designelementene du søker etter og slippe dem inn i områdene du ønsker dem til å være. Deretter kan du redigere layoutet hvordan du liker, plassere kurver og bøyninger på en ganske flytende måte.
På denne måten, Planet Coaster 2 lar deg skape de mest unike coaster du kan tenke deg. Dette er hvor du strekker dine kreative muskler, ruller gjennom UI-en for å designe de eksakte spiralene, kurvene og bøyningene du søker etter. Moroen stopper ikke der, siden du må sikre at gjestene som bruker din nydesignede coaster opplever en trygg flytur.
Bratte nedover og skarpe svinger kan være morsomme å inkorporere i dine coaster. Likevel, må de følge kundesikkerheten. Ideelt sett, bør coaster aldri gå over en frykt-nivå på fem. Ellers kan du risikere å skremme vekk dine kunder og tape penger som resultat.
Face Your Fears

Foruten forvaltningen av din tema-park, fra å sette opp butikker og reise opp spennende coaster-turer, må du også overvåke simulerings-siden av Planet Coaster 2. Det er ikke det mest komplekse systemet, og det generelt krever å holde dine gjester og ansatte glade.
Hver gjest som går inn i din park har en sporingslogg av sin opplevelse, fra pengene de bruker til turene de tar. Til slutt, ønsker du å sikre at de forblir godt matet, vannet og trygge. Dette introduserer behovet for å sette opp butikker som har en dypere nivå av kreativitet i design og plassering av standene.
Det samme gjelder for den generelle lykken til dine kunder, enten det er å sikre at de kan unngå solbrenthet. Med Planet Coaster 2‘s nye dynamiske vær-systemer, ønsker du å sikre at gjestene kan finne måter å nyte dine tema-parker uten å lide av heteslag.
For så vidt angår personalet, så er deres simuleringsmodell mye enklere. Alt du må gjøre er å ansette ansatte for de forskjellige tjenestene du tilbyr. Så, janitorer, mekanikere, selgere, livvakter og mer. Når du har ansett ansatte, er liten forvaltning nødvendig. Så lenge du holder dine kunder glade, vil de tjene deg en pen inntekt som dekker dine ansattes lønn tilstrekkelig.
Face First

Den eneste klagen med ansatt-forvaltning er at de ser ut til å bare gå rundt til det er en nødsituasjon. Mekanikere er sjelden proaktive i å sjekke turene for vedlikehold. Bare når det er en faktisk sammenbrudd, får du en melding som krever manuell tildeling av mekanikere til reparasjonsjobben. Det kan være en feil, siden Planet Coaster hadde muligheten til å planlegge vedlikehold hver tiende minutt eller så.
Konstruksjon av stier er, som veteraner kan forestille seg, fortsatt en mareritt. Jeg mener, å koble en sti fra punkt A til B er enkelt. Likevel, å koble stier til coaster er ofte vanskelig, selv i Planet Coaster. Oppfølgeren har prøvd å gjøre det mer intuitivt ved å introdusere auto-sti, i tillegg til inkrementell og stempel. Se, coaster-innganger og -utganger er ikke alltid enkle å koble. Så, kan du bruke mye tid på å konstruere flere stier og prøve å koble dem alle fra inngang til utgangsrute. Ofte vil du gjøre en feil som ikke alltid kan slettes av en enkel CTRL-Z-angre-oppfunksjon.
I virkeligheten, å virkelig mestre Planet Coaster 2‘s mekanismer kan være en øvelse i frustrasjon. Spesielt når du er en over-achiever i å skape de mest unike tema-parkene. Det er ikke så mye at spillfunksjonene i seg selv er feil, men snarere, kontrollene kan være fiddly. UI-en også kan noen ganger være clutteret. Det kan ha mange verktøy som kan være enkle for kontrollere å navigere, men det er en mareritt å mus-og-klikke gjennom unødvendige alternativer.
Make Waves

En annen klage er den nye, kjedelige forskningsfunksjonen. Den lar deg åpne en ny Workshop. Deretter, blir en mekaniker automatisk tildelt til den. Så, fortsetter du å spille spillet for å tillate forskningspoeng å akkumuleres. Når du har nådd en viss terskel, kan du innløse poengene du har tjent og låse opp nye turer og attraksjoner. Det er enkelt og greit for enkelt å utføre og har knapt noen strategi eller tenkning. Ikke å nevne at mekanikere knapt er forskere av nye turer. Eller de krever ikke mye fra deg – bare den vanlige magre lønnen.
På den positive siden, er de nye vannskliene virkelig blomstrende. De følger stort sett samme dyptgående tilpasning, og tilbyr dusinvis, om ikke hundrevis, av måter å forme og designe vannparkene. Du kan designe kurvede bassenger eller gjøre dem modne for dypt dykking. Vannskliene kan gå så høyt du ønsker og så gale du gjør dem – bare de må alltid holde dine gjester trygge. De kan også være bratte og bøyde rør eller gjennomsiktige. De kan ha kroppsbowl-design eller raft-lignende. Himmelen er grensen når det gjelder designene du kan komme opp med. Og det er nesten kjerne av spillet som vil holde deg spillende i timevis på tross av de ovennevnte manglene.
Verdict

Planet Coaster 2 har langt overgått seg selv, det er hvis du spiller spillet med forståelsen av at det kan ha sine begrensninger. For eksempel, mens spillet markedsfører seg selv som en forvaltning og simulerings-erfaring, kan noen av dens mekanismer føles ganske enkle og kjedelige. Spillfunksjonene forblir en hovedsakelig park-dekorering gjennomspilling, med mesteparten av din tid brukt på å komme opp med de mest unike coaster og vannsklie-attraksjoner.
Ellers, ansatte, utiliteter og pris-forvaltningssystemet føles mangelfulle. Likeledes gjør simulerings-delen, som bare går så langt som å holde spor av dine gjesters lykke. I tillegg, finnes det noen problemer å hoppe gjennom: fiddly kontroller og uforklarte mekanismer, for å nevne noen. Likevel, spillfunksjonene viser seg å være en så stor morsomhet, spesielt for kreative spillere. Du har bare hundrevis av måter å eksperimentere og komme opp med tema-park og vannpark-designet ditt drømme-bilde.
Planet Coaster 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Slide Joy
Opprett den mest spennende coaster og vannsklie du kan tenke deg, og deretter ri den selv i førsteperson. Deretter, fyll din tema-park med vidunderlige scenery og stander. Pak dine attraksjoner med spenning og smil, og ta det hele inn gjennom øynene til dine kunder. Planet Coaster 2 holder opp farten sin forgjenger startet, og tilbyr grenseløse måter å skape til ditt hjertes innhold.