Anmeldelser

Planet Coaster 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Planet Coaster 2 Review

Når du ikke har midler eller tid til å gå til Disney World, kan du alltid slå deg ned på sofaen og starte Planet Coaster 2. Ja, oppfølgeren er nå ute, etter åtte år med å spille originalen. Frontier har enkelt og greit perfeksjonert sin håndverk nå, med forgjengeren og Planet Zoo, Jurassic World Evolution, og nå en oppfølger.

Det er gitt at studioet kan feile i å oppfylle alle fans’ forventninger. Du vil uten tvil finne noen funksjoner som mangler eller tape psyken fra det som ser ut til å være en mindre kampanje. Du kan forvente at oppfølgeren skal være større og bedre, men jeg lover, det er noen gullgruver å oppdage i mekanikkene og spillfunksjonene i det nye spillet.

Uten videre, la oss dykke inn i alle funksjonene og verktøyene det nye spillet tilbyr i vår Planet Coaster 2-anmeldelse nedenfor.

Endless Thrills

oswald

Det er virkelig ubegrensede måter å spille Planet Coaster 2. Bokstavelig talt, spillfunksjonene tilbyr spillere av alle slag. Enten du er en nybegynner i verden av parkforvaltning og simulering. Eller du er en ekspert som søker å komme opp med de mest oppfinnsomme designene. Spillet har alt. Enda bedre? Det gir deg alle verktøyene du trenger for å dykke inn i dens ubegrensede spenninger.

På den ene siden, kan du starte din reise i karriere-modus. Det er strukturert i fire kapitler, hvor hvert kapittel stiller stadig mer utfordrende mål som gir deg stjerner. Du trenger ikke å spille utfordringene i rekkefølge. Dermed gir det deg friheten til å takle målene du ønsker i din egen takt. Skjønnheten i karriere-modus er at det holder din hånd, noe som er spesielt velkommen når du er en nybegynner i parkbygging og -forvaltning.

Du vil bli gitt ferdige coaster som trenger reparasjon eller utfordringen med å ta deres design til neste nivå. Dette kan være en nedtur for spillere som søker å designe sine egne coaster fra scratch. Men det er også en flott måte å lære å kjenne Planet Coaster 2‘s spillfunksjoner. Tutorialen kommer i hånden, spesielt ettersom det er ganske mye du må lære for å kunne bruke spillfunksjonene til fulle.

Jo mer du spiller, likevel, utforsker du resten av spillmodusene og dykker dyptere inn i sandkassen, vil du snart innse at tutorialen mangler noen essensielle pekepinn. Så du vil fortsatt måtte finne ut noen ting for deg selv. En del av grunnen til noen uforklarte mekanismer er at det finnes hundrevis av måter å tilpasse coaster, terreng, vannsklier, sceneri og mer.

Joy Unleashed

coaster

Sandkassen-modus er der du kan virkelig slippe løs glede av bygging. Gitt de hundrevis av tilpasningsmulighetene, enten for coasterne selv eller sceneriet rundt dem, vil du bli møtt med ubegrensede måter å være kreativ på. Av og til kan det føles overveldende, noe er hvor den en-stop-workshop kommer i hånden.

Workshoppen er allerede strømmende med mange brukerlagde turer, parker, bygninger, sceneri og mer. Noen av kreasjonene er super utenom boksen. Dermed gir det deg bare den perfekte mengden inspirasjon til å komme opp med dine egne unike parker. Det kan være å låne en enkelt del av design du liker eller bruke hele temaparken som en mal.

Det finnes ingen begrensninger i sandkassen-modus. Du kan bygge nesten hva du kan tenke deg med alle verktøyene du trenger rett ved dine fingertupper. Ved å bruke en drag-and-drop-stil, vil du lett finne designelementene du søker etter og slippe dem inn i områdene du ønsker dem til å være. Deretter kan du redigere layoutet hvordan du liker, plassere kurver og bøyninger på en ganske flytende måte.

På denne måten, Planet Coaster 2 lar deg skape de mest unike coaster du kan tenke deg. Dette er hvor du flekser dine kreative muskler, ruller gjennom UI for å designe de eksakte spiraler, kurver og bøyninger du søker etter. Moroen stopper ikke der, ettersom du må sikre at gjestene som bruker din nydesignede coaster opplever en trygg flytur.

Bratte nedoverbakker og skarpe svinger kan være morsomme å inkorporere i dine coaster. Likevel må de holde seg innenfor kundesikkerhet. Ideelt sett, bør coaster aldri gå over en frykt-nivå på fem. Ellers risikerer du å skremme vekk dine kunder og tape penger som følge.

Face Your Fears

guest

Foruten forvaltningen av din temapark, fra å sette opp butikker og reise opp spennende coaster-turer, må du også overvåke simulerings-siden av Planet Coaster 2. Det er ikke den mest komplekse systemet, og det generelt krever å holde dine gjester og ansatte glade.

Hver gjest som går inn i din park har en sporingsrekord av deres erfaring, fra pengene de bruker til turene de tar. Til slutt ønsker du å sikre at de forblir godt matet, vannet og trygg. Dette introduserer behovet for å sette opp butikker som har en dypere nivå av kreativitet i design og plassering av standene.

Det samme gjelder for den generelle lykken til dine kunder, enten det er å sikre at de kan unngå solforbrenning. Med Planet Coaster 2‘s nye dynamiske vær-systemer, ønsker du å sikre at gjestene kan finne måter å nyte dine temaparker uten å lide av heteslag.

For så vidt ansatte, behøver du bare å ansette ansatte for de forskjellige tjenestene du tilbyr. Så rengjørere, mekanikere, selgere, livvakter og mer. Når du har ansett ansatte, kreves liten ledelse. Så lenge du holder dine kunder glade, vil de tjene deg en pen inntekt som dekker tilstrekkelig til dine ansatte.

Face First

 

swimming pool

Den eneste klagen med ansattledelse er at de bare ser ut til å gå rundt til det er en nødsituasjon. Mekanikere er sjelden proaktive i å kontinuerlig sjekke turene for vedlikehold. Bare når det er en faktisk sammenbrudd, får du en melding som krever manuell tildeling av mekanikere til reparasjonsjobben. Det kan være en feil, ettersom Planet Coaster hadde muligheten til å planlegge vedlikehold hver tiende minutt eller så.

Konstruksjon av stier er, som veteraner kan forestille seg, fortsatt en mareritt. Jeg mener, å koble en sti fra punkt A til B er enkelt. Men å sti coasterne er ofte vanskelig, selv i Planet Coaster. Oppfølgeren har prøvd å gjøre det mer intuitivt ved å introdusere auto-sti, i tillegg til inkrementell og stempel. Se, coasternes inngang og utgang er ikke alltid enkle å koble. Så du kan bruke mye tid på å konstruere flere stier og prøve å koble dem alle fra inngangen til utgangsruten. Ofte vil du gjøre en feil som ikke alltid kan være lett å slette med en enkel CTRL-Z-angre-tilbakemelding.

I virkeligheten kan det virkelig mester Planet Coaster 2‘s mekanismer være en øvelse i frustrasjon. Spesielt når du er en over-achiever i å skape de mest unike temaparker. Det er ikke engang at spillfunksjonene i seg selv er feil, men snarere at kontrollene kan være fiddly. UI-en også kan noen ganger være overbelastet. Det kan ha mange verktøy som kan være enkle for kontrollere å navigere, men det er en mareritt å mus-og-klikke gjennom unødvendige alternativer.

Make Waves

 

water slide

En annen klage er den nye, kjedelige forskningsfunksjonen. Den lar deg åpne en ny Workshop. Deretter blir en mekaniker automatisk tildelt til den. Så fortsetter du å spille spillet for å la forskningspoeng akkumulere. Når du har nådd en viss terskel, kan du innløse poengene du har tjent og låse opp nye turer og attraksjoner. Det er bare for enkelt å utføre og har knapt noen strategi eller tenkingsprosess. Ikke å nevne at mekanikere knapt er forskere av nye turer. Eller de krever ikke mye fra deg – bare den vanlige magre lønnen.

På den positive siden, de nye vannskliene er virkelig blomstrende. De følger stort sett den samme dyptgående tilpasningen, og tilbyr dusinvis, hvis ikke hundrevis, av måter å forme og designe vannparkene. Du kan designe kurvede bassenger eller gjøre dem modne for dypt-diving. Vannskliene kan gå så høyt du vil og så gale du gjør dem – bare de må alltid holde dine gjester trygge. De kan også være bratte og bøyde rør eller gjennomsiktige. De kan ha kroppsbowl-design eller raft-lignende. Himmelen er grensen når det kommer til designene du kan komme opp med. Og det er nesten kjerne av spillet som vil holde deg spillende i timevis på rad, til tross for de ovennevnte manglene.

Verdict

Planet Coaster 2 Review

Planet Coaster 2 har langt overgått seg selv, det er hvis du spiller spillet med forståelsen av at det kan ha sine begrensninger. For eksempel, mens spillet markedsfører seg selv som en forvaltnings- og simuleringsopplevelse, kan noen av mekanikkene føles ganske enkle og kjedelige. Spillfunksjonene forblir en hovedsakelig park-dekorering gjennomgang, med mesteparten av din tid brukt på å komme opp med de mest unike coaster- og vannsklie-attraksjoner.

Ellers kan personalet, utilitetene og prissystemet føles mangelfulle. Likeledes gjør simuleringsfunksjonen, som bare går så langt som å holde spor av gjestenes lykke. I tillegg er det noen problemer å hoppe gjennom: fiddly kontroller og uforklarte mekanismer, for å nevne noen. Likevel viser spillfunksjonene seg å være en så stor moro, spesielt for kreative spillere. Du har hundrevis av måter å eksperimentere og komme opp med temapark- og vannpark-designet ditt drømmescenario.

Planet Coaster 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Slide Joy

Opprett den mest spennende coaster og vannsklie du kan tenke deg, og deretter ri den selv i førsteperson. Deretter fyll din temapark med vidunderlig sceneri og stander. Pak dine attraksjoner med spenning og smil, og ta det hele inn gjennom øynene til dine kunder. Planet Coaster 2 holder følge med takten dens forgjenger startet, og tilbyr ubegrensede måter å skape til ditt hjertes innhold.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.