Anmeldelser
Pih 2 Anmeldelse (PC)
Pih 2 gjorde umiddelbart en dristig uttalelse, hvor de hevdet at det var mer ambisiøst, mer foredlet og mer banebrytende enn Grand Theft Auto VI. Da jeg så på det, kunne jeg ikke tro at det ville komme med en så selvsikker kommentar og ligge i sin egen søle, gitt at det bare hadde litt mer å vise for sin oppblåste gudkompleks enn en gruppe griser, en varm luftballong og en snikskytterrifle. Da jeg så det, og innser at det bare var en feberdrøm innhyllet i huden på en dårlig first-person skytespill, tenkte jeg at jeg ville se om det holdt hva det lovet. Merkelig, det gjorde det.
Når det kommer til kjerne, Pih er ikke egentlig et spill som du kan definere. Mens det bader i sin egen søle som et “omhyggelig designet” first-person skytespill, er faktum at det ikke er like tradisjonelt som ditt gjennomsnittlige skytespill. Ikke misforstå meg, det deler mange av de samme grunnleggende ingrediensene – våpenhjulene, kulsporene og den lette Doom-lignende plattformjank. Men det velger også å kutte corden som kobler det til et konvensjonelt prosjekt. Fienes er absurdt og uten å beklage seg, og verdensdesignet er noe annet enn vanlig. Det er et merkelig spill, og det vet det alt for godt. Men så, merkelig, fungerer det til sin fordel.

Det er en enorm mengde merkelighet om et spill som Pih. På papir, høres det ut som et interessant, om enn uortodoks first-person skytespill om en gruppe griser og et nettverk av tilsynelatende beboelige dioramaer som ikke har noen sammenheng med en gårdsplass. Men når du fjerner lagene, blir det litt merkelig. De tykke kulsporene tar på seg nye skinn, og spillfluen går over i en merkelig reise av sky og merkelige hinderløp. Det forteller deg aldri hvorfor du gjør det du gjør, eller utdyper detaljene med noen plotpoeng eller karakterutviklingsbuer. I stedet gir det deg et våpen og sier at du skal begynne å skyte mot overveldede griser.
Det tar ikke lang tid før Pih springer ut fra under treet og tar et stort bitt av din bakside. Like den forrige delen, gir det deg en enkel mantra: å drepe eller bli drept. En skudd – det er alt det tar å avvise dine anstrengelser. Hvis du tar et skudd i kneet (eller noen lemmer, for den saks skyld), må du begynne din farlige jakttur fra scratch. Det er usedvanlig uforgjørlig, og det holder ikke din hånd mens du lærer å sende grisene ut på beite. Faktisk er det like blodig-knippet som first-person skytespill kan få. La ikke den idylliske gårdsplassen estetikk lure deg; grisene er en løgn, og ballongen er en mareritt å operere.

Hver fase i Pih 2 ser deg krabbe langt og bredt over farlige og tilsynelatende endeløse stier, noen av dem kan bare nås via en varm luftballong – et fartøy som, i spillets barbariske natur, er like lett å håndtere som en sinderblokk på en teppet av is. Under disse uansvarlige øyeblikkene, gir spillet deg i oppgave å la fiende-taktikker, tilpasse deg deres habitat, og finne ut hvordan å pierce veggen før et skudd latterliggjør deg og gir deg den evige klimaks. Det er alt usedvanlig kaotisk, men, tro det eller ei, fantastisk addiktivt.
Som jeg sa, er det ikke mye poeng i å forklare Pih 2, for det er ikke det slags spill som idoliserer kontekst. Naturligvis vil du ha spørsmål, men på ingen tid vil spillet noen gang gi deg svarene. I ett øyeblikk kunne du være hjelpeløst flytende gjennom skyene og lande lykksomme headshots med en snikskytterrifle, mens i et annet kunne du være å gå tå til tå med en latterlig overveldende kjøtt-svamp som ikke har noen plass i en verden hvor griser løper amok. Men selvfølgelig er det ikke din jobb å stille spørsmål. Verden serverer deg et forslag på en sølv tallerken, og du samtykker gjerne.

Hvis du kan tillate deg å miste en skjær av din fornuft og se beyond det latterlige i alt, så bør du, med litt hell, være i stand til å underholde tanken på å gli inn i Pih med en åpen sinn. Det er ikke et vakkert spill på noen måte, og det er definitivt ikke en forkjemper for perfeksjonisme. Det er slappet – men på den beste måten. Så merkelig og så brås som det er, tilbyr det en latterlig underholdende opplevelse som er både brutalt livsgivende og forferdelig deprimert. Og det sier mye om et spill som, bokstavelig talt, handler om griser.
Hvis du ikke går inn i gårdsplassen med høye forventninger og en udødelig lyst til et spill som kan ødelegge likene av Doom, er sjansene for at du nyter hele katastrofen høye. Igjen, det er et latterlig spill, og det omfavner den galskapen som et savnet barn. Selvfølgelig, hvis du kan verdsette den tilknytningen, bør du være i stand til å knytte deg til dens verden og finne noe som er verdt å skrive hjem om.
Dom

Pih 2 omfavner sin egen galskap med et uortodoks first-person skytespill som, selv om det mangler mening og omhyggelig detalj, tilbyr en fantastisk underholdende, om enn unødvendig vanskelig opplevelse som kan (og sannsynligvis vil ) sette deg på en nedadgående bane og gjøre deg forakte gårdsplassdyr. Mens det er litt langt fra og grafisk absurd, er faktum at Pih 2 er et overraskende godt spill. Er det et brilliant spill som tikker alle riktige boksene? Nei. Er det et spill som du vil hakke på tankeløst? Absolutt.
Hvis du skulle ha gått glipp av den originale delen i serien, så vurdér dette som en mulighet til å oppleve galskapen av Pih personlig. Det kan ikke tenne din entusiasme for grisestallen, men det bør gi deg noe å smile om for en håndfull timer — for hva det nå er verdt.