Anmeldelser
Park Beyond-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. For hardcores theme park-designere vil kende (og have spillet) disse to spill. Den første, mere end den andre, hvis alderen passer. I theme park-byggekulturen er RollerCoaster Tycoon den originale. Siden 1999 har det dominert scenen. Ikke fordi fans ikke har holdt vejret efter et andet spil, der kan tage dens plads. Men det er sådan, at intet andet spil har kunnet genskabe den samme følelse, RollerCoaster Tycoon opnåede.
Planet Coaster har også sine fortjener, dog. Det er overvældende sjovt for kreative sind at dykke ind. Kontrollerne er simple nok for alle at starte. Men det matcher stadig ikke RollerCoaster Tycoon. Da Park Beyond udkom, krydsede jeg fingre, bogstavelig talt håbede, at dette endelig var det. Et spil, jeg vil huske i mange år som det, der endelig overtog RCT. Jeg vil sige, det er ikke for dårligt til at kaste til side med det samme, men stadig ikke godt nok til at anbefale på forhånd.
Lad os se hvorfor i dagens Park Beyond-anmeldelse.
En lille komisk, en lille anspændt

Park Beyond er det nyeste forlystelsespark-bygge- og ledelsessimulation i byen. Det giver dig værktøjerne og ressourcerne til at hente din indre barn og bringe det ud til at lege. Undtagen denne gang, er du i spidsen for at designe din drømmes forlystelsespark fra bunden og sikre, at alt kører smukt herefter.
Med det samme, Park Beyond tøver ikke med at vise sin komiske side. Jeg fandt mig selv smileende skamfuldt over spillets forsøg på humor, som hverken føltes kliche eller tvunget. Der er to tilgængelige tilstande: kampagne og sandkasse. I den første, vil du ikke opleve en veludarbejdet RPG-kampagne. Ingen dyb historie, der vil bringe dig til tårer. Eller dykke dybt ind i karakterernes liv. Dog har Park Beyond en måde at stadig fremkalde uafviselige bånd på.
På tværs af dens otte missioner, lærer spillere at bruge de værktøjer, der er til rådighed. Derfor er det vigtigt at give kampagnenilstanden en chance. Uden det, havde jeg svært ved at klumre med kontrollerne. Så jeg ville bestemt ikke anbefale at springe direkte ind i sandkassen. Når missionerne skrider frem, føles det mere naturligt at fortsætte. Og du kan føle dig tryg ved at lægge læring til side og tappe ind i din indre kreativitet fuldt ud.
Grænsen ligger ud over himlen

Det lyder latterligt. At himlen ikke er grænsen. Den ligger langt ud over din vildeste fantasi. Men det er sandt. Ingen overdrivelse, overhovedet. Se, Park Beyond har en tilsyneladende uendelig udvalg af ting at gøre og ting at bygge. Det starter langsomt, hvor du kan få adgang til et lille stykke land. Der kan du bygge alle mulige strukturer og scenerier.
Flade forlystelser. Rutsjebaner. Bænke. Ventepositioner. Radioaktive tønder. Helikoptere. Butikker. Toiletter. Zombie-animatroner. For at sige det enkelt, alt, du har set i en forlystelsespark, kan du bygge i Park Beyond. Nu, selvom du kan vælge færdigbyggede konstruktioner og derefter pynte dem, som du kan lide, er der ingen begrænsning på at gå den vej. I stedet kan du vælge at bygge fra bunden. Dette giver dig friheden til at komme op med helt nye koncepter, som ingen har set før.
Hvad mere? Der er en overflod af rulliste over hver enkelt genstand, du muligvis kan have brug for. Specifikt, tusindvis af dekorative genstande og modulære byggeklodser. Ikke at tale om, at hver struktur har variation, også. For eksempel er der 21 forskellige typer butikker, du kan få adgang til, som sælger flere typer mad og souvenirs. Som du kan forestille dig, ser disse alene ud som en overvældende bunke. Men nej. Der er mere.
OVERHERREN

Park Beyond føltes som om, det kunne klare en lille smule mere, så de gav dig magten over forlystelsesparken. Det betyder, at du er fri til at gøre, hvad du vil. Startende med at ændre terrænet. Det er vildt, fordi rutsjebaner kan løbe og hoppe i og over kløfter og vandlegemer. Selv huler. Så længe, når du tester det af, virker det, er du god til at gå.
Derudover er der friheden til at komme op med de vildeste, mest kvalmende, fysik-defierende rutsjebaner aller tid. Du kan løfte et stykke land for at skabe bakker eller sænke det for at skabe dale. Bekymrer du dig ikke, hvis du kommer til at ødelægge noget. Der er plads til at “fortryde” en handling, og endda demolere en struktur.
Din forlystelsespark har brug for vedligeholdelse. Så du skal ansætte personale til at hjælpe med at holde parkens motorer kørende. Du kan ansætte rengøringsfolk, paramedicinere og hvem som helst andre, du har brug for til at hjælpe med at rense stedet, vedligeholde det og underholde masserne. Hvis du bemærker, at der er medarbejdere, der ikke trækker deres vægt, kan du fyre dem også.
Dog kan du ikke tildele personalet en specifik opgave. For eksempel, hvis noget går i stykker. Spillet håndterer disse for dig. Du får ikke engang en meddelelse, der siger: “Hej, vi har syge mennesker på Rutsjebane Et, og vi sender tre paramedicinere derhen med det samme.” Eller: “Vil du sende paramedicinere til de tre syge mennesker på Rutsjebane Et?” Noget i den retning.
Umuliggørelse

Oh vent, der er mere, stadig. Park Beyond har en interessant, unik funktion kaldet “umuliggørelse”. Det, det gør, er at forstærke noget eller nogen, så de kan gøre noget, de ikke kunne gøre i virkeligheden. Du skal vente, til “umuliggørelse”-måleren er fuld. Så kan du fortsætte med at “umuliggøre” næsten alt inden for din forlystelsesparks grænser.
Forestil dig en kanon, der skyder en rutsjebane gennem luften. Eller en fleretagers carrousell, der helt og holdent sætter fysikkens love til side. Umuliggørelse er, hvor Park Beyond virkelig presser sine grænser ud over enhver anden forlystelsesparksbygger. Det er, hvor du kan tilfredsstille dine kunders tørst efter spænding. Og i retur, samle profitterne op til at udvide dit territorium.
Negativ sider?

For alt det gode, er der mere end et par elementer, der gik galt. Tilstrækkeligt til, at de er svære at ignorere. Startende med den overvældende mængde fejl, der er rapporteret fra alle kanter. I nogle tilfælde ville kunderne springe over hinanden og proppen indgangen, så ingen kunne passere. Andre ville have rutsjebanen stoppe midtvejs uden grund.
I kampagnenilstanden ville nogle afsluttede missioner ikke registrere, hvilket tvang mig til at starte forfra. Hvis det sker, kan du gå tilbage til den seneste gemte fil, i stedet for at starte forfra. Nogle ventepositioner ville fejlende. Kæmpe blokke af tekstur ville dukke op ud af det blå. Det værste er, når spillet helt crasher og rammer dig med den blå skærm.
I kontrollerne er de ikke de letteste at manøvrere. Det kan tage lidt tid at mestre kontrollerne. Selv derefter skal du gå igennem kampagnenilstanden, som er som tutorialen til spillet og kan tage evigt at gennemføre.
Stunt-fremgang

Derudover er fremgangen gennem spillet en lille smule fejlbehæftet. Du vil opdage, at rutsjebaner bruger de fleste penge, hvilket dramatisk tømmer din budget. Dog bringer de ikke indkomst, der kan sammenlignes. I stedet giver opførelse af en masse madboder profitter, ligesom de mindre forlystelser. Det tenderer til at afholde dig fra at udforske dybden af din kreativitet, når det kommer til at koste fremgang.
Ikke at tale om, at købet af et nyt stykke land også afsporer din fremgang. Kunderne vil droppe alle deres aktiviteter i den allerede byggede forlystelsespark og gå over til det nye land, hvor du endnu ikke har startet ordentligt med at sætte ting op. Forhåbentlig bliver disse problemer hurtigt løst, for uden dem har Park Beyond en uendelig mængde muligheder, især for die-hard forlystelsesparksbyggere.
Dom

Park Beyond har masser af gode ting. Dog, for alt det gode, er der også en masse ulemper, der trækker hele oplevelsen ned. Det har langt de fleste variationer og tilpasningsmuligheder. Du kan let bruge flere timer på spillet og stadig kun skrabe overfladen af alt, det har at tilbyde.
Selvom spillene RollerCoaster Tycoon og Planet Coaster har en loyal fanskare, bringer Park Beyond mange unikke ideer, der kan gøre det til det nuværende go-to forlystelsesparksbygger. Dog kun, hvis udviklingsteamet kan løse fejl og bugs, der er for tydelige at ignorere.
Ville jeg anbefale Park Beyond til nogen? Absolut. Hvis du har lyst til at udvikle dine kreative færdigheder og bygge din drømmes forlystelsespark, er dette spillet til dig.
Uddrag: En kreativ, komisk tilgang til forlystelsesparksbygning
Udforsk de dybeste dele af din kreative sind og bring din indre barn til live med den nyeste forlystelsesparksbygger, Park Beyond. Spillet vil presser dig til dine grænser og stadig presser dig længere for at opnå den vildeste, mest vanvittige forlystelsespark, du drømmer om. Det er et praktisk spil, der opmuntrer til mikrostyring af dag-til-dag i parken. Så du vil engagere dig i aktiviteter som ansættelse (og fyring) af personale, opførelse af indtægtsgenererende parker og hele tiden vil du gå tilbage til spillets varme-kort for at sikre, at dine kunder vender tilbage for mere.
Park Beyond-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Creative, Comsical Approach to Theme Park Building
%%title%% %%page%% %%sep%% Er det værd at købe?







