Anmeldelser

Moving Simulator-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Publisert

 on

Moving Simulator Key Art

I teorien bør Moving Simulator bør være et flott spill, og den bør også være en egnet kandidat til å bære de vanlige fargene til en koselig‑orientert chore core simulator. Men det er de små tingene som irriterer her—de vektløse kjøre‑mekanikkene, unødvendig polstring og meningsløse interaksjoner mellom karakterer, for eksempel—som trekker den ned. Ikke misforstå meg, den har like mange gode poeng som dårlige. Det Tetrislignende pakkesystemet er for eksempel veldig gøy å leke med, i likhet med selve verdenen, takket være dens overraskende interaktive miljø, rotfylte interiører og nesten komiske trekk. Likevel finnes det elementer her som drar den tilbake. Den er litt for kort, og den mangler dessverre dybden og kompleksiteten til en fullverdig jobbsimulator. Og det er knapt mer enn toppen av isfjellet, dessverre.

Bak de tvilsomme designvalgene og mangelen på substans, Moving Simulator har en god idé. Som Moving Out eller House Flipper, presenterer den et solid konsept som, med rettferdighet, ville være en ideell match i den koselige sfæren. Gitt at den har alle verktøyene i faget—laptop‑baserte kontrakter, oppgraderinger midt i spillet, og innføringen av et flåtesystem, for eksempel—ville du nesten forvente at den skulle være et strålende alternativ til din vanlige murstein‑og‑mørtel‑simulator. Men igjen, jeg kan ikke unngå å føle at noe mangler på tallerkenen. Mangelen på dybde er dens største bekymring, og den adresserer aldri dette problemet for å gjøre en ellers halvferdig opplevelse mer tiltalende.

Klient, Moving Simulator

Selvfølgelig har den grunnleggende spill‑løkken sine fordeler og ulemper. På samme måte som din vanlige à la carte av husarbeid, inviterer den deg til å godta en kontrakt fra laptop‑en din, reise gjennom byen i din papir‑tynne flyttebil, og laste opp møbler før du drar for å, vel, pakke dem ut igjen. Ærlig talt har jeg ingen problemer med det. Den tjener sitt formål som en nybegynner‑oppgave‑kjerneøvelse, og heldigvis samler den alle de vanlige komponentene for å lage et sammenhengende spill. Og for det meste er merkelig underholdende. Å pakke gjenstander i en minispill‑lignende stil er merkelig terapeutisk, og å fylle ut hvert hjem er ganske givende. Men det er de små nitpicking‑problemene som gjør den skitten.

Det største problemet jeg har med Moving Simulator er kampanjelengden. Med kun åtte kontrakter å spille, er det dessverre et spill som lærer å ta en lang buk før teppet faller. Når du finner rytmen, så bare, vel, avsluttes det. Selv om du, helt ærlig, kan gå tilbake for å samle den ene eller andre troféet eller samleobjektet (gnomer i dette tilfellet), gir spillet deg egentlig ikke mye å utforske utenfor de standardiserte kontraktene. Problemet er at selv kontraktene i seg selv ikke er særlig bra, hovedsakelig fordi spillet bruker noen ganske meningsløse mekanikker. Et eksempel her vil være handlingen med å flytte møbler. Selv om du kan svinge deg gjennom hvert rom, er det ikke et krav; spillet lar deg bare plukke opp noe og løpe med det. Dermed er det ikke mye av et strategisk element i opplevelsen.

Moving Simulator Spillopplevelse

Andre steder har du noen ganske meningsløse karakterinteraksjoner. Vanligvis vil en klient skjelettmate deg med masse informasjon, men deretter gi deg muligheten til bare å følge en rekke brødsmuler for å fullføre oppgaven. Når pilene fremhever veien din, trenger du egentlig ikke trenger å snakke med noen i det hele tatt. Jeg setter pris på ideen, men det føles bare, jeg vet ikke, malplassert. Og dessverre bærer dette seg over i mesteparten av spillopplevelsen generelt. Kjøringen er irriterende flytende, forhandlingsmekanismen er litt halvferdig, og for å toppe det hele, glitcher fortsetter å være vedvarende gjennom hele spillet. Det faktum at du kan laste alle gjenstandene dine på lastebilen og så på en eller annen måte miste halvparten av dem når du ankommer destinasjonen, demper stemningen og etterlater deg litt frustrert.

Ikke misforstå meg, Moving Simulator fremmer noen gode segmenter. Selv om det ikke er et mesterverk visuelt, gir det en behagelig livlig setting som for det meste er morsom å kjøre rundt i. Det gjør også et godt forsøk på å legge til et strengt nivå av autentisitet i pakkingsprosessen. For eksempel, hvis du laster for mye i en eske, kan den falle fra hverandre og etterlate deg enda mer rot å rydde opp. Noen ganger får det deg til å le. Etter den sjuende eller åttende gangen, kan det imidlertid begynne å dra og miste sin komiske verdi. Ikke fordi spillet holder på lenge nok til å begrave hodet i sanden, forresten.

Kjøre‑spillopplevelse, Moving Simulator

Det er nok å si at når det gjelder budsjettvennlige oppgavesimulatorer, er Moving Simulator dessverre en som havner i den nedre delen av spekteret. Den er tydelig billig og munter, men den mangler også mange av de gode elementene som virkelig gjør en helhetlig opplevelse. Den er også et spill som, i det minste i den casual observerens øyne, sannsynligvis ikke vil få noen store oppdateringer i nær fremtid. Så hvis du vurderer den som ditt neste valg, bør du ta alt med en stor klype salt. Å flytte er stressende, og det ser ut til at et spill som Moving Simulator ikke gjør mye for å lette den byrden.

Dom

Moving Simulator-spillopplegg

Moving Simulator har tydeligvis den rette idéen om hvordan man lager en helhetlig oppgavesimulator. Problemet er evnen til å gjennomføre den på en sammenhengende måte. Med en minimalistisk kampanje, ubalanserte mekanikker og mangel på teknisk finpuss, mislykkes den dessverre i å levere en tilfredsstillende og grundig underholdende opplevelse. Ikke misforstå meg, den har sine øyeblikk, og den har en god forståelse av hva som gjør et spill underholdende. Dessverre veier de negative sidene langt tyngre enn de positive i de fleste tilfeller her.

Moving Simulator-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.