Anmeldelser
Monument Valley 3-anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Fans av Monument Valley-serien har lenge ventet på å se hvordan magien ville oversettes til konzoller. Etter all, dette er en serie kjent for sine vakre, berøringsbaserte puslespill-design, så når Monument Valley 3 endelig landet på Nintendo Switch, PlayStation og Xbox, var det en virkelig buzz. Kunne det holde seg uten en berøringsskjem? Ville charmen fortsatt skinne gjennom på en større skjerm?
Det gode nyhetene? Visuelt er det like stunende som alltid. Dette er fortsatt ett av de mest slående puslespillene der ute. Men når du graver dyptere, er det tydelig at noe av det som gjorde serien spesiell ikke kom til konsollene. Det er et fantastisk puslespill, men det er ikke den sømløse konsoll-overgangen mange hadde håpet på. La oss bryte det ned i denne anmeldelsen og finne ut hvor det skinner, hvor det snubler og om det er verdt din tid på konsoll.
En glimt inn i Noors verden

I Monument Valley 3 følger spillerne Noor, en ung lærling på en misjon for å gjenopprette et fyr etter at stigende vann oversvømmer hjemmet hennes. Historien er enkel; i stedet for å stole på omfattende dialog, formidler spillet sin fortelling gjennom miljøet. Spillerne avdekker detaljer om verden og Noors reise ved å løse intrikate puslespill. Akkurat som Monument Valley 2 holder spillet en minimalistisk tilnærming, som lar deg sette sammen historien mens du fremover. Det er ingen store plot-twister eller lange cutscener, bare en rolig reise hvor hvert puslespill bringer spillerne nærmere å forstå Noors oppdrag.
Det sagt, føles historien her mer abstrakt enn dens forgjenger. Det er ikke like emosjonelt kraftig. Noen spillere kan finne det bevegende, mens andre kanskje føler at det mangler den emosjonelle punchen. Fortellingen fungerer for de som liker ting en litt mer lavt, men det kan også føre til at andre ønsker mer dybde. Likevel er Noors reise verdt å følge, og den vakkert designede verden rundt henne gjør opplevelsen enda mer fengslende.
Sammen puslespill-DNA

Hvis du har spilt de første to Monument Valley-spillene, vet du formelen: flytt verden, roterer arkitekturdeler, skaper umulige stier og guid Noor til neste dør. Det er fortsatt hovedsaken i Monument Valley 3. Du løser 3D-puslespill ved å forstyrre perspektivet, noe serien alltid har gjort med stil.
Denne gangen er det en ny tillegg: en båt. Båten hjelper Noor å bevege seg mellom øyer og puslespill-områder. Selvfølgelig er det ikke den type utforsking du ville forvente, men det gir spillet en litt åpenhet. Noen puslespill bygger også på båtens bevegelse, og disse er noen av de bedre øyeblikkene.
På den andre siden, mangler puslespillene dybde for puslespill-entusiaster. Dette skyldes at de mangler den utfordringen som de fleste spillere liker fra puslespill. De fleste av dem løses på noen minutter, og svært få får deg til å pause og tenke. Det er vanligvis bare én åpenbar løsning, og når du ser den, er det bare et spørsmål om å klikke deg der. Selv spillere nye til puslespill vil kanskje ikke streve. Til slutt ender det opp med å føles mer som en guidet tur enn en ekte mental trening. Det er greit hvis du er her for vibene, men hvis du ønsker hjernetvingere, Monument Valley 3 vil ikke levere.
Punkt, klikk og savn

La oss snakke om elefanten i rommet: kontrollene. Du ville tro at et spill som startet som en mobil berøringserfaring ville føles naturlig på konsoll. Men nei. Det er ingen berøringsskjem-støtte på Switch. I stedet er du fanget med å bruke en snap-til-kursor med joystick, og det høydepunkter bare hva spillet sier du kan interagere med.
Det er ikke uspillelig, men det dreper gleden av å eksperimentere. På mobil kunne du trykke, dra, klippe og bare utforske med fingrene. På Switch scannrer du skjermen, venter på at noe skal lyse opp. Det gjør puslespill til en sjekkeliste heller enn et øyeblikk med oppdagelse.
Kursoren selv kan være irriterende. Det er ikke fritt-bevegelig; det snapper til punkter og noen ganger velger det feil. Merkelig nok, å prøve å få kontrollene til å fungere er et annet puslespill i spillet. Det er klønt, og det stjeler en del av magien. Nå her er det forbløffende delen: Switch støtter berøring. Mange spill bruker det godt. Men Monument Valley 3 ignorerer det fullstendig. Det samme gjelder for Switch-portene av Monument Valley 1 og 2. Ingen berøring, bare det samme stive kursorsystem.
Og mens vi er det, er det ikke bare Switch-versjonen. PlayStation- og Xbox-versjonene bruker også denne peke-og-klikk-metoden. Det har mening, gitt at disse konsollene ikke har berøringsskjermer, men det gjør hele tingene føles som en dårlig passform for hva som en gang var en så perfekt, hånd-til-hånd-erfaring. Til slutt føles det som om noe går tapt i oversettelsen, og det er synd.
Visuell kreativitet

Nå, tilbake til noe positivt. Monument Valley 3 er absolutt stunende. Visuelt er dette spillet i en egen liga. Fargepalettene skifter med hver kapittel. Arkitekturen føles som origami bygget i en drøm. Alt beveger seg perfekt, fra plattformer som skyver seg på plass til hele verdener som åpner seg foran dine øyne.
Det er ett av de få spillene der du kan bare stoppe og stirre. Lagdelte dybde, bruk av silhuett, overgangene mellom scener, det er all håndtering med eleganse. Og på Switch OLED-skjermen i håndholdt modus, popper fargene absolutt. Dokket, ser det fortsatt bra ut, men håndholdt er det hvor det virkelig skinner.
Dette spillet er ikke bare pent for pent skyld. Visuelt hjelper det å selge humøret. Ettersom verden endrer seg, endrer også den emosjonelle tonen i historien. Det er ett av de få delene av spillet som fortsatt utvikler seg og skyver deg fremover, selv når puslespillene ikke gjør det. Er det nok til å bære hele opplevelsen? Kanskje ikke. Men det gjør Monument Valley 3 til ett av de visuelt mest belønnende puslespillene du finner på systemet.
Monumental lydlandskap

Lydene i Monument Valley 3 krever ikke oppmerksomhet, og det er nettopp derfor det fungerer så bra. Myke pianomelodier flyter inn og ut, ambient-teksturer hummer mykt i bakgrunnen, og hver liten interaksjon utløser en tilfredsstillende tone eller kime. Alt puster med spillet, aldri overveldende opplevelsen, bare stille formende den.
Hva som virkelig skiller seg ut, er hvor responsivt lyddesignet er. Skyv en plattform, og du hører en myk tone. Roter en struktur, og den svarer tilbake med en fin note. Det er enkelt, men dyp effektivt, grunnleggende deg i verden uten å noen gang føles tvunget eller kjedelig.
Det er en rolig, meditativ rytme over alt. Musikkene er ikke der for å pumpe deg opp. De er der for å holde deg stabil. Selv når historien mangler en emosjonell punch, gjør lydlandskapet mye tungt arbeid. Det føles som om spillet hvisker til deg, guidende deg gjennom en myk, tenksom drøm.
Prisen
Nå, her er det ting blir litt komplisert. Monument Valley 3 koster 19,99 dollar på Switch. Og for det, får du omtrent 2,5 til 3 timers spill. Ingen alternative løsninger. Ingen forgreinete stier. Hverken tilbyr spillet sideinnhold. Bare en kort, lineær reise. Det ville ikke vært så ille hvis puslespillene hadde mer gjentakelsesverdi. Eller hvis det var bonus-utfordringer. Eller hvis den lovede Garden of Life-DLC hadde vært inkludert ved lansering. Men den har blitt forsinket. Så for øyeblikket betaler du full pris for hva som føles som bare en del av pakken.
Det sagt, er det elefanten i hjørnet: de første to Monument Valley-spillene er fortsatt på mobil for 3,99 dollar hver. Sammen er de billigere enn dette, og de tilbyr kanskje mer tilfredsstillende spill. Monument Valley 3 var også tidligere inkludert med Netflix-mobilabonnementer før det ble trukket tilbake. Det kan returnere til telefoner senere, sannsynligvis til en lavere pris. Det er litt vanskelig å anbefale konsollversjonen til denne prisen, med mindre du er virkelig interessert i serien eller ikke bryr deg om korte spill. Hvis de hadde inkludert berøringsskjem-støtte eller lansert med DLC-en, ville det vært lettere å svelge.
Dom

Monument Valley 3 er et vakkert puslespill. Ingen tvil. Det er avslappende, stilfullt og fullt av visuell kreativitet. Men skjønnhet er ikke alt. Uten utfordrende puslespill, stramme kontroller eller emosjonell dybde, føles det litt hult. Hvis du er ok med en kort, rolig reise gjennom en verden som ser ut som en drøm og hører ut som en hvisking, vil du sannsynligvis like det. Bare vær klar over at det ikke når høyden av de tidligere spillene. Og for nå, føles konsollversjonen som den minst tilfredsstillende måten å oppleve det på. La oss håpe at telefonversjonen returnerer snart, og at den bringer berøringsskjem-støtte og en bedre pristagg med seg. Inntil da, er dette best nærmet med forsiktig beundring, ikke himmelske forventninger.
Monument Valley 3-anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Et visuelt mesterverk
Monument Valley 3 er fortsatt en vakker og avslappende opplevelse, med visuelt og lyd som imponerer fra start til slutt. Men mens det gjør mange ting riktig, måler det ikke helt opp til hva konsollspillere forventer når det gjelder dybde, kontroll og utfordring. Det er et solid spill, men ikke den konsoll-verdige evolusjonen fans håpet på.












