Anmeldelser
Monster Hunter Wilds-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Ned til å bruke noen hundre timer til i det nyeste dyrejakt-innlegget i Monster Hunter serien? Det er et enkelt ja for veteraner som har holdt fast ved franchisen i to tiår nå. Nykommere kan imidlertid være litt motvillige, spesielt når det finnes massevis av eksepsjonelle action-RPG-er der ute. Tro det eller ei, Capcom forstår dette veldig godt. De har vært religiøst dedikerte til å presse franchisen inn i mainstreamen, den strålende suksessen til 2018-årene. Monster Hunter: World bare begynnelsen på den kommende storheten.
Men kanskje Capcom har blitt litt revet med av å prøve å tilfredsstille massene. Kjernen i franchisen glir gradvis mellom sprekkene, noe som potensielt gir veteraner en grunn til å se andre steder. Om ikke med Monster Hunter Wilds, som fortsatt er en utrolig morsom opplevelse, og så med fremtidige bidrag hvis Capcom fortsetter i retning av å gjøre serien tilgjengelig for alle. Men nok snakk i kode. Her er hva vi synes om den nye tittelen i vår Monster Hunter Wilds gjennomgang nedenfor.
En grunn til å jakte

En av måtene Monster Hunter kutter dypere inn i mainstreamen er den nå fullverdige historien i Monster Hunter WildsSom veteraner vil bekrefte, har ikke serien alltid vært den beste til å skape dype historier. Kanskje det er derfor solokampanjen i det nye spillet, til tross for at den er dypere og mer gjennomtenkt, fortsatt ikke treffer helt riktig. Misforstå meg rett. Det er en historie verdt å nøste opp i her.
Du legger ut for å utforske ukjente landområder og støter på Nata, en fortapt gutt som avslører at De Forbudte Landene kan ha flere skjulte mysterier enn du har fått vite. Som Jegeren er du det siste gjenværende håpet i en verden der naturfenomenet kjemper mot innbyggerne sine. Tidligere har elskelige og muntre monstre forvandlet seg til rasende beist som fråtser i knappe ressurser og herjer.
Men før du kan gjenopprette fred og naturlig orden, må du navigere i de forskjellige biomene til Monster Hunter WildsLandsby etter landsby vil du støte på alle slags problemer som krever din oppmerksomhet, ofte forbundet med et forstyrret beist. Dermed begynner dine monsterjaktoppgaver. Alt dette høres kanskje kjent ut; definitivt ikke den mest usannsynlige historien Capcom kunne ha kommet opp med. Men det er NPC-ene og følgesvennene du rekrutterer underveis som betyr mest.
Ikke bare er karakterene hyggelige, men de viser seg å være ganske minneverdige, selv etter rulleteksten. Selv om manuset kan være litt kitschet til tider, og historien kan være kjedelig som regel, stjeler karakterene showet. Karakterene er til syvende og sist den prisverdige innsatsen i solokampanjen, og grunnen til at vi antar at fremtidige bidrag vil fortsette å heve den engasjerende kvaliteten på historiefortellingen.
Der monstre trives

Monster Hunters fantasiverdener har alltid vært innbydende. Selv for veteraner kan man ikke unngå å ta inn undringen over mennesker som sameksisterer med gigantiske dyr. Men Monster Hunter Wilds tar det et hakk høyere, i hvert fall når det gjelder visuell kvalitet, variasjon og detaljer. Det er ofte lett å stoppe opp og la de frodige skogene og den blomstrende jungelen skylle over deg. Biomer varierer, og hopper fra vidstrakte ørkendyner til korallhøyland. Selv om det er mindre i skala sammenlignet med Monster Hunter: World, det som er til stede er fortsatt seig i sin evne til å intrigere.
Detaljnivået er også prisverdig. Capcom har tydeligvis lagt mye arbeid i designet til nesten alle Monster Hunter Wilds'-regioner. Selv lydeffektene er altoppslukende, enten det er det glitrende vannet eller raslingen av bladene. Det er derfor trist at verdens skjønnhet og fengslende design ikke utnyttes til sitt fulle potensial.
Når du utforsker i lav rang i solokampanjen, hopper du på kylling-mot-dinosaur-skapningen Seikret og trykker på en knapp for å bevege deg mot neste mål. Gjennomgangen er automatisk, så du kan ikke overtale hesten din til å forlate allfarvei og utforske et angrepselement. Hvis du skulle samle ressurser, vel, har du gripekroken du kan skyte fra toppen av hesten din. Den dekker ganske langt uten å noen gang stige av hesten.
Det er effektivt og nesten også motløsende å utforske, selv når spillet har blitt beskrevet som en åpen verden. Dermed utspiller lavrangeringsgjennomspillingen din seg ganske lineært, med de filmatiske settene og monsterkampene som holder deg gående. Kanskje det hadde vært greit om de filmatiske settene hadde vært spesielt fengslende. Eller monsterkampene utfordrende, noe vi nå skal dykke dypere inn i.
Lett på meg

Kjernen til Monster Hunter games har akseptert et oppdrag der de skal bekjempe et gigantisk monster og plyndre delene deres for ressurser og oppgraderinger før de jakter på neste mål. Det er et system som, selv om det er repetitivt, gjør underverker, nok til å stable opp hundrevis av timer med spilling. Det er fordi monstrene ikke alltid har vært de enkleste nøttene å knekke før Monster Hunter Wilds.
Lav rang vil føles som en lek for veteraner. Det er en veiledningslignende gjennomspilling som knapt utfordrer deg til å bytte våpen eller oppgradere dem. Du kan klare deg med de enkleste utstyret på omtrent 10 til 15 timer, noe som er en ganske intens mengde dyrebar tid å bruke på å holde ut med en ikke spesielt engasjerende historie og relativt enkel spilling.
Likevel vil veteraner marinere i det faktum at Monster Hunter Spill har potensial for hundrevis av timer med spilling. Se, den neste delen er High-Rank-delen som legger til flere våpen og monstre, noe som øker vanskelighetsgraden. Det er der du begynner å svette det ut, og tilkaller ledsagere og online-spillere for å hjelpe til med å felle de mest fryktinngytende monstrene.
Sannheten er at det er spenning under flerspillermodus når du febrilsk prøver å koordinere angrep og ler beskjedent av dine landsmenns mislykkede forsøk. Det er aldri nok ganger du kan hoppe inn i en ny monsterjaktøkt med vennene dine, spesielt med den intrikate designen til beistene og det filmatiske skuespillet av kampøyeblikk kampene ofte tar.
Så til syvende og sist handler det om hvor tålmodig du er når du skal holde ut med lav rang. Om du klarer det. Lav rangeringJeg er sikker på at du vil oppdage flere tilfredsstillende og givende actionsekvenser.
Blandet pose

Jeg er imidlertid litt usikker på den nye kampmekanikken. Med Wounds og Focus har Capcom holdt løftet sitt om å holde franchisen frisk og innovativ. Det hever spillefeltet noe. Tross alt kjemper du mot monstre som er tusen ganger større enn deg selv. Selv om du fortsatt bruker mye av kampen på å unvike og rulle unna destruktive angrep, gir Wounds og Focus deg et overtak.
Du må treffe en fiende flere ganger på samme sted for å påføre et sår. Dette svekker stedet, noe som forsterkes av fokus som lar deg tydelig markere sårstedet og gå inn med et spesialangrep hvis skade er nesten uopprettelig. Til slutt vil du påføre mye betydelig skade som gjør de fleste monstre lettere å beseire.
Selv om de første få vellykkede forsøkene på Wounds og Focus føles tilfredsstillende, kan det gradvis begynne å føles overveldende. Kamper som pleide å ta ti minutter, ender nå på under fem eller mindre. Det er en del av grunnen til at kamper er enklere, noe som tar bort håpet om at Capcom kan justere tallene for å øke vanskelighetsgraden litt.
Mer strømlinjeformet

I alle fall, Monster Hunter Wilds Et mer strømlinjeformet kampsystem gjør det hele enda bedre. I stedet for å gå tilbake til sentrum for å plukke opp nye oppdrag og oppgradere, er regionene sammenkoblet, slik at du kan ri fra en region til den neste uten å måtte kutte inn i en lasteskjerm. Du kan samle ressurser om bord på ridedyret ditt ved hjelp av gripekroken din, som også er nyttig når du samhandler med miljøfeller mot monstre.
Videre kan du tilkalle ridedyret ditt når som helst, enten midt i kamp, for å bytte våpen, helbredende potions eller gjenstander med ressursene festet på ryggen. Eller du kan hoppe på Seikreten din for å komme deg unna etter å ha pådratt deg betydelig skade. Det finnes en spesiell måte Monster Hunter Wilds har strømlinjeformet spillingen din, slik at alt er mer sammenhengende.
Likevel er det vanskelig å ignorere det manglende fellesskapssenteret fra tidligere spill. Før kunne du bruke tid på leiren med å fortelle historier og knytte bånd. Du kunne til og med tilpasse senteret ditt. Nå er tilpasning, selv om det fortsatt er like imponerende dyptgående som før, begrenset til karakteren din. Det hadde også vært fint om flerspilleren hadde fått den samme strømlinjeformede gjennomspillingen. Du klipper fortsatt inn og ut av spillet mellom oppdrag. Det gir knapt mening hvorfor Monster hunter stiges frihet til å konsumere mellomsekvenser sammen ville ikke holde til Monster Hunter Wilds.
Kjennelse

Vi kan fortsette i det uendelige om fordeler og ulemper Monster Hunter WildsSom de fleste spill finnes det noen utmerkede aspekter ved spillingen. Du vil imidlertid også finne manglende kjernefunksjoner og støte på humper i veien. Selv om det nye spillet har lagt til nye endringer og oppdateringer for bedre livskvalitet, har de ikke løftet den generelle opplevelsen fullstendig.
Likevel er det bemerkelsesverdig at Monster Hunter Wilds forblir tro mot spenningen ved jakten. Ingen annen franchise gjør det brillemonsterkamper bedre enn Monster HunterMed de uunngåelige kommende oppdateringene og utvidelsene er jeg trygg Monster Hunter Wilds vil tilfredsstille både nykommere og veteraner.
Monster Hunter Wilds-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Spenningen fra jakten
Med Monster Hunter Wilds Med vårt nyeste bidrag dykker vi tilbake i jaktens spenning. Nye og gamle monstre vender tilbake for å utfordre nykommere og veteraner til noen av de mest hektiske spektakulære kampene gjennom tidene. Selv om det er noen uhell her og der, forblir kjernespillingen alltid tilfredsstillende.