Anmeldelser

Missile Command Delta-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch og Windows PC)

Missile Command Delta

I 1980 var ett av de heteste arkadespillene var Missile Command. Det hadde all hype og raseri, da barn og voksne like kunne regne ned missiler mot fiender. Med bare joystick eller peker på en berøringsskjem, pekte du på området du ville angripe. Og avhengig av din innflytelse i å bestemme dekning og innvirkning, var du i stand til å ødelegge alle innkommende missiler. 

Som du kan forestille deg, blir spilløktene intense. Det er høyintensivt da strømmer av missiler flyr mot byene dine, og på noen millisekunder må du slå dem alle ned. Og ofte, selv om det er små, er spenningen før du oppdager at du har lykkes, mens du ser på de kaotiske eksplosjonene som herjer på skjermen, er fordømte. 

Dette er det eksakte jittery følelsen og kaos-duoen utviklingsteam 13 AM Games og Mighty Yell planlegger å gjenskape i Missile Command Delta. Og ikke som de vanlige remastrene du har spilt gjennom, selv av Atari. Denne gangen ønsker de å helt og holdent snu det originale spillprinsippet på hodet. Men er deres utviklingsinnsats vellykket? La oss finne ut i vår Missile Command Delta-anmeldelse. 

Grunn til sesongen

Missile Command Delta-anmeldelse

I stedet for å bare starte å skyte på alle cylindere, regne ned missiler mot fiender, Missile Command Delta starter med en lettvent eventyrhistorie. Den forteller om fire grupper av high school-venner som tør å gå inn i en forlatt underjordisk bunker og tilbringe natten. 

Ting går raskt galt når dørene låser seg bak dem, alarmene går av og de oppdager at de er under missilangrep. Den som fører krig mot dem er ukjent. Men det er åpenbart at den kalde krigens teknologi i bunkeren har noe å gjøre med det. 

I alle fall er det tillagt deg, spilleren, å sikre overlevelsen til vennene dine ved å skyte missiler tilbake mot angriperne. Og for å gjøre det, er du erklært den kompetente karakteren til å håndtere de multiple dataterminalene som er spredt utover bunkeren. 

Skifte gir

Missile Command Delta-anmeldelse

Dette er den første halvdelen av Missile Command Delta’s spill, håndtering av missil-stasjonen mot dine angripere. Men det skiller seg ut på grunn av sine vesentlig forskjellige mekanismer sammenlignet med det originale 1980 Missile Command. Før, lanserte du missiler i sanntid, ved å bruke joystick eller peker til å angi området du ville angripe. I Missile Command Delta, derimot, skifter vi gir til en taktisk, tur-basert spill-system. 

Du har to monitors: den venstre viser dine forsvarsbaser og de innkommende missilene, og den høyre viser missil-kortene til din rådighet. Missil-kortene er en dek-bygging-minigame hvor du velger missil-type med forskjellige energikostnader, rekkevidde, spreng og andre unike egenskaper. Her er hvor dine avgjørelser teller for å ta ut alle innkommende missiler med hell. 

I stedet for å bare reagere raskt, finner du deg selv å ta tid til å planlegge og tenke gjennom hver handling du tar. Spesielt siden dine handlinger kan ha drastiske konsekvenser når de ikke er nøye gjennomtenkt. Det er en kommanderende nivå av glede og tilfredsstillelse fra å iverksette en godt gjennomtenkt plan. Det er virkelig belønning å møte stadig vanskeligere utfordringer og komme ut på toppen.

Oppoverbakke

Pusle

Du vil ofte løse flere terminaler, kanskje tre, på rad for å låse opp nye gir, områder å utforske eller selv lore. Hver av dem tilbyr en betydelig grad av utfordring som intensiverer når du fremover. Men med den økende vanskeligheten kommer treningsmoduler som viser deg hvordan det fungerer. 

Verdt å nevne, også, er at terminalene har et mål-energikostnad som du må lansere missiler som til sammen er mindre enn eller lik kostnaden. Og å møte målet kan ha lore og historie-fordeler. Men fremgang er ikke låst hvis du ikke klarer å treffe målet, som åpner veien for gjentakelse, utfordre deg selv til å gå gjennom alle utfordringene. 

Det er sagt, jeg erkjenner den potensielle kjedelige og frustrerende løsningen av noen av terminalene. Videre, en større mengde innkommende missiler flommer skjermen med eksplosjoner mens du juggler med skjold og lanserer dine egne angrep av varierende rekkevidde og dekningsområde. Og det kan alle bli kaotisk på den lille terminalskjermen. 

Å komme opp med en genial strategi på disse punktene kan være hektisk, forverret av den lange tiden det tar for eksplosjonene å fullføres. Når du også håndterer flere terminaler på rad, kan det bli slitende. Heldigvis Missile Command Delta endrer tempo med narrativ, utforsking og pusle-løsning-delen av spillene. 

En vei ut

Adel

Ja, Missile Command Delta har, i virkeligheten, en plot som du avdekker under utforskingen av bunkeren. Du vil flytte deg rundt i rommene i førstepersonsperspektiv, søke etter nøkler for å åpne låste dører og skap. Du vil samle inn notater som avslører mer lore, hemmeligheter og selv ledetråder for å løse de miljømessige puslene du kommer over.

Alle disse var ikke til stede i det originale Missile Command. Og så, er det ganske friskt å spille gjennom en helt ny versjon av den elskede arkade-klassikeren. Uheldigvis, utførelsen lar noe å ønske. Det er ikke alltid dårlig, men bestemt ikke det uforglemmelige eventyret som ville etterlate et merke i spillverdenen.

For en, vi er flyttende fra en lettvent natt med eventyr til en virkelig høyrisikosituation noen ville fullstendig panikk over. Missiler regner ned på deg, av grunner utenfor din kunnskap. Og så, burde narrativet ha utnyttet det: den spikende spenningen, de kaotiske øyeblikkene med krangling og overlevelsesinstinkter som setter inn. I kjernen, Missile Command Delta’s narrativ har et høyt potensiale for et virkelig interessant eventyr. Og det gjør det bare ikke. 

Eventyr venter

Marta og Adel

Skriveriene, på punkter, er virkelig sterke og overbevisende. Og karakterene har unike personligheter. Enda mer er tillegg av et relasjonsystem. Dine avgjørelser og handlinger påvirker dynamikken innen vennegruppen din. Videre, nye karakterer kommer opp som bidrar til mysteriet om bunkeren og dens forbindelse til vennegruppen. Jeg er bare ikke helt sikker det er nok til å fasinere og intrigere hver enkelt spiller. 

I virkeligheten, spillerne som kanskje finner narrativet verdifullt, kan være langvarige fans av det originale Missile Command. Og de som ikke har noe imot å nyte en viss grad av intrige og mysterie-løsning, hvor liten den enn er. Puslene, også, kan tilby en viss grad av moro. De er knapt avgjørende, og lar deg oppdage nye områder av bunkeren og grave ut historie-ledetråder. Noen kan være for lette, og til tider kjedelige. I kontrast, de mer utfordrende kan være slitende. 

Totalt sett, likevel, er det en viss grad av tilfredsstillelse i å fremme gjennom historien og låse opp mer komplekse terminaler sammen med det.

Komplementærer

pusle

For grafikk og lyddesign, er de greie. Dette er en retro-fremtid. Og så, like mye som Missile Command Delta bringer det originale til den moderne dagen, beholder det likevel sin nostalgiske sjarm. Du utforsker lav-poly, knapt sofistikerte miljøer i bunkeren. Detaljene er ikke de mest intrikate heller, og fargen og det totale miljømessige trekkene kan komme over som flate. På den andre siden, føles dette spillet designet for veteranene av det originale, de som kanskje vil verdsette en renere, men likevel retro-estetikk.

Musikk-scoren er en annen historie, likevel. Det er bestemt en av de kommanderende egenskapene, med sin etereiske lyddesign. Dette, hvis ikke historien, setter deg i den høyrisikosituasjonen karakterene er i, med innkommende missiler som utsletter dem på et øyeblikk. Og når du løser Terminal-utfordringene, kommer spenningen over mest, soundtracket bygger i momentum og intensitet. 

Dom

Marta

Det er bestemt imponerende for Missile Command Delta å fullstendig skifte retning, men likevel fange den høyrisiko-følelsen av det originale. I stedet for å bare reagere raskt, er det din jobb å nøye vurdere de innkommende missilene og svare med en godt gjennomtenkt plan. Og når din plan feiler, er det rom for prøving og feiling, utfordrer deg til å eksperimentere og forbli åpen for forskjellige løsninger. 

Missile Command Delta bruker et tur-basert spill-system som fanger den spente pausen du tar før du gjør ditt neste trekk. Og å lykkes i en utfordring føles belønning, også presser deg til å ta på deg mer komplekse scenarier.

Selv om du er motivert av de nye gjenstandene og historie-biter du låser opp fra å løse Terminal-utfordringer, kan det likevel vokse kjedelig, kanskje til og med frustrerende, på de mer krevende nivåene. Og de miljømessige puslene, uheldigvis, gjør ikke nok til å kompensere for det. 

Sikkert, du vil nyte skiftet i tempo fra å planlegge missil-angrep til å løse pusler og låse opp nye lore og historie-biter. Men når puslene er lette, og kjedelige når utfordrende, og historien ikke klarer å fange den høyrisikosituasjonen av å vente missil-angrep på et øyeblikk, forsvinner din nysgjerrighet lett. 

Likevel, er veteranene sannsynligvis å nyte den gloriose returneringen av Missile Command, hvor ufullkommen den enn er. Selv på delene som ikke helt treffer målet, vil veteranene, og kanskje tur-basert elskere, likevel verdsette tilfredsstillelsen av å ødelegge hver enkelt av de innkommende fiendtlige missilene. 

Missile Command Delta-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch og Windows PC)

Gjenoppfinnelse av Missile Command 

Og en ordentlig gjenskaping, 13 AM Games og Mighty Yell har ikke bare påført en fersk måling av maling på det originale. De har tatt et modig skritt mot å flytte spillprinsippet fra sanntid til tur-basert handling. Og for det meste, fungerer de tur-baserte, høyrisiko-handlingsekvensene godt, til stor tilfredsstillelse for spilleren. Bare narrativet og de miljømessige puslene har noen feil som, innrømmet, kan lett skrives av i favør av å gjenoppleve den elskede Atari-klassikeren. 

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.